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Microsoft Flight Simulator – Revisión del aeropuerto Bergamo Orio al Serio (Tailstrike)

Fortnite video game. Photographer: Patrick T. Fallon/Bloomberg

Aerosoft y Tailstrike Designs lanzaron recientemente el Aeropuerto Internacional Bergamo Orio al Serio (LIME) para Microsoft Flight Simulator.

Si bien no es tan famoso como el vecino Malpensa, Bérgamo se ha convertido en un aeropuerto importante para el norte de Italia y el área de Milán específicamente, especialmente como un centro de bajo costo utilizado principalmente por Ryanair.

Como tal, definitivamente es una gran adición para aquellos que aman volar dentro y fuera de Italia. También está convenientemente ubicado cerca de los Alpes, que recibió un hermoso lavado de cara con World Update 6.

El complemento está disponible para PC en la tienda de Aerosoft por 16,76 € más el IVA aplicable. Viene con su propio instalador o puede usar el nuevo cliente Aerosoft One del editor para descargar, instalar y actualizar el aeropuerto sin problemas. También se lanzará en el mercado oficial y para Xbox Series X | S en el futuro.

Si desea una vista extensa del paisaje, puede ver un acercamiento y aterrizaje ILS en la pista 28 en el primer video de arriba, y un paso elevado completo en una variedad de condiciones de iluminación y clima en el segundo video a continuación.

Funcionalmente, todos los enfoques, SID y STAR están presentes y funcionan como deberían. Las luces PAPI también están correctamente calibradas para aproximaciones visuales.

Dicho esto, el aeropuerto tiene una pista secundaria (30/12) que en el mundo real es utilizada exclusivamente por el aeroclub cercano. Desafortunadamente, el ATC predeterminado de Microsoft Flight Simulator del simulador prioriza ese como el activo sobre la pista principal (28/20).

Si bien ignorar el ATC predeterminado objetivamente defectuoso es siempre una opción popular, los aviones de IA no lo harán, y dado que las dos pistas no están (correctamente) conectadas por calles de rodaje, verá que los aviones de pasajeros intentan aterrizar en una pequeña franja de 2,500 pies y luego desaparecen. . Según los desarrolladores, esta es una deficiencia del simulador básico que debe abordar Asobo. Personalmente, habría hecho girar la pista secundaria como un sub-aeropuerto separado, pero honestamente no sé si eso habría causado problemas adicionales.

Otro pequeño problema es que Orio al Serio recibe un tráfico de carga considerable (incluidos aviones tan masivos como el Antonov An-124 Ruslan), pero ninguna de las rampas de estacionamiento está marcada para carga. Este es un problema bastante común entre los desarrolladores, que tienden a marcar las plataformas dedicadas al transporte de mercancías como aviación general, pero probablemente se volverá cada vez más relevante, dado que las soluciones de tráfico de IA realistas están a la vuelta de la esquina.

Por otro lado, todos los servicios terrestres funcionan correctamente, incluidos los camiones de combustible que a menudo se pasan por alto en este tipo de escenarios.

El orto utilizado como base para el aeropuerto tiene una resolución adecuada y viene con mucho mejor detalle que las antenas predeterminadas, mientras que las texturas creadas para pistas, plataformas y calles de rodaje son realmente geniales. No solo los materiales son prácticamente perfectos, sino que la intemperie y la suciedad del uso extenso los hacen parecer muy realistas.

Lo mismo puede decirse de las marcas y los letreros, que se reproducen con precisión de acuerdo con los gráficos y las fuentes fotográficas y de video que pude encontrar. Definitivamente no te perderás, y son visualmente muy atractivos.

Todo el aeropuerto es una reproducción muy precisa del real, a pesar de que ha sido objeto de una extensa renovación durante los últimos dos años (si se lo está preguntando, tanto Google Maps como Bing Maps están muy desactualizados). Vivo a 15 millas de distancia y he estado allí muchas veces. El trabajo de Tailstrike me hace sentir como en casa.

