Videojuegos

La patente de EA podría crear personajes de videojuegos a partir de fotos y videos

Artes electrónicas sigue siendo tan fuerte como siempre, ya que la compañía tiene seis próximos juegos para mantener entusiasmados a sus fieles fanáticos. Como los desarrolladores han estado ocupados, han estado desarrollando las técnicas que tienen para hacer que los juegos que EA publica sean más grandes y mejores que el anterior. A medida que continúa la investigación sobre cómo aprovechar los medios expansivos que son los videojuegos, la compañía ha presentado una patente que puede conducir a una creación de personajes más rápida en el lado de los desarrolladores.

Es de conocimiento común que el modelado 3D y el diseño de personajes es algo que lleva bastante tiempo cuando se trata del desarrollo de videojuegos. Los artistas de los equipos de desarrollo de todo el mundo pasan meses asegurándose de que incluso los NPC de juegos como Final Fantasy 7 Remake se vean como se esperaba. Con la ayuda de la nueva patente de EA, eso puede llevar mucho menos tiempo.

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Electronic Arts ha presentado una patente relativamente simple que describe el uso de una imagen de una persona de la vida real y una malla de mapa de polígonos 3D estándar para modelar y permitir que un algoritmo estudie la foto y ajuste la estructura alámbrica para que coincida. El producto resultante es un modelo de personaje en 3D completamente personalizado basado en la persona que se ve en la imagen, listo para ser colocado en el mundo de los videojuegos para el que se necesita.

La patente también revela que la tecnología utilizada para esto también podría separar la ropa del resto de la imagen, también elaborando elementos personalizados de vestuario de personajes en 3D basados ​​en lo que lleva el sujeto en la foto, lo que puede llevar a una apariencia ordenada. elementos de personaje personalizados del juego en el futuro.

Con esta tecnología, el desarrollo de juegos no solo sería más ágil, sino que también daría un paso gigantesco tanto para los artistas como para los modeladores. El tiempo necesario para modelar personajes se reduciría bastante, incluso si el modelo necesita ser editado para cualquier ajuste después de que se complete el proceso.

Sin embargo, hay algo que decir sobre si esta patente puede tener consecuencias más adelante, si los modelos en estas fotos consienten o no en tener sus cuerpos y caras en los juegos aún está por verse. Si bien empresas como EA pueden anular cualquier posibilidad de problemas simplemente contratando modelos para que se utilicen por su semejanza, es posible que algunas no estén satisfechas con los resultados que se obtengan. La tecnología también está todavía en desarrollo. Queda por ver qué sucederá exactamente con esta patente, pero la última tecnología de Electronic Arts definitivamente tiene potencial.

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