La patente de Sony tiene como objetivo hacer que el espectador sea una experiencia más interactiva

Con la proliferación de la transmisión y el intercambio de juegos recientemente, Sony está buscando una función que permita a los espectadores interactuar mejor con los streamers y Let’s Play-ers en tiempo real.

Sony Interactive Entertainment presentó una patente presentada ante la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), titulada "Comentarios de los jugadores para aumentar el espectador en un videojuego." La patente se presentó en marzo de 2021, pero se publicó oficialmente y se hizo pública el 7 de octubre.

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La solicitud de patente presenta bocetos aproximados de la idea básica de lo que quieren hacer. Por un lado, hay cuadros aparentemente superpuestos sobre el juego que parecen que los jugadores pueden hacer preguntas a los espectadores y los espectadores responden, lo que permite al transmisor ver cómo votaron. En el otro lado hay una caja que dice "Datos del perfil del espectador" con gráficos que muestran la distribución por edad, región y nivel de jugador de los espectadores. Estos son solo gráficos suplementarios solo para mostrar la idea de lo que Sony intentaría hacer con esta patente.

Una descripción más detallada de la patente detalla los sistemas que se ejecutarían en segundo plano. La información adicional incluye la interacción entre el sistema de juego, la transmisión o los servicios de juegos en la nube, métricas de jugadores más específicas y muchas más tablas, gráficos y descripciones altamente técnicos. Esta información se detalla en figuras, imágenes, texto y gráficos suplementarios en el resto del documento.

La idea general de la patente parece mejorar la calidad de las interacciones entre transmisores y espectadores en los productos y servicios de Sony. Hay algunas funciones en otras plataformas de transmisión que tienen como objetivo hacer cosas similares, pero esta patente busca agregar esto a nivel de hardware o firmware. Parece que esta función también permitirá a los observadores ver contenido con estilos de juego específicos, como jugar de manera más agresiva o sigilosa, y cosas de esa naturaleza. Piense en juegos que son populares entre los streamers como la serie Life is Strange y otros juegos narrativos que pueden enfocarse en las elecciones de los jugadores con las entradas de los espectadores. Esta función tiene como objetivo mejorar la actividad y el compromiso entre el transmisor y su audiencia si se usa según lo previsto.

Las solicitudes de patente como esta son estándar en el espacio de la tecnología en caso de que la tecnología se desarrolle y permita que se convierta en un activo tangible. Se une a una larga lista de patentes proactivas de Sony. Sony puede conservar la patente de la OMPI en caso de que desarrollen la tecnología para implementarla. No quiere decir que esta función vaya a avanzar de esta forma o que incluso se le permita a la empresa seguir adelante con la idea.

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