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Programadores de proyectos de fans de ingeniería inversa de GTA demandados por Take-Two

Take-Two Interactive presentó recientemente una demanda contra un grupo de programadores detrás de dos Grand Theft Auto proyectos de fans, citando infracción de derechos de autor. Estas recreaciones hechas por fanáticos de Grand Theft Auto 3 y Grand Theft Auto: Vice City involucraron la ingeniería inversa de ambos códigos fuente y su publicación de forma gratuita.

La demanda reciente no es de ninguna manera la primera vez que las creaciones de Grand Theft Auto hechas por fanáticos han sido objeto de los esfuerzos del equipo legal de Take-Two. La compañía ha estado limitando lo que Grand Theft Auto homenajea y modifica, con el pretexto de que las creaciones son “mal comportamiento” o perjudiciales para “la economía”. Algunos de los últimos proyectos que se eliminarán incluyen versiones de mapas antiguos, personajes anteriores y otras creaciones hechas por fanáticos.

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Presentada en el estado de California y dirigida a los 14 programadores involucrados, la demanda afirma (a través de Video Games Chronicle) que los modders de GTA sabían que no tenían derecho a copiar, cambiar o distribuir el código fuente de Grand Theft Auto y su elementos. La compañía también afirma que la creación y distribución de los juegos recreados causó, y sigue causando, un “daño irreparable” a Take-Two. Sin embargo, los creadores aparentemente le dijeron a Take-Two que creen que el proyecto no utiliza ninguna fuente filtrada o activos del juego de GTA, debido a que los códigos fuente están diseñados a la inversa. En otras palabras, los jugadores que quieran acceder a los proyectos, Re3 y reVC, necesitan copias originales de Grand Theft Auto 3 y Grand Theft Auto: Vice City. Además, los proyectos se crearon desde cero utilizando lenguajes de codificación modernos y se colocaron en el sitio web de alojamiento de software de Internet Github.

Re3 y reVC permiten que las entregas populares de la serie, Grand Theft Auto 3 y Grand Theft Auto: Vice City se jueguen y se porten a una variedad de consolas; como Nintendo Switch, PlayStation Vita y Wii U. Los proyectos de ingeniería inversa también cuentan con soporte de pantalla ancha, una cámara giratoria, soporte de controlador Xbox en PC y sin tiempos de carga entre las ubicaciones del juego. Aunque claramente existe un argumento en torno a si los proyectos de ingeniería inversa son legales o no, Take-Two está demandando a los programadores debido a la creencia de que infringieron intencionalmente los derechos de autor.

Otros proyectos de ingeniería inversa y otras creaciones que se trasladan a juegos populares no parecen haber recibido tal acción legal. Como resultado, algunos fanáticos creen que el razonamiento detrás del comportamiento severo reciente de Take-Two interactivo contra este grupo de programadores se debe a un posible lanzamiento futuro de un Grand Theft Auto remasterización de la trilogía. Verdadero o falso, estos proyectos de fans específicos no están disponibles actualmente en Github. Se puede esperar más información sobre la demanda en el futuro.

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Fuente: Crónica de videojuegos