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Modos de gráficos de PS5: lo que realmente significa el trazado de rayos | .

Al igual que varios dispositivos de juego modernos, el PlayStation 5 cuenta con soporte de trazado de rayos, pero es posible que muchos jugadores no conozcan los beneficios de esta palabra de moda que suena técnica. Sony ha utilizado la inclusión del trazado de rayos como un punto de venta para su consola más nueva, junto con las capacidades de su nuevo controlador DualSense y los tiempos de carga SSD rápidos de la PS5. El trazado de rayos de la PS5 es un método para ofrecer mejores efectos de iluminación en el juego, y es muy diferente de cómo los juegos procesaban la luz anteriormente.

Antes de la introducción del trazado de rayos, los efectos de iluminación se creaban normalmente mediante un proceso llamado rasterización. La rasterización implica tomar objetos 3D en un mundo de juego y convertirlos en píxeles 2D para mostrarlos en la pantalla de un jugador. Luego, los diseñadores agregan procesamiento de píxeles (esencialmente, sombreado) a la escena, lo que cambia la iluminación y el color de los objetos dependiendo de dónde se coloquen en relación con la cámara o las fuentes de luz predeterminadas.

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Los juegos anteriores de PlayStation han utilizado la rasterización con gran efecto. Los gráficos de títulos como Horizon Zero Dawn y God of War incluyen impresionantes efectos de iluminación que añaden belleza y realismo a sus mundos. El problema con la rasterización es que requiere que los efectos de iluminación se reproduzcan previamente en una escena, lo que hace que permanezcan estáticos en entornos cambiantes. Si se hace un agujero en el techo de un edificio del juego, la luz solar no se filtrará a través de ese agujero a menos que un desarrollador lo haya programado de antemano. Los efectos preprogramados pueden parecer convincentes, pero no pueden capturar la naturaleza dinámica de la luz de la vida real.

El trazado de rayos soluciona este problema al permitir a los desarrolladores crear efectos de iluminación realistas y sombras que pueden cambiar automáticamente a medida que cambia el entorno. El trazado de rayos funciona simulando la forma en que se comportan los rayos de luz en el mundo real a través de un algoritmo que traza la trayectoria directa que tomaría realmente un haz de luz. Esto permite a los diseñadores de juegos de PS5 mejorar los gráficos con rayos de luz virtuales que crean reflejos precisos, rebotan en las superficies correctamente y producen sombras más profundas, todo en tiempo real.

La capacidad de utilizar el trazado de rayos en los videojuegos es relativamente nueva. Es bastante exigente para el hardware de la computadora, por lo que no se implementó ampliamente hasta 2019. Incluso entonces, solo las PC de alta gama podrían admitirlo, y solo una cantidad limitada de juegos lo ofrecieron como una opción. Ahora, tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X / S son compatibles con el trazado de rayos, lo que significa que los jugadores no tienen que desembolsar grandes cantidades de dinero para ver estos nuevos efectos de iluminación en acción.

El trazado de rayos se ha incluido en varios juegos de PS5 hasta este momento, como Control: Ultimate Edition y Resident Evil Village. La iluminación realista del trazado de rayos generalmente solo está disponible en los modos Fidelity de los juegos, que favorecen una mayor calidad gráfica con velocidades de cuadro más bajas. Sin embargo, desarrolladores como Insomniac Games han podido lograr un equilibrio entre altas velocidades de cuadro y trazado de rayos de menor detalle, como en el modo Performance RT de Spider-Man: Miles Morales y Ratchet & Clank: Rift Apart. Disponibilidad del trazado de rayos en PlayStation 5 abre muchas posibilidades gráficas emocionantes, y será emocionante ver cómo los desarrolladores continúan utilizando la función para crear mundos de juego más hermosos.

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