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Por qué los fans de Sekiro deberían estar atentos a Project Eve

Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware se destaca entre otros títulos de SoulsBorne debido a su combate. En Sekiro: Shadows Die Twice, el constante choque de acero entre dos katanas da como resultado una experiencia estimulante que permanece inigualable. Otros títulos AAA como Ghost of Tsushima y Star Wars: Jedi Fallen Order han dado su propio giro al satisfactorio sistema de desviación y postura de Sekiro, y al próximo título de acción de SHIFT UP. Proyecto Eve busca lograr lo mismo.

Es fácil confundir Project Eve con un proyecto de PlatinumGames con sus imágenes, entornos, historia y banda sonora. Si bien esas comparaciones están justificadas, SHIFT UP adopta un enfoque diferente con el juego de Project Eve. Project Eve abandona la filosofía de juego de hack and slash habitual de los títulos de PlatinumGames y profundiza más en la meticulosa estructura de combate de Sekiro. Hasta ahora, las inspiraciones de Sekiro de Project Eve parecen estar en el punto, lo que lo hace aún más complementario para los fanáticos de este último.

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Project Eve está listo para llenar el vacío de la secuela de Sekiro

FromSoftware actualmente tiene las manos ocupadas con su próximo juego de rol de acción Elden Ring. Aunque inicialmente se cita como "evolución natural de Dark Souls," Elden Ring parece llevar el ADN de Bloodborne y Sekiro también, con la mecánica de sigilo de Sekiro aparentemente jugando un papel muy importante en el combate. Naturalmente, esto disminuye la posibilidad de que FromSoftware alguna vez haga secuelas de Bloodborne o Sekiro. Afortunadamente, mientras Thymesia está lista para llenar el vacío de Bloodborne 2, Project Eve asume la responsabilidad de reemplazar Sekiro 2.

Project Eve presenta un sistema de postura similar de Sekiro, donde cada enemigo tiene un medidor de postura que debe agotarse antes de que su salud disminuya. Por lo que parece, los enemigos más pequeños pueden caer fácilmente simplemente haciendo llover ataques, pero los enemigos más grandes, especialmente los jefes, deben ser atacados con más diligencia con desvíos perfectamente sincronizados.

Project Eve fomenta la desviación recompensando a los jugadores con Beta Gauge, una forma de moneda que desbloquea varias habilidades que cambian el juego. Algunas de las habilidades que se han confirmado hasta ahora permiten a los jugadores perforar súper armaduras, ejecutar ataques de barrido e interrumpir combos enemigos. Al igual que en Sekiro, esquivar jugará un papel muy importante en el Proyecto Eve, aún más porque un esquivar en el momento apropiado también otorga a los jugadores con Beta Gauge. Además, desviar y esquivar permitirá a los jugadores acumular Burst Gauge, lo que les permitiría infligir ataques especiales más poderosos, como la puñalada que se muestra en el avance del juego de PlayStation Showcase.

La movilidad jugó un papel muy importante en Sekiro, con el gancho de agarre que permite más verticalidad que los juegos anteriores de FromSoftware. Afortunadamente, Project Eve adopta un enfoque similar con el recorrido al permitir a los jugadores escalar infraestructuras imponentes escalando paredes, balanceando cuerdas y flotando. Incluso hay un instante en el último tráiler en el que Eve se desliza por un túnel estrecho mientras es perseguida por una criatura gigante parecida a un parásito. El juego también fomenta la exploración al esconder tesoros en el mapa, aunque sería interesante ver si estos tesoros son nuevas armas, mejoras que alteran las estadísticas o simplemente coleccionables.

Project Eve sacude las cosas y, con suerte, las hace más interesantes al presentar nuevas armas. Los trailers revelados hasta ahora solo muestran la espada electrificada de Eve de algún tipo, aunque el director de SHIFT UP, Kim Hyung Tae, ha confirmado que el juego contará con más armas. Dependiendo de la naturaleza de estas armas, la sensación de desvío y parada puede variar, y sería interesante ver qué tan único en realidad se siente al usar cada una de ellas.

Si bien los fanáticos tienen que esperar para experimentar el rebanar, esquivar y parar en Project Eve, la adición del soporte DualSense aumenta significativamente las expectativas. Algunos juegos de PS5 como Deathloop aprovechan al máximo el controlador DualSense de PS5, y Project Eve parece ir por ese camino también. Project Eve aprovechará la retroalimentación háptica de DualSense y permitirá a los jugadores sentir la sensación de hormigueo de cortar la carne de un enemigo. Si los remolques son una indicación, la desviación también debería ser impactante. Las capacidades de DualSense de Project Eve deberían entusiasmar aún más a los fanáticos de Sekiro, ya que el juego de 2019 no admite ninguna funcionalidad de DualSense.

Es demasiado pronto para predecir si el enfoque más metódico del juego de Project Eve resultará tan bueno como muchos esperan que sea, pero por ahora, parece ir en una dirección que debería atraer a muchos fanáticos de Souls, especialmente los de Sekiro. . Sin Sekiro 2 en el horizonte, Project Eve debería estar en el radar de todos.

Proyecto Eve se encuentra actualmente en desarrollo.

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