Lista y ubicaciones de escudos únicos de Pathfinder Wrath of the Righteous

Fortnite video game. Photographer: Patrick T. Fallon/Bloomberg

Yekbot
Lista y ubicaciones de escudos únicos de Pathfinder Wrath of the Righteous

Lista de escudos únicos y ubicaciones

NombreTipoDescUbicación

ArrowguardBucklerEste escudo +4 otorga a su portador un bonificador +3 adicional a la CA contra ataques a distancia. de un hechizo que inflige daño elemental (incluso si tal efecto fue prevenido por el hechizo o la resistencia elemental), gana inmunidad al elemento correspondiente durante 1 asalto. Ataques táctiles Laboratorio de Areelu Fachada engañosa Buckler Siempre que el portador de este escudo +1 recibe un golpe crítico, se ve afectado por el efecto de un hechizo de imagen de espejo que produce 2 imágenes de espejo que duran 2 rondas Corazón del defensor (Joran Vhane) Disco de desequilibrio Buckler Este +5 escudo otorga a su portador un bonificador de circunstancia +2 en las tiradas de ataque contra enemigos en condiciones que reducen el movimiento. 2 escudo otorga a su portador un bonificador +2 de esquiva a la CA contra ataques con armas de dos manos.Citadel DrezenBarda de cazador de ratasBucklerEste escudo +2 otorga a su portador un bonificador de moral +4 CA contra los ataques de alimañas.Escudo enano ancestralEscudo pesado Este escudo pesado +2 otorga su portador DR 2 / -. Assertion Of DominanceHeavy ShieldEste escudo pesado de +5 otorga a su portador inmunidad al daño cortante y perforante mientras el portador está en plena salud. Inflige daño como si fuera un arma de tres categorías de tamaño más grande (el escudo ligero medio inflige 1d8 puntos de daño). El escudo actúa como un arma +1 cuando se usa para golpear. 5 bono de competencia a las pruebas de Percepción y resistencia a los ácidos 15. Baluarte carbonizado Escudo pesado Este escudo pesado +4 otorga a su portador inmunidad al frío y un bonificador +1 a la CA contra criaturas medianas y más pequeñas. Velocidad por +10 pies. Protector divino Escudo pesado Este escudo pesado de mithral de +2 otorga a su portador DR 5 / magia. Campamento de corazón interno Escudo pesado Escudo pesado Este escudo pesado de +5 se puede usar como arma. En un golpe exitoso, el objetivo sangra por 1d6 de daño por turno. Los efectos de múltiples aplicaciones de este efecto se acumulan. El sangrado se detiene cuando termina la batalla, o cuando el objetivo es curado por cualquier efecto que recupere HP. Corazón del defensor (Joran Vhane), Residencia Tirabade (Luchador embelesado), Drezen Escudo pesado de protección elemental Escudo pesado Este escudo pesado +2 otorga a su portador resistencia al ácido 15 y resistencia al fuego 15.Escudo pesado de confianza innata Escudo pesado Este escudo pesado +3 le otorga al usuario un bonificador +3 a CMB.Drezen (Vestimentas de Wilcer) Escudo pesado de resistencia al frío menor Escudo pesado Este escudo pesado +1 otorga a su portador resistencia al frío 10.Cuadro de agujerosEscudo pesado Siempre que sea el portador de este escudo pesado con púas de +5 confirma un golpe crítico, el enemigo sufre una penalización de -2 en las tiradas de ataque y se vuelve vulnerable al daño perforante durante 2 rondas. Resistencia a la energía negativa 30.Capilla perdida Pétalo inmaculado Escudo pesado Este es un escudo pesado +1.Capilla perdida Voluntad blindadaEscudo pesadoEste escudo de acero pesado +4 otorga su wi Anciano un bonificador de moral +4 en las tiradas de salvación de Voluntad. Remordimiento doloroso Escudo pesado Siempre que el portador de este escudo pesado con púas +2 lo use para un golpe de escudo, se comporta como un arma feroz, causando 2d6 puntos adicionales de daño al oponente y 1d6 puntos. de daño al portador. Campamento del cruzado (Wilcer Garms) Protector del escudo pesado injusto Este escudo pesado +2 le da al portador una bonificación de resistencia +2 en los tiros de salvación. Tanto su CA como las bonificaciones de las tiradas de salvación aumentan en 2 contra hechizos, habilidades y ataques de forasteros buenos o legales. No