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Pokémon: 10 movimientos subestimados que deberías usar

Como el Pokemon La franquicia sigue creciendo, al igual que la lista de movimientos utilizables y combos de batalla disponibles para los jugadores. Debido a esta lista de más de 800 movimientos conocidos, innumerables habilidades se han subrepresentado o se han olvidado por completo a lo largo de las generaciones de entregas del mundo Pokémon. Con espacio limitado para movimientos para cada Pokémon, algunos jugadores pueden comprometerse con múltiples partidas sin tener que enfrentarse a estas formas de ataques.

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Con nuevas aventuras y Pokémon lanzados regularmente por Nintendo, la lista de opciones de combate disponibles es más grande que nunca. Casi todos los Pokémon están dotados de movimientos inusuales que pueden dar fácilmente a tu equipo una ventaja competitiva. Aquí hay una lista de ataques que le darán a tu equipo la ventaja en cualquier pelea.

Atraer

Muchos fanáticos tanto de los juegos como de las series de televisión de Pokémon pueden recordar un momento en el que su equipo fue aniquilado por este movimiento. Atraer funciona como una condición de estado en el campo de batalla y puede ser utilizado por un Pokémon del género opuesto para hacer que su oponente se enamore de él. Las condiciones de estado a menudo se pueden pasar por alto por su potencial, pero con Attract negando alrededor del 50% de todos los ataques contra el Pokémon debido al enamoramiento, es un movimiento formidable para mantener.

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Este ataque no solo protege al usuario el 50% del tiempo de los ataques, sino que también protege al resto del equipo del usuario, en caso de que el entrenador decida cambiar por otro Pokémon durante la pelea. Si bien Atraer está limitado por ser efectivo solo contra enemigos del sexo opuesto, este sigue siendo un ataque que puede darle al jugador una ventaja competitiva.

Intercambio de habilidades

Como movimiento de tipo psíquico, Skill Swap a menudo puede ser pasado por alto por otros movimientos más llamativos como Psyshock o Prismatic Laser. Sin embargo, esta habilidad puede usarse para debilitar completamente a un Pokémon oponente durante la batalla. Fiel al nombre, Skill Swap intercambia todas las habilidades tanto del usuario como del objetivo. Este movimiento siempre golpea al oponente a menos que sea obstruido por Excavar o Volar. Este rendimiento se obtiene mejor cuando el usuario solo tiene uno o dos movimientos utilizables, como Truant.

Todos menos un puñado de movimientos se pueden intercambiar con este movimiento, y se puede aprender lo antes posible sin un intercambio de habilidades de TM en el nivel 25. Tanto Sylveon como Hoopa pueden aprender el intercambio de habilidades de forma orgánica, pero la mayoría de los Pokémon de tipo psíquico pueden aprender la habilidad. .

Tu turno

Otro movimiento que carece de daño pero que lo compensa con pura movilidad, U-Turn es uno de los movimientos de tipo Bug más útiles en cualquier batalla de Pokémon. Con estadísticas base de 70 de poder y con una precisión del 100%, U-Turn les da a los jugadores una doble habilidad. Este ataque no solo daña a un oponente, sino que también le da al entrenador la capacidad de cambiar inmediatamente a otro Pokémon.

En la mayoría de los casos, un entrenador que necesite cambiar de Pokémon durante la ronda tendrá que renunciar a la capacidad de atacar con dicho Pokémon. En cambio, U-Turn permite que un movimiento que se realiza regularmente tenga el beneficio adicional de un ataque tipo Bug durante la misma ronda, que es una habilidad que no debe subestimarse.

Maleficio

Hex es un movimiento que no solo causa daño, sino que crea un beneficio adicional a las condiciones preexistentes que el objetivo puede estar sufriendo. Incluso con un buen poder base de 65, Hex duplica su propio daño si hay otra condición no volátil que ya esté afectando al objetivo. Estas condiciones pueden incluir congelación, quemaduras y veneno. Esta habilidad de tipo fantasma es especialmente útil en peleas largas y prolongadas en las que el entrenador tiene que reducir la salud de un oponente. Debido a esto, Hex puede ser muy útil en peleas de alto nivel contra líderes de gimnasio o Elite Four, por nombrar algunos.

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Hex también se puede aprender orgánicamente de Pokémon en particular para facilitar el proceso de nivelación. Se puede encontrar que Chandelure tiene este movimiento desde el Nivel 1 en adelante en cada generación de Pokémon. También tiene acceso a Smog y Poison, que se pueden usar antes de Hex para obtener el máximo daño.

Cortador de furia

Con uno de los niveles de potencia base más bajos para cualquier ataque, Fury Cutter no es un campeón obvio de movimientos de tipo Bug desde el principio, pero tiene una sorprendente cantidad de potencial. A partir de una potencia base de 10 y una precisión del 95%, Fury Cutter es un movimiento apilable que genera rápidamente una gran cantidad de daño.

