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Los juegos de Demon Slayer deberían inspirarse en Naruto: Rise of a Ninja y The Broken Bond

Asesino de demonios está en la cima del mundo en este momento. El manga terminó el año pasado, pero su adaptación al anime sigue siendo fuerte. La reciente película Demon Slayer ha batido varios récords, incluido el mejor debut cinematográfico en lengua extranjera en los Estados Unidos, la película de anime más taquillera y la película japonesa más taquillera de todos los tiempos. La segunda temporada del anime Demon Slayer también se confirmó y, debido a la duración más corta del manga, probablemente se adaptará por completo en los próximos años. Ahora, también están saliendo un juego para móviles y un juego de consola.

Sin embargo, hay algo de amargura para algunos, ya que el próximo juego de consola Demon Slayer es un luchador de arena de CyberConnect2 que tendrá un componente para un solo jugador que adaptará la primera temporada del anime y posiblemente su película. Si bien este modo se desarrollará con una estructura diferente a la del luchador de arena promedio, centrándose en atravesar entornos del anime y luchar contra jefes no jugables, todavía es un terreno antiguo para los juegos de anime con licencia. Los títulos de Future Demon Slayer, así como otros juegos con licencia, deberían echar un vistazo a un par de juegos de Naruto desarrollados por Ubisoft en Xbox 360 en busca de inspiración.

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Naruto: Rise of the Ninja y The Broken Bond

Naruto: Rise of a Ninja y Naruto: The Broken Bond fueron los dos y únicos juegos de Naruto desarrollados por Ubisoft Montreal. Fueron lanzados en 2007 y 2008 en Xbox 360, y Rise of a Ninja es el primer juego de Naruto desarrollado por una empresa no japonesa. Si bien la subcontratación a varias compañías de juegos móviles en todo el mundo se ha vuelto común desde 2007, todavía es raro ver un juego de anime con licencia manejado por un desarrollador norteamericano. Hoy en día hay poca discusión sobre estos juegos, pero hace diez años fueron grandes éxitos. Acumularon críticas positivas y nominaciones para "Mejor juego basado en una película o programa de televisión" en los premios Spike Video Game Awards.

Gran parte de este reconocimiento se debió a las nuevas ideas que trajeron a la mesa, probablemente gracias a su inusual desarrollador. Entre los dos, Rise of a Ninja y The Broken Bond adaptaron toda la historia previa al salto de Naruto al formato de acción y aventura, con una variedad de características de juego basadas en la acción ninja de Naruto, e incluso algunas plataformas. Había un componente de juego de lucha utilizado para encuentros de combate, que técnicamente jugaba como un luchador de arena, estaba formateado más cerca de Soul Calibur. Con estos dos tipos de juegos fuertes entretejidos a lo largo de campañas precisas de programas, no es de extrañar que los fanáticos de los shonen que recuerdan que estos títulos quisieran más juegos similares a ellos.

Lo que los juegos de Future Demon Slayer pueden mejorar

La mayoría de los juegos de consola de Naruto desde entonces han sido manejados por CyberConnect2, que ahora está trabajando en Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles. Este parece ser un luchador de arena prometedor como los juegos Ultimate Ninja Storm de CyberConnect2, pero ha caído en la rutina de ser otro luchador de arena con un modo de historia simple centrado en el combate. Debería ser una experiencia cinematográfica impresionante, pero no habrá una jugabilidad variada o particularmente compleja. Cuando llegue el momento de hacer el próximo juego Demon Slayer, se debe tomar un enfoque similar al de los títulos de Ubisoft Naruto.

Los juegos de Future Demon Slayer deberían convertirse en títulos de acción y aventuras que enfaticen los viajes y el entrenamiento de los personajes principales. Sus diversas técnicas y habilidades atléticas, sin mencionar sus habilidades personales, se pueden mostrar a través de varios desafíos, y se pueden adquirir nuevas habilidades en el camino. Los jugadores también podrían explorar la versión de Demon Slayer sobre Japón en su tiempo libre, con el combate basado en duelos en un segundo plano entre las grandes misiones. Este tipo de juego correría el mismo riesgo de incluir demasiadas misiones de relleno no canónicas como sus predecesores de Naruto, pero probablemente valdría la pena la oportunidad de ver una verdadera experiencia de Demon Slayer en las consolas modernas.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Las crónicas de Hinokami se lanza el 15 de octubre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.

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