puede ser equipado por personajes legales o buenos. Escudo de Espina Sagrada Escudo Pesado Siempre que el portador de este escudo pesado sagrado con púas de +3 lo use para un golpe de escudo, se comporta como un arma sagrada, infligiendo 2d6 puntos extra de daño sagrado al oponente. Escudo de corazón incorruptible Escudo pesado Este escudo pesado de +4 otorga al portador un bonificador de moral de +2 en las tiradas de salvación contra criaturas malvadas. Siempre que el portador de este escudo recibe un golpe crítico, se activa un hechizo de éxtasis alegre como si lo hubiera lanzado un clérigo de nivel 12. ataques y daños causados ​​por ella. Una vez al día, el portador puede elegir asignar un aura clara u oscura para este escudo. Aura de luz: todos los enemigos en un rango de 30 pies están bajo el efecto de fuego de las hadas, todos los compañeros obtienen una bonificación de perspicacia de +2 a las tiradas de salvación y las pruebas de habilidad. Siempre que un enemigo dé un golpe crítico contra el portador o compañero, el enemigo debe pasar una tirada de salvación de Fortaleza (CD 30) o quedar cegado y ralentizado según el hechizo lento durante 1d4 rondas. Además, cualquier curación aplicada al portador del escudo también curará a todos los miembros del grupo por 1d6 + el nivel del portador del escudo. Aura oscura: todos los enemigos en un área de 30 pies tienen una penalización de -2 a la iniciativa, todos los compañeros obtienen una bonificación profana de +2 al ataque de oportunidades y confirmación de golpe crítico. Siempre que un compañero dé un golpe crítico contra el enemigo, el enemigo debe pasar una tirada de salvación de Voluntad (CD 25) o estar bajo el efecto de dormir durante 1d3 rondas. Todas las maldiciones, venenos, enfermedades y hechizos que afectan la mente tienen su CD de salvación aumentada en 2 tanto para enemigos como para compañeros. Si el portador está bien alineado, el escudo gana calidad sagrada para todos los ataques con este escudo. Además, para una acción estándar, el usuario puede usar la habilidad Light Nova, inflige daño al usuario igual al 25% de su HP y cura a todos en 40 hp e inflige 20 de daño a todos los enemigos. Si el usuario es de alineación maligna, el escudo adquiere una cualidad impía para todos los ataques con este escudo. Además, para una acción estándar, el usuario puede usar la habilidad Dark Nova, inflige 20 de daño a todos sus compañeros y obtienen el efecto Elegido de la Dark Nova, mientras que todos los enemigos en un área de 30 pies reciben Pray of The Chosen. Bajo el efecto Chosen of the Dark Nova, los compañeros reciben una bonificación de daño de +5 contra Pray of The Chosen. Si el usuario es de alineación neutral, el usuario puede usar ambas habilidades. Sin embargo, si el usuario usó una habilidad, el usuario no puede usar otra habilidad hasta el resto. Salvaje Guardián Escudo pesado Este escudo pesado de madera +3 otorga a su portador un bonificador de resistencia de +3 a las tiradas de salvación de Voluntad y un bonificador de mejora de +4 a Constitución. Escudo de luz de madera antiguo Este escudo de luz de +5 otorga a su portador un bonificador de competencia de +15 en las pruebas de habilidad de Saber (Naturaleza) y un bonificador de competencia de +3 a la CA contra ataques naturales y desarmados. obtener 20 de resistencia al daño sónico y un bonificador +2 en tiros de salvación contra efectos basados ​​en sonido, si alguien ataca con daño sónico, el portador tiene que hacer un tiro de salvación de Reflejos (CD 19) para que el daño sónico haga eco desde este escudo, causando todo enemigos en un área de 10 pies 3d6 de daño sónico. queda cegado durante 1d4 asaltos y sufre 4d6 de daño de energía positiva. Una tirada de salvación exitosa niega la ceguera y reduce a la mitad el daño.Chilroar’s Hide Spiked Light ShieldLight ShieldEste es un paso intermedio de la creación de reliquias. descriptor. Siempre que uses el golpe de escudo, el enemigo tiene que superar una tirada de salvación de Fortaleza (CD 20) o volverse vulnerable al daño por frío, recibiendo un 50% más de daño de lo normal, hasta el final de la batalla. portador un bonificador +2 de perspicacia en las tiradas de ataque y daño contra enemigos vivos. grito, hechizo mayor tres veces al día como mago de nivel 7. 