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Notas de campo 5e Impresiones prácticas del diario de monstruos / encuentros

Calabozos y Dragones los maestros del juego tienen muchas opciones cuando se trata de planificar sus campañas caseras o preescritas. Desde materiales oficiales hasta herramientas en línea y cuadernos en blanco, realmente no hay escasez de opciones para mantenerse organizado. Una opción tradicional de lápiz y papel que se ha vuelto más popular en el último año es la línea Field Notes de los cuadernos TTRPG.

Field Notes ahora ofrece una variedad de portátiles RPG de sobremesa tanto para jugadores como para DM. La última incorporación a la línea una vez más apunta principalmente a Dungeons and Dragons 5e DM y ofrece una forma bastante única de planificar los encuentros con anticipación y mantener todos los ganchos, XP y otra información relevante organizada en una ubicación central.

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The Encounter Builder en DnD Beyond es una gran herramienta cuando se trata de ejecutar cualquier encuentro en la mesa y realizar un seguimiento de los puntos de golpe y el orden de la iniciativa, pero carece del espacio necesario para planificar detalles adicionales y destellos antes de lo real. encuentro de combate, exploración o juego de roles. Aquí es donde el Notas de campo 5e Diario de monstruos / encuentros realmente brilla.

Una de nuestras únicas quejas sobre Field Notes 5e Player Journal y Character Journal fue que los jugadores o DM derramarían rápidamente sus notas de los libros de 64 páginas y necesitarían pasar a otro diario (aunque ofrecen convenientemente paquetes de dos paquetes) . Eso no parece un gran problema con el diario Monster / Encounter.

¿Qué hay adentro?

Consejos para la construcción de encuentros 15 extensiones para el diseño de encuentros Consejos para la construcción de monstruos una tabla de creación de monstruos 15 extensiones para el diseño de monstruos

El diario Monster / Encounter sigue siendo un libro de 64 páginas, pero la planificación de encuentros (incluso muchos de ellos) no conduce al mismo tipo de notas extensas que las pistas de seguimiento y la información de NPC en un diario de jugador o notas de ubicación y búsqueda. ganchos a lo largo de un diario de Game Master.

El libro en sí comienza con algunos buenos consejos y trucos para diseñar y describir encuentros en la mesa. Estos consejos son similares a algunos de esos DM que se encuentran en los libros de consulta oficiales, pero también agregan algunos enfoques únicos y agradables a los consejos habituales. Después de eso, el libro se divide en dos secciones: planificación de encuentros y creación de monstruos. Ambas secciones le dan un buen uso a los bienes raíces y tienen secciones cuidadosamente etiquetadas para rastrear casi todo lo que podríamos pensar que GM podría necesitar durante este tipo de planificación.

La mitad del encuentro ofrece campos para título, sinopsis, dificultad, XP, imágenes / bocetos y mucha otra información. La mitad del libro sobre la creación de monstruos (que también se abre con algunos consejos útiles sobre cómo crear monstruos) ofrece espacio para documentar habilidades, sentidos, puntajes de habilidad, características, acciones y casi todo lo demás que se documentaría en el Manual de monstruos ( más algunos más).

En general, esta es probablemente la revista Field Notes más interesante y útil que se ha publicado hasta la fecha. Los maestros del juego que prefieren los encuentros caseros y los monstruos obviamente sacarán el mayor provecho de él, pero también tiene valor para los jugadores que ejecutan campañas preescritas. El libro también tiene usos fuera de 5e DnD, aunque está claramente formateado con ese sistema en mente y funcionará mejor para organizar ese tipo de encuentros y monstruos.

The Field Notes 5e Diario de Monstruos / Encuentros ya está disponible.

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