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Los detalles del juego Skull and Bones se filtran en línea, incluido el mundo abierto Madagascar

Ha pasado mucho tiempo desde el juego pirata multijugador de Ubisoft Calavera y huesos recibió una actualización de estado oficial y, a este ritmo, es probable que pase mucho tiempo antes de que finalmente llegue una. Pero hasta que eso suceda, los fanáticos ansiosos por explorar la Edad de Oro de la Piratería pueden buscar una fuente confiable que haya compartido detalles que potencialmente pintan una imagen de cómo está tomando forma el juego.

No hace falta decir en 2021 que el desarrollo de esta aventura de capa y espada ha sido más duro de lo habitual. Cuatro años después de su revelación oficial, el juego sigue desaparecido en acción, y por lo que parece, eso se debe en gran parte a que Ubisoft lucha por establecer una visión coherente para su combate y exploración. El resultado es que Skull and Bones ha reiniciado el desarrollo varias veces a lo largo de los años, dejando a los fanáticos con pocas pistas sobre cómo se ve realmente la versión actual.

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Pero es posible que eso haya cambiado, porque el conocido filtrador y conocedor de la industria, Tom Henderson, divulgó varios detalles sobre la jugabilidad de Skull and Bones y los diferentes sistemas en un hilo de Twitter. Comenzando, afirma que los barcos se dividirán en cinco niveles basados ​​en el tamaño que van desde pequeños barcos de pesca hasta grandes galeones, y estos se dividirán en otras tres categorías según la función: carga, combate y exploración. Si bien los barcos grandes probablemente resultarán útiles en las batallas en alta mar, Henderson afirma que los barcos más pequeños también tendrán sus propios beneficios, como poder atravesar costas y ríos poco profundos.

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Sin embargo, comprar un plano no es el único obstáculo, ya que necesitará la cantidad adecuada de recursos como madera, metal y fibra para construir su barco.

Un barco más grande no significa un barco mejor tampoco, ya que los barcos más pequeños son más ágiles y pueden ir donde los barcos más grandes no pueden hacerlo. < / p> & mdash; Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) 15 de septiembre de 2021 < / a> < / blockquote> n n"’};

El progreso en la versión actual del juego se basa en el dinero ganado al realizar varios trabajos, realizar recorridos de carga y asaltar otros barcos, asentamientos y fortalezas. Como los jugadores comienzan con solo una balsa y luego un pequeño bote de pesca, estos objetivos serán clave para ganar los medios para construir barcos piratas adecuados. A partir de ahí, estas embarcaciones se pueden equipar con una variedad de armas que incluyen cañones, balistas, lanzallamas y morteros, y se pueden actualizar aún más con armadura adicional, fundiciones y cajas de almacenamiento.

Henderson también proporciona una idea más clara de la versión del Océano Índico que sirve como escenario del juego. Si bien el mapa de Skull and Bones consistirá principalmente en mar abierto, incluirá ubicaciones terrestres, incluido un refugio pirata ficticio en Madagascar y la costa de Azania (actual Mozambique). Los jugadores podrán caminar por estos lugares en una perspectiva en tercera persona e interactuar con los NPC, y presumiblemente será aquí donde los jugadores tomarán trabajos antes de salir al mar y participar en el combate inspirado en Assassin’s Creed.

El hilo de Twitter concluye con Henderson afirmando que el juego no está “cerca de completarse”, pero está “en un lugar decente” actualmente. Para reiterar, Skull and Bones ha tenido una buena cantidad de problemas de desarrollo, por lo que si las afirmaciones de Henderson son precisas (y vale la pena recordar que es posible que no lo sean), esto podría ser una señal de que las cosas finalmente podrían comenzar a encajar y Ubisoft podría Pronto estará en el camino hacia la navegación tranquila.

Calavera y huesos está en desarrollo para PC, PS4 y Xbox One.

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