Metroid Dread: todos los tanques de energía, misiles y bombas de potencia en Artaria

Aunque se pone mucho énfasis en el equipo y las habilidades que los jugadores pueden adquirir en Metroid Dread, estas no son las únicas cosas que vale la pena rastrear. Escondidos en las diversas regiones del planeta ZDR hay una serie de tanques especiales que no solo pueden aumentar la salud máxima de Samus, sino también la cantidad de misiles y bombas de poder que puede llevar.

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Artaria, que es la primera región que los jugadores explorarán en Metroid Dread, contiene 29 de estos tanques, aunque no todos son accesibles de inmediato. Sin embargo, cuando los jugadores hayan encontrado el Ataque de tornillo, podrán aumentar su salud máxima en dos tanques y medio, llevar 64 misiles adicionales y sostener una bomba de energía más de la que podrían hacerlo de otra manera.

enlaces rápidos

Tanque de energía n. ° 1Tanque de energía n. ° 2Tanque de energía n. ° 3Tanque de energía # 4Tanque de misiles # 1Tanque de misiles n. ° 2Tanque de misiles n. ° 3Tanque de misiles # 4Tanque de misiles # 5Tanque de misiles # 6Tanque de misiles n. ° 7Tanque de misiles # 8Tanque de misiles # 9Tanque de misiles # 10Tanque de misiles n. ° 11Tanque de misiles # 12Tanque de misiles # 13Tanque de misiles # 14Tanque de misiles n. ° 15Tanque de misiles n. ° 16Tanque de misiles n. ° 17Tanque de misiles # 18Tanque de misiles # 19Tanque de misiles # 20Tanque de misiles n. ° 21Tanque de misiles n. ° 22Tanque de misiles # 23Tanque de misiles n. ° 24Tanque bomba de potencia n. ° 1

Tanques de energía

Tanque de energía n. ° 1

Los jugadores deberán deslizarse a través del espacio de arriba para llegar al primer tanque de energía del juego.

Tanque de energía n. ° 2 (parte de energía)

Después de adquirir la Morph Ball, los jugadores pueden alcanzar el segundo Tanque de Energía pasando por un túnel cerca de una Sala de Guardado.

Tanque de energía n. ° 3 (parte de energía)

Los jugadores encontrarán el tercer tanque de energía en un túnel poco después de derrotar al mini-jefe rojo Chozo Soldier.

Tanque de energía # 4

Para tener en sus manos el cuarto tanque de energía en Artaria, los jugadores deberán adquirir el Speed ​​Booster y luego dirigirse al punto más al noroeste de la región. Al pararse a la izquierda de la puerta sensible a la presión en la parte inferior del escalón, podrán correr hacia su derecha y cargar la habilidad Shinespark de Samus. En el momento en que se activa, deben mover la palanca analógica izquierda hacia abajo para almacenar su impulso y luego esperar a que la puerta detrás de ellos se vuelva a abrir. Una vez que lo haga, podrán realizar Flash Shift a través de él y luego activar Shinespark para destruir los bloques en el techo y agarrar el tanque.

Tanques de misiles

Tanque de misiles # 1

Los jugadores podrán llegar al primer tanque de misiles después de que destruyan el material orgánico rojo en la esquina superior izquierda de la cámara debajo de él.

Tanque de misiles n. ° 2

El segundo tanque de misiles está al lado de una puerta con sensor de movimiento cerca del comienzo del juego.

Tanque de misiles n. ° 3

Para tener en sus manos el tercer tanque de misiles, los jugadores deberán destruir los bloques falsos en la pared de la habitación en la imagen de arriba.

Tanque de misiles # 4

Se puede llegar al cuarto tanque de misiles haciendo explotar el bloque rojo que se muestra en el mapa de arriba con un misil.

Tanque de misiles # 5

Después de adquirir el Spider Magnet, los jugadores podrán recoger el quinto tanque de misiles pasando por un charco de agua cerca de una estación de recarga de energía.

Tanque de misiles # 6

El sexto tanque de misiles está a la vista, aunque, inicialmente, los jugadores solo podrán alcanzarlo pasando a través de la puerta del haz de energía a la derecha.

Tanque de misiles n. ° 7

Los jugadores pueden tener en sus manos el séptimo tanque de misiles realizando un deslizamiento en la ubicación que se muestra arriba.

Tanque de misiles # 8

Los jugadores necesitarán el imán de araña para obtener el octavo tanque de misiles. Deben escalar la pared azul a la izquierda y luego disparar a través de los bloques destructibles a su derecha.

Tanque de misiles # 9

Una vez que los jugadores hayan desbloqueado la Morph Ball, podrán usarla para alcanzar el noveno tanque de misiles en un área submarina.

Tanque de misiles # 10 (Misil +)

Los jugadores podrán encontrar el tanque de misiles número diez después de recibir el traje Varia. Todavía sufrirán daños en la lava, pero, siempre que sean rápidos, no deberían tener problemas para sobrevivir.

Tanque de misiles n. ° 11

Con el traje Varia equipado, los jugadores deben agarrarse al panel azul en el techo y luego saltar cuando estén sobre el tanque de misiles para recogerlo.

Tanque de misiles # 12

Después de encontrar el traje Varia, los jugadores podrán trepar por un panel azul en el techo de una habitación larga llena de lava. Al pasar por algunas llamas y llegar al otro extremo, encontrarán el duodécimo tanque de misiles en una repisa.

Tanque de misiles # 13

Para llegar al decimotercer tanque de misiles, los jugadores deberán usar el acelerador de velocidad para atravesar los bloques en el pasillo sobre él. Una vez que los bloques se han ido, deben disparar a través de los que están en el piso para llegar al tanque.

Tanque de misiles # 14 (Misil +)

Al destruir un bloque de misiles y luego correr colina arriba en el área debajo del decimocuarto tanque de misiles, los jugadores podrán acceder a una cámara oculta a la izquierda. Desde aquí, deben correr hacia la derecha para activar Shinespark, almacenar la energía moviendo la palanca analógica izquierda hacia abajo y luego saltar a la repisa donde encontraron el tercer tanque de energía. A partir de aquí, deberán ponerse en forma de bola y luego mantener presionado B y apuntar a la derecha.

Tanque de misiles n. ° 15

Para llegar al decimoquinto tanque de misiles, los jugadores deben atravesar la puerta en el lado opuesto de la cámara grande. Allí, deberían disparar al bloque oculto a la derecha debajo de la puerta de al lado. Una vez que se haya ido, deberán cargar la habilidad Shinespark de Samus, ingresar al agujero en forma de Morph Ball y luego activar Shinespark para disparar la bola hacia la izquierda.

Tanque de misiles n. ° 16

Los jugadores pueden acceder primero al decimosexto tanque de misiles usando la habilidad Shinespark de Samus en la habitación a la izquierda mientras están en forma de bola. Alternativamente, pueden regresar una vez que hayan desbloqueado la Power Bomb y acceder al tanque desde el lado derecho.

Tanque de misiles n. ° 17

El decimoséptimo tanque de misiles es claramente visible desde bastante temprano en el juego, aunque los jugadores no podrán acceder a él hasta que tengan el Grapple Beam. Una vez que lo hagan, podrán tirar del puente levadizo hacia arriba y luego saltar a través del espacio para levantar el tanque.

Tanque de misiles # 18

Los jugadores encontrarán el décimo octavo tanque de misiles bombardeando el bloque oculto en la esquina superior derecha de la habitación en forma de cáliz en el área de patrulla de EMMI.

Tanque de misiles # 19

Para llegar al decimonoveno tanque de misiles, los jugadores deberán haber adquirido el salto espacial, que les permitirá acceder al tanque desde la cámara de abajo.

Tanque de misiles # 20

Después de abrir la puerta del súper misil a la izquierda, los jugadores podrán agarrar el vigésimo tanque de misiles haciendo explotar los dos bloques en el techo con una bomba, una bomba cruzada o una bomba de energía.

Tanque de misiles n. ° 21

Los jugadores encontrarán el vigésimo primer tanque de misiles poco después de recoger el traje de gravedad. Está en la ruta predeterminada, por lo que es difícil pasarla por alto.

Tanque de misiles n. ° 22

El tanque de misiles número 22 está en la parte superior de la sala alta poco después de la pelea del soldado Chozo rojo.

Tanque de misiles # 23

Los jugadores pueden encontrar el penúltimo tanque de misiles después de derrotar al Experimento No. Z-57 y descongelar a Artaria. Para hacerlo, deberán regresar al área debajo del Tanque de misiles # 21 y luego destruir los dos bloques cercanos mientras están en forma de Morph Ball.

Tanque de misiles n. ° 24

El último tanque de misiles en Artaria se encuentra al oeste de la región cerca del ascensor hasta Burenia. De hecho, se encuentra a través de una salida oculta a la derecha de la sala del ascensor, aunque los jugadores deberán haber encontrado el Ataque de tornillo para alcanzarlo.

Tanques de bomba de energía

Tanque bomba de potencia n. ° 1

Una vez que los jugadores tengan el Grapple Beam o el Space Jump, podrán usarlo para llegar a la parte superior de la habitación más alta en la zona de patrulla de EMMI. Cuando encuentren allí el Power Bomb Tank por primera vez, probablemente aún no hayan desbloqueado la Power Bomb, por lo que aparecerá como ??? en su inventario y en la pantalla del mapa hasta que lo hagan.

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