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Reglas del desafío Pokémon para hacer los juegos más difíciles (pero no imposibles)

Fortnite video game. Photographer: Patrick T. Fallon/Bloomberg

Muchos Pokémon los fanáticos han recurrido a las reglas de desafío inducidas por el jugador en un esfuerzo por revisar nuevos juegos de juegos antiguos que han superado innumerables veces. Estos desafíos han demostrado no solo hacer que los juegos sean más difíciles, sino que también continúan ofreciendo a los jugadores nuevas experiencias años después de los juegos lanzados inicialmente.

Después de décadas de éxito, los fanáticos de Pokémon desde hace mucho tiempo han buscado varias formas de renovar la experiencia de jugar a juegos más antiguos en forma de partidas desafiantes. Estos desafíos son reglas autoimplementadas diseñadas principalmente para desafiar a los veteranos experimentados, así como para obligar al jugador a jugar el juego de una manera que normalmente no lo haría. Como resultado, los nuzlockes son el desafío más popular dentro de la comunidad.

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Un desafío nuzlocke es efectivamente el modo difícil de Pokémon. Los jugadores están limitados a atrapar solo al primer Pokémon que encuentran en un área específica y si un Pokémon alguna vez se desmaya, se considera muerto y no se puede usar más. Es un desafío difícil que enfatiza el dominio del juego del jugador y castiga severamente los errores. Con Pokémon tendiendo hacia una dificultad más fácil en los últimos años, no es sorprendente que los nuzlockes se hayan vuelto extremadamente populares para los jugadores veteranos, pero no son el único desafío que los jugadores pueden enfrentar.

Los jugadores pueden implementar una serie de restricciones diferentes en un juego sin tener que seguir las reglas de castigo de un Pokémon nuzlocke. Estas restricciones se pueden combinar con un nuzlocke para elevar realmente el nivel de dificultad en una partida determinada, pero no es necesario. Estos diferentes desafíos son muy fáciles de implementar en cualquier partida de Pokémon.

El desafío más fácil de presentar a cualquier juego de Pokémon, y uno que siempre deben usar los veteranos de la serie, es simplemente cambiar el estilo de batalla de Switch a Set. El estilo de batalla Set introduce un desafío estratégico además del sistema básico de piedra-papel-tijera, ya que el jugador no puede cambiar después de derrotar a un Pokémon. Los jugadores se ven obligados a considerar factores como qué movimiento se utilizará y qué Pokémon recibirán daño para recuperar el impulso.

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Los elementos son extremadamente poderosos en Pokémon y pueden romper fácilmente cualquier nivel de dificultad si se usan correctamente. Al eliminar el uso de elementos en la batalla, las decisiones individuales se vuelven más importantes ya que el jugador se limita a la cantidad de daño que puede soportar y obliga a un enfoque táctico a los oponentes más desafiantes.

La aplicación de límites de nivel es posiblemente el mayor desafío que los jugadores pueden agregar a Pokémon. Con esta regla, los Pokémon no pueden exceder el nivel del siguiente líder del gimnasio y, si lo hacen, no se pueden usar hasta que ese gimnasio sea derrotado. Esta regla pone fin a la sobre nivelación y obliga al jugador a administrar la cantidad de experiencia que se gana.

Las restricciones de captura son un elemento central del formato nuzlocke, ya que limita a qué Pokémon tendrá acceso el jugador en una partida determinada. Sin embargo, existen otras restricciones que podrían considerarse como el tipo o género del Pokémon. En muchos casos, este tipo de restricciones de captura obligan a los jugadores a usar Pokémon que nunca considerarían usar por su cuenta.

Los jugadores pueden implementar cualquiera de estos desafíos en una partida de Pokémon sin ir demasiado lejos de su propio camino. Los jugadores con cualquier nivel de experiencia pueden usar solo una o cualquier combinación de estas reglas para hacer que estos juegos sean más atractivos. Y es muy recomendable, ya que estos sencillos cambios en la forma Pokémon se juega puede tener un impacto enormemente beneficioso en la experiencia.

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