Ha pasado un tiempo desde que Hideo Kojima hizo su obra maestra de despedida en la serie MGS sobre las aventuras del clonado Big Boss. (Y es difícil tomar en serio el estigma MGS: Sobrevivir ya que Kojima apenas tuvo control creativo sobre esa blasfemia impulsada por Fulton).
El reiniciado Devorador de serpientes Será un cálido saludo del pasado que hará que los fanáticos originales se llenen de lágrimas. Los neófitos probablemente apreciarán los gráficos renovados y las mecánicas de lucha más fluidas, así como la trama clásica en la que los filósofos, la KGB y los científicos robot se pelean entre sí. Nosotros, un afiliado de iGamingshizo una rápida reseña del próximo título.
Ese show de los 60
Con suerte, la narrativa del juego original se mantendrá intacta y será la misma mezcla extraña y tormentosa de infiltraciones, interrogatorios y neutralizaciones de la Unidad Cobra; algunas de ellas pondrán a prueba tu paciencia, pero vale la pena.
El juego se desarrolla en la Unión Soviética de los años 1960: Nikita Krustchev amenaza con lanzar todo el arsenal de bombas del Zar sobre el continente americano, a menos que Lyndon Johnsn pueda demostrar que Estados Unidos no tiene nada que ver con una misteriosa explosión nuclear que acaba de ocurrir en suelo comunista.
El principal foco de interés aquí es una ciudad ficticia llamada Tselinoyarsk, una zona cerrada a la entrada y muy vigilada, donde un macabro genio soviético diseña tanques nucleares con orugas. Este tanque, también conocido como Shagohod, es un “arma del mañana” que podría ser la clave para la victoria en la Guerra Fría.
Jugarás como Naked Snake, que más tarde será conocido como Big Boss, un brillante saboteador y boina verde que recibe órdenes directamente de la sede de Langley. Es ese momento crucial en su vida cuando pierde uno de sus ojos, recibe un parche icónico como premio de consolación y aprende las amargas lecciones de traición, engaño y cómo las personas terriblemente locas pueden superar sus ambiciones, delirios de grandeza y lujuria por el dinero.
Por cierto, el dinero manda mucho en Snake Eater: estamos hablando de 100 mil millones de dólares, un fondo de ahorros cuidadosamente reunido por una misteriosa organización llamada FilósofosEn el juego, desempeñan el papel de un gobierno secreto que maneja los hilos desde atrás, al estilo Illuminati. Su objetivo es, por supuesto, construir el Nuevo Orden Mundial. Y, por supuesto, el objetivo se convierte en un fracaso estrepitoso con los filósofos restantes peleándose por el dinero como perros por restos de carne.
En definitiva, se trata de una cautivadora odisea de espionaje, acecho de presas, infiltración silenciosa en instalaciones militares de aspecto amenazador y lucha contra algo más que jefes insidiosos. Uno de ellos se conoce simplemente como «El Fin» y hay una buena razón para ello: el caballo de guerra de más de 100 años está infectado con una misteriosa cepa de parásitos y estás a punto de descubrir qué superpoderes le otorgan.
Visualmente: ¿Suave y bonito?
Solo sabemos cómo lucirá el juego gracias a una demo de juego lanzada por Konami, y hasta ahora parece bastante prometedor. En primer lugar, es imposible evitar la impresión de que estamos viendo una especie de precuela de Phantom Pain: se le ha dado nueva vida al componente visual de Snake Eater con texturas renovadas y una física aparentemente mejorada.
Ahora, hay una mayor cantidad de detalles, que complementa muy bien las escenas de corte, desde el paracaidismo bajo el resplandor de un atardecer dorado hasta el microcosmos meticulosamente filmado del bosque de taiga, donde miles de millones de hormigas se apresuran a construir los cuarteles de invierno para su reina impulsadas por el impulso colectivo. (¡La monarquía se encuentra con la colectivización!)
La naturaleza es absolutamente vibrante en el juego. Naked Snake aprenderá a sobrevivir en un bioma accidentado de taiga siberiana, aparentemente inhóspita, pero sin duda impresionante. Cada brizna de hierba, cada arroyo que atraviesa los escarpados valles, cada abedul y cada pino cedro están vivos aquí. Y es probable que la mayoría de ellos sean interactuables: al menos puedes esconderte con seguridad detrás de un árbol para dejar inconsciente a un vagabundo de operaciones especiales soviético y expropiarle sus armas de fuego.
La mecánica del juego también ha recibido un pequeño retoque por parte de los desarrolladores. El movimiento CQC ciertamente ha migrado desde el Dolor fantasma y Snake desata una secuencia de movimientos de mano ágiles y quirúrgicamente precisos para arrojar al oponente al suelo como un saco de patatas.
Otra novedad apreciable que el juego original necesitaba urgentemente es el gateo hacia atrás. Nuevamente, es un bonito matiz tomado de los juegos recientes de MGS, probablemente estrenado en el prólogo doblado Zona cero —Eso hace que neutralizar a los soviéticos incautos sea una experiencia más sencilla y agradable.
Por supuesto, todavía hay algunas rarezas que pueden llamar la atención. En primer lugar, a pesar de los espléndidos efectos visuales, la iluminación y la física mejorada, el cabello del personaje todavía se parece de alguna manera a una peluca hecha con un trozo sólido de plastilina o a un experimento con una pomada fijadora para el cabello que salió mal.
Otra particularidad es la fauna del bioma local. Allí, entre otras cosas, se puede encontrar un caimán, cuyo bostezo parece indicar suavemente su apetito y subraya el atractivo de la nutritiva carne de Snake. Esto es realmente extraño, ya que Siberia es demasiado fría para los cocodrilos. Caimanes Los reptiles no pueden sobrevivir, ya que no pueden coser abrigos de piel de marta para pasar el invierno. Pero en MGS todo es posible, al parecer.
Nos mantuvo esperando
Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes tiene la oportunidad de mostrar cómo se debe diseñar un reinicio legítimo. Hasta ahora, tiene todo lo que un fanático del Snake Eater original querría: lugares fascinantes, mecánicas de juego actualizadas que abren un margen de maniobra para la interacción con los enemigos e incluso un NPC paramédico increíblemente atractivo. Lamentablemente, Kojima no está afiliado al proyecto. Pero tal vez su notorio perfeccionismo sea necesario en otro lugar en este momento.