La lotta per la sopravvivenza: Black Myth Wukong contro Elden Ring
In un mondo dove la difficile è la regola, due giochi di ruolo si sono guadagnati la fama per la loro difficoltà: Black Myth Wukong e Elden Ring. Entrambi presentano un sistema di combattimento estremamente difficile, ma è proprio in questo punto che i giocatori devono decidere quale gioco sia più impegnativo.
Il mondo di Elden Ring è un labirinto di pericoli, dove i giocatori non possono respirare tranquillamente. Nemici e boss si avventano contro i Tarnished in ogni area, e i giocatori devono stare attenti a ogni passo, poiché i danni da caduta possono cancellare i progressi fatti. Invece, Black Myth Wukong offre un’esperienza più pacata, dove i giocatori possono vagare per il mondo e persino assistere Wukong mentre medita per ottenere XP.
La sopravvivenza è un fattore più importante in Elden Ring, poiché i giocatori perdono Rune ogni volta che muoiono, mentre in Black Myth Wukong non c’è perdita di XP o materiali raccolti. Ciò non significa che Black Myth Wukong sia un gioco facile, ma la posta in gioco è molto più bassa rispetto a Elden Ring.
Il combattimento in Black Myth Wukong è più difficile di quello in Elden Ring, poiché non c’è un sistema di parata. I giocatori devono schivare ogni attacco, mentre in Elden Ring possono parare e rischiare di essere uccisi durante una parata fallita. Inoltre, Black Myth Wukong non offre le stesse opzioni in build e incantesimi di Elden Ring, il che rende il combattimento più impegnativo.
Tuttavia, la difficoltà è soggettiva per il giocatore. Molti giocatori potrebbero considerare Elden Ring più difficile, specialmente se non sono abituati a giocare con build hardcore. Allo stesso modo, altri potrebbero considerare Black Myth Wukong più difficile, poiché non c’è possibilità di parata e il combattimento è più impegnativo.
In conclusione, Black Myth Wukong e Elden Ring sono due giochi di ruolo difficili che richiedono abilità e strategia per superare le sfide. La scelta del gioco più difficile dipende dalle preferenze personali dei giocatori e dalle loro abilità.