Le rôle des abonnements dans les jeux en ligne en 2025

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L'industrie des jeux vidéo a explosé au cours de ce siècle et s'est transformée en l'un des piliers des divertissements les plus importants. Le développement de services cloud, ainsi que l'augmentation de la vitesse d'Internet, nous ont apporté la possibilité de télécharger des jeux à un coup de tête, ce qui a conduit à une grande augmentation des jeux basés sur l'abonnement. Cependant, de nombreuses incertitudes restent dans l'esprit des joueurs. Un abonnement est-il meilleur que d'acheter un jeu physique? Cela vaut-il l'argent à long terme? Essayons de démêler ces questions et autres.

Bien que les abonnements dans le monde des jeux vidéo soient quelque peu nouveaux, les joueurs du créneau Igaming ont utilisé ce qui pourrait être appelé un modèle similaire. Le dépôt sur un casino à machines à sous Fast Fast en réel leur fournirait une certaine quantité de jetons avec lesquels jouer, aux côtés de bonus et de récompenses comme des tours supplémentaires. De même, les abonnements de jeu offrent la possibilité de jouer à un jeu ou d'accéder à une bibliothèque de titres. Bien que certains jeux MMO (en ligne massivement multijoueur) fonctionnent sur une base de frais mensuels, il existe également des services comme PlayStation Plus, Game Pass ou GeForce maintenant qui offrent aux joueurs des bibliothèques entières de jeux, souvent divisées en différents niveaux.

Nous pouvons dire en toute sécurité que les vastes catalogues de jeux sont le plus gros plus d'un modèle d'abonnement. Ce n'est pas seulement la quantité de jeux, mais aussi la variété d'entre eux qui est incroyablement pratique pour la plupart des joueurs. Qu'il s'agisse d'un tireur AAA ou d'un joyau de RPG indépendant, la majorité des joueurs pourront trouver quelque chose pour s'adapter à leur humeur et à leur préférence. Il est également beaucoup plus rentable de payer un abonnement annuel qui se trouve dans la gamme de deux jeux à prix plein afin d'en profiter facilement disponibles.

Cependant, il y a certains inconvénients à cette façon d'acquérir des jeux, les plus importants d'entre eux étant le fait que vous ne possédez pas les jeux auxquels vous jouez. En d'autres termes, les abonnements de jeux ressemblent davantage à une licence temporaire à travers laquelle vous louez la possibilité de jouer à n'importe quel jeu à partir d'une liste (ou d'un jeu si vous jouez un titre de service en direct). Pour certains joueurs, cela ne batra jamais l'achat physique ou sans DRM où le jeu que vous achetez est le vôtre pour toujours.

De plus, même les coûts d'abonnement au jeu peuvent s'accumuler pour créer une grande charge sur votre budget. Si vous ne jouez pas autant, cela peut faire une grosse brèche dans vos revenus, donc cela vaut la peine de considérer le temps que vous investissez dans le jeu, ainsi que de l'argent.

Semblable à l'ouverture d'un service de streaming vidéo, puis à passer l'heure suivante avec une paralysie de choix, les abonnements au jeu peuvent également vous fournir autant d'options que vous pouvez ressentir une surcharge de décision. Cela met de nombreux joueurs dans une situation où ils jouent quelque chose pendant une courte période avant de changer, et n'apprécient jamais vraiment l'intégralité d'un jeu avant d'essayer le suivant. Et enfin, les services qui s'appuient sur des technologies basés sur le cloud pour le streaming de jeux peuvent entraîner des problèmes supplémentaires si vous n'avez pas de connexion Internet rapide et stable.

Comme le montre ce qui précède, il existe actuellement de nombreux points positifs et négatifs dans le monde des abonnements de jeux. Cependant, nous pouvons nous attendre à ce que ces services augmentent encore plus à l'avenir. Pour l'instant, peu de titres permettent un jeu croisé entre différentes plates-formes, mais les technologies et les capacités cloud en évolution rapide devraient bientôt permettre aux joueurs de profiter du multijoueur de n'importe où avec n'importe qui. La plupart du monde du jeu est déjà entièrement en ligne et en streaming dans les deux sens, nous pouvons donc raisonnablement nous attendre à ce que les services d'abonnement deviennent la nouvelle norme pour la plupart de la foule de jeux non hardcore.

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