Revisión de Happy Game: Nightmare Fuel

El equipo de Amanita Design se ha especializado en cierto tipo de juego durante la última década. Aquellos que han seguido la escena de los juegos independientes durante los últimos diez años probablemente estén familiarizados con su estilo artístico distintivo, su presentación minimalista y sus mundos únicos donde las historias se dejan principalmente a la imaginación del jugador. Happy Game es más del estilo de Amanita Design, pero uno que demostrará ser un gusto mucho más adquirido.

No cierres los ojos

Como se señaló, la mayoría de las historias de Amanita Design se dejan a la imaginación del jugador y Happy Game no es diferente. El juego se centra en un niño que se queda dormido en lo que se supone que es un sueño tranquilo. Sin embargo, rápidamente se ve afectado por imágenes y criaturas de pesadilla. El niño pronto se encuentra en un estado de sueño, donde su mente inocente está obsesionada con encontrar una pelota o un juguete.

Esto conduce a los diversos acertijos del juego. Siguiendo el espíritu de la estética de Amanita Design, no hay HUD en ningún momento. No hay una explicación de qué hacer y solo hay un vistazo fugaz de los controles del juego. Los acertijos están totalmente en manos del jugador para resolverlos, en más de un sentido. Primero, tienen que averiguar cuál es el acertijo y luego cómo resolverlo. No son demasiado difíciles, y el truco principal es resolver lo que está funcionando.

O tal vez cierra los ojos

La idea principal de Happy Game es que parece una experiencia despreocupada en la superficie, pero esa fachada se borra rápidamente y se reemplaza con algo mucho más horrible. Los acertijos que enfrentan los jugadores a menudo involucran imágenes aterradoras de monstruos extraños, objetos mundanos con caras horribles e iluminación roja hasta donde alcanza la vista. Por ejemplo, un rompecabezas tiene jugadores en una habitación llena de juguetes rotos y deben volver a armarlos, uno a la vez. Cada vez que se vuelve a armar un juguete nuevo, hay un destello de luz roja o hay una imagen retorcida que inyecta miedo brevemente en la columna vertebral del jugador. La atmósfera siniestra en esta y otras secciones se mejora enormemente a través del diseño de sonido del juego. Una vez que se resuelven los acertijos, hay un breve respiro del terror hasta llegar a la siguiente secuencia.

Los rompecabezas en sí son creativos, aunque puede ser fácil quedarse atascado y sentarse frente a uno durante minutos a la vez. Sin embargo, ese no es su problema principal. El problema es que muchos de ellos tienen luces intermitentes blancas y rojas, lo que puede ser una pesadilla epiléptica. Aunque yo mismo no soy epiléptico, los efectos me parecieron un poco excesivos. Si bien hay un descargo de responsabilidad extenso frente al juego, una opción para rechazar esos efectos habría sido una mejor manera de hacerlo.

El camino a la felicidad

Aquellos que buscan un paseo corto e inquietante pueden encontrar uno con Happy Game. Una cosa a tener en cuenta es que es un juego corto, que se puede completar en solo unas pocas horas. No hay nada que me haga querer volver a visitarlo, pero ciertamente no puedo culparlo por lo que es: un regalo de temporada lleno de trucos.

Esta revisión se basa en un código digital de Steam proporcionado por el editor. Happy Game estará disponible el jueves 28 de octubre en Steam / GOG.com y Nintendo eShop por $ 13.13. El juego está clasificado como T.

Ozzie ha estado jugando videojuegos desde que tomó su primer controlador NES a la edad de 5 años. Desde entonces ha estado interesado en los videojuegos, y solo se alejó brevemente durante sus años universitarios. Pero fue retirado después de pasar años en círculos de control de calidad tanto para THQ como para Activision, principalmente dedicando tiempo a ayudar a impulsar la serie Guitar Hero en su apogeo. Ozzie se ha convertido en un gran fanático de los juegos de plataformas, los juegos de rompecabezas, los shooters y los juegos de rol, solo por nombrar algunos géneros, pero también es un gran fanático de todo lo que tenga una narrativa buena y convincente detrás. Porque, ¿qué son los videojuegos si no puedes disfrutar de una buena historia con una Cherry Coke fresca?