Hablando de casas, todos los edificios son geniales. La terminal recientemente ampliada está bellamente modelada, texturizada y detallada, con excelentes interiores (que son fieles a los coloridos diseños que puedes encontrar en el aeropuerto real) y exteriores.

La cantidad de detalles vertidos en esto es absolutamente impresionante. Incluso cosas pequeñas como las unidades de aire acondicionado en el techo, que generalmente son poco más que cajas grises con textura, recibieron mucho trabajo y amor.

Las texturas están decoradas con la cantidad perfecta de intemperismo mezclado con un uso hábil de renderizado basado en la física, lo que da como resultado algunos de los materiales más realistas que he visto en Microsoft Flight Simulator.

Los interiores están decorados con muchos pasajeros animados. Si bien muchos de ellos se ven exactamente iguales, su uso principal es crear la ilusión de una multitud desde afuera, y tienen mucho éxito en eso.

Los otros edificios muestran la misma gran atención al detalle, desde la torre hasta los hangares y almacenes de carga, hasta el aeroclub y el área terrestre con el enorme e icónico centro comercial Orio Center. Todo está coronado por una señalización de alta resolución que realmente vende la escena.

También se trabajó mucho en el desorden y los autos apropiados, desde reproducciones bastante realistas de la policía italiana y vehículos de emergencia hasta todos los de servicio que se encuentran en los Delantales reales de Orio al Serio.

El único pequeño detalle es que habría agregado un modelo 3D a medida para la estación de servicio al otro lado de la carretera desde el aeroclub. Es muy visible desde la pista y está pintado en el suelo, lo cual es un poco inquietante.

El aeropuerto se ve muy bien bajo la lluvia, mientras que la cobertura de nieve es un poco impredecible, lo cual no es infrecuente dada la limitación del kit de desarrollo de software de Microsoft Flight Simulator.

La iluminación nocturna es muy buena en todos los ámbitos, además de ciertas partes de los terminales en las que la discrepancia entre los cristales tintados y no tintados es demasiado.

Hablando de rendimiento, Tailstrike hizo un trabajo de optimización fantástico, y el aeropuerto solo perdió 5-6 FPS en comparación con el escenario predeterminado de Microsoft Flight Simulator (francamente horrendo) en mi PC (RTX 3070, Ryzen 9 3900x, 32 GB de RAM) a 1440p resolución y configuración de ultra detalle. Puedes ver la diferencia arriba.

En última instancia, el Aeropuerto Internacional Bergamo Orio al Serio de Tailstrike Designs es uno de los complementos de escenarios más detallados disponibles para el simulador. Es absolutamente obvio que se invirtió mucho amor y esfuerzo en su creación.

Si le gusta volar en Italia, más aún si se enfoca en aerolíneas de bajo costo, esta es una recomendación absolutamente fácil.

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Bloque de revisión

Airport Bergamo para Microsoft Flight Simulator

5

/ 5

Ejemplar

Revisor: Giuseppe Nelva | Otorgar: Selección del editor | Copia proporcionada por el editor.

Pros

Interpretación actualizada y precisa del aeropuerto después de una extensa renovación.
Excelente modelado y texturizado en todos los ámbitos, y un nivel de detalle impresionante.
La meteorización y la PBR son prácticamente perfectos.
Interiores detallados y realistas.
El área de tierra es tan detallada como la de aire.
Gran desorden y vehículos.

Contras

El ATC predeterminado es inestable en la forma en que maneja las dos pistas.
Falta de rampas marcadas como carga.
La discrepancia entre los cristales tintados y no tintados por la noche es un poco excesiva.

Fecha de lanzamiento
9 de septiembre de 2021

Desarrollador
Diseños de tailstrike

Editor
Aerosoft

Consolas
PC, Xbox Series X | S

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