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La patente de Square Enix busca hacer que los NPC sean más realistas

Una nueva patente de Square Enix parece estar buscando mejorar la IA de los NPC en los próximos títulos, específicamente en cómo interactúan y responden a los cambios en el entorno. Dada la forma en que un personaje de fondo en los títulos de Square Enix puede desviar la atención de la acción central con movimientos y comportamientos extraños, esta es una pequeña actualización de la calidad de vida que podría tener un mayor impacto en el futuro.

Como suele ser el caso de las patentes, el lenguaje exacto es muy técnico, lo que dificulta saber exactamente a qué título próximo de Square Enix se podría aplicar esta patente. Sin embargo, el alcance general de cómo el nuevo programa parece funcionar con grupos de NPC a la vez podría teóricamente aplicarse a cualquier juego que el desarrollador haya programado para lanzamientos en el futuro.

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Los detalles de la patente se centran en un mecanismo en el motor que controla la formación de caminar de grupos de NPC en un mundo de juego en función de su número y el entorno. También parece poder leer cuando hay cambios en el entorno, como el ancho y el terreno del camino, y luego anticipar un cambio en la formación para adaptarse a las nuevas condiciones. Esto podría significar que títulos futuros como Final Fantasy 16 podrían tener una IA más inteligente en grupos de NPC amigos y enemigos que podrán atravesar entornos más complejos de manera más fluida.

Más afirmaciones en la patente también implican que este nuevo programa afectará la forma en que un jugador y su grupo de NPC podrán atravesar el entorno. Una afirmación establece específicamente que la formación seguirá una "elemento maestro" que trabaja en conjunto con el grupo de NPC. Teniendo en cuenta cómo esto podría afectar el estilo más realista de títulos recientes de Square Enix como Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 15 que tienen al jugador seguido por su grupo, podría reducir los movimientos incómodos y espasmódicos de los personajes que se mueven libremente.

Incluso pequeñas mejoras en los sistemas de juego como el que se describe en esta patente reciente pueden unirse para tener mayores implicaciones en el éxito de un título. A menudo son los pequeños detalles los que terminan destacando y dando el tipo de títulos AAA Square Enix desarrolla el pulido que los jugadores esperan de estos juegos de gran presupuesto. En el caso de hacer que la IA de los NPC sea más inteligente, este es probablemente el tipo de detalle que podría pasar desapercibido para la mayoría de los jugadores, ya que trabaja para promover los aspectos de realismo de estos títulos.

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