Pathfinder Wrath of the Righteous Construcción de tanque de esquiva invencible (cualquier mítico)

Fortnite video game. Photographer: Patrick T. Fallon/Bloomberg

Construcción de tanque esquiva invencible

El núcleo de la compilación se publica a continuación en formato de tabla para cualquiera que desee una descripción general rápida antes de entrar en los detalles de por qué elegimos lo que elegimos y por qué lo hacemos en este orden.

Otros guías de Pathfinder Wrath of the Righteous:

RAZA Y ATRIBUTOS

RazaHalf-Elf [Kindred-Raised]Fuerza14Dexteridad7Constitución7Inteligencia14Sabiduría16Carisma21 [+2/+2]

CONSTRUIR

Nivel Clase Característica Importante de la Clase Elección de la Fama1Oráculo 1Naturaleza – Susurros de la Naturaleza

Maldición marcada por el lobo Pericia en combate 2 Puño escalado 1 Dote adicional – Esquivar 3 Bruja estigmatizada 1 Familiar lagarto

Iceplant Hexagonal Estilo Grúa4Paladín 1Smite Evil 5Paladín 2Gracia Divina Reflejos Relámpagos6Puño Escalado 2Evasión

Bonus Feat – Blind Lucha 7Instinctual Guerrero 1Focussed RageImproved relámpago Reflexes8Instinctual Guerrero 2Cunning Elusion 9Arcane Enforcer 1Wooden Carne Arcanist ExploitCrane Wing10Vivisectionist 1Strength Mutágeno 11Vivisectionist 2Cognatogen – CharismaCrame Riposte12Hellknight 1Smite Caos 13Sword San 1Chosen Arma – BiteDazzling Display14Sword San 2 15Sword San 3Arcane exactitud o Wand wielderShatter Defenses16Sword San 4 17Sword Saint 5 Magus Bonus Feat – Power Attack Dreadful Carnage 18 Sword Saint 6 Prescient Attack 19 Instinctual Warrior 3 [Free slot]20 Postura vigilada del guerrero instintivo 4

CARACTERÍSTICAS CLAVE

Nature’s Whispers Oracle le da carisma a la CA (reemplaza la destreza) El puño escalado le da carisma a la CA nuevamente, lo que significa que obtienes doble carisma para la CA y la evasión (sin daño si guardas reflejos en bola de fuego y hechizos similares) La bruja del velo otorga +5 CA con la Iceplant ring en el acto 1 y te permite volverte invisible como una acción rápida a voluntad (disfruta del ocultamiento y los ataques de pies planos), también te da acceso a la armadura del mago para que puedas usar la armadura del archimago sin pociones ni pergaminos, una inmersión increíblemente poderosa. carisma para salvar y herir el mal, [you’re supposed to be allowed to be a non lawful good paladin after you pick a mythic path but currently its bugged and you lose smite evil. You keep every other class feature including lay on hands, hopefully this will be fixed soon. Stick to Angel and Aeon to keep smite evil for now]Instinctual Warrior da sabiduría a AC y rabia [requires you to become non-lawful at the level up screen]Vivisectionist 2 cognatogen da +4 carisma y +2 AC, lo cual es genial dado lo poderoso que se ha vuelto el carisma con esta construcción El exploit Wood Flesh te da inmunidad que afecta la mente y +2 AC mientras está activo Hell Knight te da un caos de golpe que se acumula con el mal de golpe en el mismo objetivo Espada El santo con la mordida de arma elegida está activo sin importar lo que equipes debido a la maldición con cicatrices de lobo y otorga +6 CA con 22 de inteligencia (alcanzable con mejoras). El ataque profético te permite apuntar a la CA de pies planos frente a enemigos molestos tanques Al final, puedes terminar fácilmente con valores de CA superiores a 100 y serás casi intocable. Los tiros de salvación también serán extremadamente altos. Golpe doble (caos y maldad) te permite destruir a casi cualquier jefe al aprovechar tu carisma en aún más AB, CA y mejoras de tiro de salvación contra ese objetivo.

CONCLUSIÓN

Con esta construcción, puedes terminar con salvaciones en los 50 y una CA por encima de 100 con valores que se vuelven aún más altos si usas ambos tipos de castigo en jefes malvados caóticos. Las defensas se vuelven excesivamente altas contra el objetivo del golpe, pero el bono de doble carisma para atacar permite una muerte limpia rápida.

VIDEOS DE JUEGO

He refinado el orden de subida de nivel desde que los hice, por lo que, en todo caso, son versiones ligeramente más débiles de lo que tendrá siguiendo la guía. Elegí una pelea al principio del juego, una pelea a mitad del juego y un poco de queso en el acto 5 para mostrar su viabilidad durante todo el juego.

Derrotar al elemental de agua en dificultad injusta sin sufrir ningún daño para demostrar la viabilidad del juego temprano:

La pelea de Hunter Retriever (los leprosos sonríen) es injusta para demostrar una doble suerte protectora:

Ganar sin hacer absolutamente nada en el enigma de injusto (ángel de nivel 20) para demostrar el poder del juego tardío:

Más de este tipo de cosas: