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La ira del pionero de los justos Seelah Build

Nota: Las configuraciones de esta página se centran estrictamente en maximizar el mínimo (es decir, obtener el máximo valor de combate y mecánicas del personaje) y pueden romper la inmersión en el juego de rol. Es posible que en el futuro aparezcan compilaciones intencionadamente aptas para los juegos de rol.

Seelah Build

Dirge BardSkald

Información de inicioClasePaladínRazaHumanoAlineaciónPermitido por la leyFondoDotesEsquivar (L1), Enfoque de escudo (L1)

1. Dirge Bard

Preferiría que fuera una mártir en lugar de la clase baja para no tener que convertirla en una bardo. Los Owlcats nunca han estado tan cerca de ser un gran compañero fuera de la caja. Hunt Caller también sería una opción interesante, si no estuviera roto en este momento. De cualquier manera, necesitamos una bardo y ella tendrá que ser una ya que no hay ninguna mejor. Quítese la armadura antes de lanzar mientras todavía tiene una armadura pesada (para la clase de armadura).

Habilidades Trucos, Percepción, Arcanos 5, Movilidad 3, Atletismo / Usar dispositivo mágico (repuesto)
EstadisticasSTRDEXESTAFAEN TWISCHA18> 2213> 14 (L4) 14101315
Construcción finalPaladínBardo (Dirge)Discípulo del dragónCombatiente21242
Guía de nivelaciónNivelLlevar2Bard3Bard – Improved Unarmed // Combat Trick => Crane Style4Bard5Bard – Persistencia del rendimiento6Bard7Bard – Outflank // Weapon Focus: Longsword8Bard9Bard – Dazzling Display10Dragon Disciple – Bloodline: Gold Dragon11Dragon Disciple – Shatter Defens // Power Attack – CriticalDragon Disciple15 // Truco de combate => Lucha con dos armas (+2 elemento de Des) 16Bard17Fighter – TWF mejorado (+4 elemento) // Shield Master18Paladin19Fighter – Greater TWF (+6 elemento) // Final de golpe20Bard
Prioridad de hechizoNivelHechizos1 Curar heridas leves, Eliminar el miedo, Corazón irrompible, Desaparecer, Paso de pluma 2 Imagen de espejo, Heroísmo, Curar heridas moderadas, Sentir vitales, Polvo de purpurina 3 Buena esperanza, Prisa, Curar heridas graves, Retrasar veneno (C), Ver Invis 4 Mayor invisibilidad, Ecolocalización, Puerta de dimensión, Ruptura Encantamiento 5 Heroísmo (G), Disipar magia (G), Rapto gozoso
Camino míticoNivelCon1 Lanzamiento abundante2 Esquiva mítica3 Golpe líder4 Ataques impecables5 Siempre listo6 Crítico mejorado (mítico) 7 Lanzamiento abundante mejorado8 Lucha con dos armas (mítico) 9 Líder inspirador10 Ataque de poder (mítico)

2. Skald

Los skalds tienen errores en este momento (notará que al guardar o cargar la canción base se entrega, pero el poder de Rage adjunto no lo está, incluido el propio Skald), por lo que es posible que desee dejar de usar esta compilación por ahora.

Prácticamente un Skald completo, completo con precisión letal y todo eso. Cambie a Tower Shield una vez que obtenga una competencia de Fighter (ella puede comer los negativos). El daño, aparte de Mythic Charge, no es una locura, pero no es para eso. Realmente no hay mucha fantasía al respecto: solo golpea un poco de Mithral Full Plate y un escudo sobre ella y listo.

HabilidadesMovilidad 3, Percepción, Trucos / Arcanos / Mundo / Naturaleza / Religión †, Usar dispositivo mágico (repuesto)

† Elija dos de estos.

EstadisticasSTRDEXESTAFAEN TWISCHA18> 221314101315> 16 (L20)
Construcción finalPaladínSkald (poeta de la corte)Ranger (Demonslayer)Combatiente21611
Guía de nivelaciónNivelLlevar2Skald – Hechizo extendido3Skald – Desarmado mejorado // Truco de combate> Estilo de grulla4Skald – Postura letal5Skald – Rendimiento persistente6Skald7Skald – Poder de ira: Tótem de bestia (menor) // Totem de bestia8Skald – Truco de combate> FurySald Poder: Tótem de bestia superior12Figher – Armadura Focus: Heavy13Skald – Crítico mejorado: Longsword // Deadly Accuracy14Skald15Paladin – Extra Performance16Skald17Skald – Dureza18Skald – Olor †† 19Skald – Poder de ira: Precisión letal20Ranger

† O lo que sea que te apetezca.
†† O cualquier otra habilidad de Rabia.

Prioridad de hechizoNivelHechizos1 Grasa †, curar heridas leves, eliminar el miedo, corazón irrompible, paso de pluma, desaparecer 2 imagen de espejo, heroísmo, gracia del gato, difuminar, sentir vitales, curar moderado 3 buena esperanza, prisa, parpadear, curar en serio, retrasar veneno (comunal) 4 mayor invisibilidad, libertad de Movimiento, Ecolocalización, Curar heridas moderadas, Romper el encantamiento 5 Heroísmo (mayor), Curar heridas leves (Masa), Canción de la discordia, Invocar monstruo V6 Inspiración brillante, Curar heridas moderadas (Masa)

† Principalmente para la sección del laberinto.

Camino míticoNivelCon1 Golpes atronadores2 Habilidad extra mítica: Lanzamiento abundante3 Siempre listo4 Habilidad extra mítica: Carga mítica5 Lanzamiento abundante mejorado6 Habilidad extra mítica: Golpe líder7 Castigo abundante8 Crítico mejorado (mítico): Espada larga9 Líder sin ataques de inspiración10

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