21) contra esta maldición o sufrir una penalización de ataque de -3 en la siguiente tirada de ataque. ce 10.Drezen (Wilcer Garms) Escudo de luz del amanecer impecable Escudo de luz Este es un paso intermedio de la creación de reliquias. Luces del norte Escudo de luz Este escudo de madera ligera +1 otorga a su portador una resistencia al frío de 10 y una bonificación de resistencia +1 a los tiros de salvación de Fortaleza. Escudo Este escudo ligero +3 le otorga a su portador un bonificador +4 en las tiradas de salvación contra todos los hechizos de la escuela de evocación. sufre 2d6 de daño de fuerza. Guardián de Talion Escudo de luz Este escudo de luz con púas de +4 provoca un golpe de escudo que inflige 2d6 de daño perforante al atacante cada vez que su portador es golpeado críticamente. el portador golpea usando este escudo, inflige 1d6 de daño sagrado, un enemigo debe pasar una tirada de salvación de Voluntad (CD 18) o será marcado. Si una criatura marcada muere, aparece un Will-o-Wisp (CR 8) durante 10 minutos o hasta que se cree un nuevo Will-o-Wisp, este Will-o-Wisp intentará curar y apoyar a tus personajes. Este escudo también inflige 2d8 puntos adicionales de daño sagrado a las criaturas no muertas.Bastion of Lion’s HeartTower ShieldEste escudo de torre +2 otorga a su portador una resistencia a la energía negativa 10 y un bonificador de moral +1 en tiros de salvación contra los efectos del miedo.Citadel DrezenSombra colosalEscudo de la torreEste escudo de la torre otorga a su portador una resistencia a la energía negativa de 10 su portador un bonificador +3 en tiros de salvación contra la ceguera. Dawn of Life Tower Shield Este escudo de torre +3 pesa el doble que un escudo de torre habitual y limita la velocidad de su portador a 20 pies. Cada vez que el portador recibe un golpe crítico, se cura por la cantidad de HP igual al número de sus Dados de golpe.Campo del cruzado (Wilcer Garms), DrezenDefensor BulwarkTower ShieldEste escudo de torre +3 otorga a su portador DR 2 / -. FlameguardTower ShieldEste + 1 escudo de torre le otorga a su portador un bonificador de resistencia +3 en los tiros de salvación de reflejos y resistencia al fuego 10.Guardia impasable Escudo de torre Este escudo de torre +5 le otorga a su portador DR 15 / -. Escudo de castigo Escudo de torre Este escudo de torre +5 le otorga a su portador una competencia +4 bonificación a CA contra ataques de toque. Rompehechizos Escudo de torre Este escudo de torre +4 otorga a su portador un bonificador de competencia de +10 en tiros de salvación contra hechizos de escuela de evocación. Escudo de torre de protección elemental Escudo de torre Este escudo de torre +2 otorga a su portador resistencia a la electricidad 15 y resistencia al frío 15. Bastión inquebrantable Escudo de torre Este escudo de torre de +4 otorga a su portador un bonificador de resistencia de +4 en todas las tiradas de salvación y un bonificador de desvío de +4 a la CA. tuaryTower Shield Este +5 Tower Shield tiene una bonificación de desviación de +6 a la CA y permite a su portador hacer que todos los miembros del grupo, excepto el portador, sean invisibles como bajo el efecto del hechizo de invisibilidad mayor. Este poder se puede utilizar durante 20 rondas por día. Estas rondas no necesitan ser consecutivas. Escudo de la torre del Warden of Darkness Este escudo de torre de mithral de +4 le da al portador DR 5 / bueno y una penalización de -2 a las tiradas de ataque contra personajes malvados. Solo puede ser usado por criaturas mal alineadas.DrezenWyrmwall Tower Shield Este escudo de torre +5 otorga a su portador un bonificador +4 a las tiradas de salvación contra fuego, ácido, frío y electricidad, y un bonificador +2 a la CA contra criaturas enormes o más grandes.

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