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Las opciones de movimiento agregadas de Metroid Dread pueden llevar los Speedruns a un nuevo nivel

Metroid Dread Los avances continúan lanzándose a medida que el juego se acerca al lanzamiento, y con esos avances llega nueva información. Samus Aran está de regreso y mejor que nunca, con muchas herramientas nuevas para ayudarla a navegar por el inexplorado Planeta ZDR. Un nuevo sistema de orientación de misiles en el último tráiler de Dread combinado con el contador cuerpo a cuerpo mejorado de Samus lleva sus habilidades de combate al siguiente nivel, y una nueva diapositiva combinada con una carrera aérea llamada "Cambio de fase" le ha dado una nueva oportunidad de exploración. Necesitará toda la ayuda que pueda obtener, ya que sus enemigos parecen provenir de una misteriosa raza antigua que plantea importantes preguntas sobre la historia de fondo de Metroid.

Sin embargo, en medio de toda la emoción previa al lanzamiento, muchos fanáticos mayores se preguntan hasta dónde pueden llevar la nueva mecánica. Metroid, especialmente Super Metroid y Metroid Prime, tienen escenas de speedrunning muy dedicadas que han existido desde antes de que se generalizara el speedrunning. Como Dread es un juego de Metroid en 2D, los fanáticos de Super Metroid lo están mirando con particular interés. La mezcla de Metroid Dread de potenciadores favoritos de los fanáticos y nuevas habilidades parece anunciar muchas oportunidades para aumentar la velocidad, y eso podría convertirse en un nuevo e increíble speedrun una vez que el juego esté disponible.

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Linaje Speedrunning de Metroid

En términos generales, más opciones significa más posibilidades de moverse rápidamente. En un contexto de speedrun, también significa más formas potenciales de omitir secciones del juego o desarrollar técnicas de movimiento poco ortodoxas. A la larga y legendaria historia de carreras de velocidad de Metroid a menudo se le atribuye haber comenzado en Super Metroid en serio, aunque los múltiples finales de los juegos siempre habían alentado la finalización rápida. Esa entrada se ha convertido en un elemento básico en maratones de carreras rápidas como Awesome Games Done Quick gracias a su naturaleza abierta y varias hazañas. Desde mover el cañón del brazo de Samus hacia arriba y hacia abajo para avanzar un poco más rápido hasta usar púas del techo para atravesar las habitaciones hacia atrás, hay muchos pequeños trucos que ahorran tiempo.

Hay muchas habilidades básicas de Metroid que pueden acelerar a Samus hasta grados ridículos. El Speed ​​Booster es el candidato obvio, pero muchos lo consideran el preludio del Shinespark aún más rápido. Al almacenar energía de la velocidad máxima de Samus, Samus puede despegar en cualquier dirección en un destello de luz. Esto se puede usar para viajar en ángulos que Samus normalmente no podría hacerlo, y es potencialmente más útil que el Space Jump infinito si se usa correctamente. Mientras que 3D Metroid viene con su propia bolsa de trucos, incluidos los invaluables saltos de tablero de exploración de Metroid Prime, Super Metroid es el juego de velocidad que sobresale en la mente de todos.

Metroid Dread parece preparado para Speedruns

Por lo que parece, Metroid Dread toma toda la acción trepidante de plataformas por la que Metroid es conocido y la convierte en la más fluida que jamás haya existido. Con los ataques cuerpo a cuerpo que ya no ralentizan a los jugadores y una nueva diapositiva para acelerar incluso la navegación normal, Dread parece comprometido a ser el Metroid más fluido hasta la fecha. Esto solo puede beneficiar a las carreras rápidas, especialmente cuando uno recuerda la prevalencia de opciones de movimiento alternativas en otros juegos. Deslizarse y correr en Mega Man, siempre que esté disponible, es fundamental para disminuir los tiempos de ejecución, y dominar el deslizamiento de Metroid Dread (junto con el Speed ​​Booster que regresa) podría marcar una gran diferencia durante las carreras.

Ese no será el único truco nuevo que podrían usar las carreras de Dread. Actualmente no está claro si los saltos de pared infinitos de Super Metroid han regresado o no, pero ahora hay otra técnica que los corredores de velocidad pueden usar para ir a donde no se supone que deben hacerlo: Cambio de fase. Esto funciona como un airdash rápido similar al Mothwing Cloak de Hollow Knight, y además de servir como otra opción de movimiento alternativa para acelerar la navegación básica, es casi seguro que será la fuente de algunos saltos. Incluso una nueva mecánica de movimiento aparentemente pequeña puede usarse con gran efecto en speedruns. Será divertido ver qué rutas desarrollan los corredores de Metroid Dread una vez que el juego está en sus manos.

Metroid Dread se lanza el 8 de octubre de 2021 para Nintendo Switch.

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