Subiendo consecutivamente por cada golpe, este movimiento puede escalar hasta 160 de poder por ataque. Aunque el poder se restablece si se evita el ataque del usuario, la puntuación casi perfecta de precisión hace que Fury Cutter sea una valiosa adición a cualquier pelea. TM Fury Cutter, que inicialmente solo era un movimiento de tipo error, se puede enseñar a cualquier número de Pokémon cortantes, con Alolan Sandslash y Sirfetch’d orgánicamente el movimiento desde el nivel 1.

Explosión de metal

Los movimientos de tipo acero son conocidos por su poder y fuerza durante una batalla de Pokémon, y Metal Burst es una valiosa adición a esa lista. Similar a los movimientos Counter y Mirror Coat, Metal Burst reacciona al último ataque del oponente y causa 1.5 veces el daño recibido. A diferencia de esos movimientos, no hay condiciones especiales que deba cumplir el usuario o el entrenador para utilizar correctamente el ataque.

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Metal Burst es una excelente manera de infligir daño después de un fuerte golpe de movimientos que requieren una acumulación como Skull Bash o Razor Wind sin la ronda necesaria de cargar el ataque. Crea una gran ventana de oportunidad para hacer que el objetivo cambie la estrategia en medio de una batalla. Alolan Sandslash, Perrserka, Zamazenta y Wormadom obtienen el movimiento Metal Burst en el nivel 1.

Semilla de sanguijuela

Un veterano en los juegos de Pokémon, Leech Seed es uno de los movimientos más prácticos para mantener en un Pokémon de tipo Planta sin importar el nivel. Leech Seed funciona arrojando semillas por el campo de batalla para aterrizar en un Pokémon contrario, lo que lentamente quita puntos de salud en cada ronda.

Al igual que muchas condiciones de estado, el daño se acumula lentamente a lo largo de la batalla y se va alejando lentamente de la vida del objetivo. A diferencia de la mayoría de las condiciones de estado, cada ronda la salud perdida del objetivo gana salud para el usuario, que puede usarse para desgastar a oponentes fuertes o paralizar una pelea el mayor tiempo posible.

Bis

Conocido como uno de los movimientos más frustrantes del juego, nada puede dañar más las posibilidades de éxito de un oponente que un bis en el momento oportuno. Encore bloquea al objetivo en un ciclo de repetición de su ataque más reciente una y otra vez. También se puede usar para obligar a un Pokémon a usar un movimiento de condición de estado repetidamente y más veces de las necesarias, gastando el PP para ese movimiento y desperdiciando turnos. Por ejemplo, un Pokémon podría estar bloqueado en un movimiento que no tiene ningún efecto sobre el oponente y, por lo tanto, estar a merced del usuario durante varias rondas.

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Los Pokémon que conocen este movimiento sin tener que usar una TM son Clefairy, Psyduck, Polywhirl y Alolan Vulpix. El TM Encore es un movimiento de tipo normal que se puede enseñar a la mayoría de los Pokémon de tipo normal y tiene una precisión del 100% en la batalla.

Interruptor de aliado

Un movimiento altamente especializado pero inevitable, Ally Switch es el movimiento perfecto para batallas dobles. Este movimiento de tipo psíquico es uno de los movimientos más difíciles de contrarrestar durante una pelea debido a su velocidad y habilidad defensiva. Ally Switch funciona intercambiando al usuario con su aliado Pokémon vecino, que puede usarse para anular o inutilizar cualquier ataque entrante. Al cambiar los objetivos previstos, ambos Pokémon también cambian los ataques destinados a ellos.

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Si bien no es un movimiento agresivo o poderoso en términos de daño, la fuerza secreta de Ally Switch proviene de su velocidad. Es un ataque prioritario, lo que significa que siempre atacará primero durante la ronda, salvando al usuario y a su aliado de un ataque posiblemente devastador. Este movimiento requiere un alto nivel de conocimiento sobre la efectividad del tipo y las habilidades de los oponentes dentro de una pelea, pero puede usarse para cambiar el rumbo de una batalla casi de inmediato.

Cola de dragón

Un problema en muchas peleas prolongadas es el aumento o mejora constante de las estadísticas y las condiciones de estado del oponente. Pokémon como Metapod pueden aumentar constantemente su capacidad defensiva hasta ser prácticamente invencibles en la batalla y pueden representar un verdadero dolor de cabeza para los entrenadores. En otros casos, los Pokémon más basados ​​en ataques pueden usar movimientos como Sword Dance para aumentar su estadística de ataque y eliminar a los oponentes de un solo golpe.

Una forma rápida de nivelar el campo de juego para obligar al objetivo a intercambiarse con otro Pokémon en su equipo, cancelando sus aumentos de estadísticas. La mayoría de los Pokémon con cola pueden usar Dragon Tail como un método eficaz para nivelar el campo de juego y arruinar cualquier intento de mejora del Pokémon objetivo.

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