La hoja de ruta actualizada de Last Epoch incluye esquivar, transfigurar y un dragón de dos cabezas.

RdV
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ARPG Last Epoch ha necesitado una nueva hoja de ruta desde su espectacular lanzamiento (dejando de lado los problemas del servidor) en febrero, y por fin está aquí.

Un poco como Diablo 4 (pero no tan malo), una de mis pocas quejas sobre este título es la falta de contenido final. Es difícil competir con Path of Exile, que ha estado agregando expansiones considerables cada 3 o 4 meses durante casi una década, pero desde la perspectiva del jugador, eso no importa. Afortunadamente, el contenido de los jefes llegará en el próximo ciclo (1.1), como ya habrás escuchado en susurros, lo que brindará a los fanáticos más oportunidades para probar el temple de sus configuraciones. Por el aspecto de la obra de arte, puedes esperar enfrentarte al menos a algún tipo de personaje tipo dragón y un pastel de carne con un martillo que probablemente esté compensando algo.

La otra adición importante en 1.1 es una mecánica de esquiva. No sería sorprendente que el desarrollador Eleventh Hour Games tomara este camino después de inspirarse en Path of Exile 2 y ver cuánto dinamismo agrega al combate. Será interesante ver si modifican el combate (particularmente las peleas contra jefes) y/o reequilibran algo para acomodarlo. De cualquier manera, estoy entusiasmado por rodar por el campo de batalla.

Más allá de 1.1, hay mucho en la tienda: eventos finales y únicos (lo que parece implicar un jefe dragón de dos cabezas para cultivar), un nuevo capítulo de campaña (sí, campaña más larga… no), un Monolito del Destino ampliado, Habilidad. Sellos (que parecen parecerse a maestrías familiares para los jugadores de Path of Exile) y un sistema de transfiguración/tinte, entre otras cosas.

En mi opinión, lo más emocionante son todos los nuevos jefes, así como la expansión Monolith of Fate. Ambos seguramente entusiasmarán a los fanáticos nuevos y antiguos, ya que hay una cantidad limitada de monos que puedes tocar antes de querer pasar la cabeza por el monitor.

Curiosamente, el estudio está considerando retrasar el lanzamiento de jefes en modos distintos al Online, para preservar el espíritu de competencia en los eventos. No es difícil ver por qué: juegos como Path of Exile regularmente ven a los jugadores iniciar su personaje Estándar (que retiene el progreso de por vida) e inmediatamente acceden al nuevo jefe para «practicar» antes de probarlo de verdad, lo cual es una especie de alboroto. tanto para los competidores como para los espectadores. La desventaja es que los competidores no pueden practicar, pero esto probablemente significará que se prepararán mejor. Debería valer la pena por la emoción, pero por si acaso, Eleventh Hour está organizando una encuesta para ver cómo se siente la comunidad (bendito sea su corazón).

Last Epoch debutó ante la friolera de 264.708 jugadores cuando se lanzó por primera vez, y eso fue en medio de problemas con el servidor (el modo sin conexión ciertamente fue útil). Desde entonces, ha caído con fuerza a aproximadamente 7,000, sin duda en parte debido al lanzamiento de contenido nuevo por parte de sus competidores, pero también a la falta antes mencionada de un final para mantener a los jugadores enganchados. Sin duda será divertido ver qué tan altos aumentan los números con cada expansión posterior y si puede mantenerse al día con algunas actualizaciones convincentes en los frentes de Diablo y Path of Exile.

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