Revisión de peleas en espacios reducidos: los puños de las cartas

La esfera de los videojuegos se ha estado llenando rápidamente de luchadores de cartas, pero es raro que uno aborde una idea totalmente única y la ejecute tan bien. Imagina tomar una baraja de cartas y usarla para coreografiar una escena de pelea. Esa es la idea básica de Fights in Tight Spaces, de los equipos de Ground Shatter y Mode 7, y este juego se basa en su premisa para convertirse en uno de los mejores roguelikes del año.

Ven a mi

Fights in Tight Spaces se centra en una idea simple. Los jugadores asumen el papel de un agente secreto, encargado de acabar con una variedad de tipos malos. No usan nada más que su fuerza, su ingenio táctico y su condicionamiento incomparable. Como la persona detrás del agente secreto, la idea es jugar las cartas que tenga a mano para encadenar ataques, derrotar a los enemigos y asegurarse de que el turno termine sin estar en peligro inmediato.

El sistema de cartas suena complejo en su explicación, pero la práctica real de encadenar ataques resulta ser extremadamente simple. Los jugadores deben administrar su Momentum (el equivalente del juego a Mana) y crear combinaciones de movimientos basadas en lo que está disponible. Esto puede ser tan simple como un Front Kick, tan complejo como un Double Jump Kick, o más en el ámbito de los artilugios, como un Stun Dart. Si un jugador construye su medidor de combo, esto le permite usar cartas de combo más poderosas. El truco consiste en cómo juntar estas cartas de manera efectiva para infligir el máximo daño y al mismo tiempo reconocer cuándo construir un medidor de bloque finito o hacer una retirada táctica a un espacio diferente. Además de eso, hay una gran variedad de tipos de enemigos y eso significa que las estrategias a menudo cambiarán, lo que significa que la mayoría de las peleas no se abordarán de la misma manera.

La presentación artística es mínima, casi hasta el final. Los personajes se dibujan en silueta, similar al juego Superhot. Es una estética visual divertida en su mayor parte y Ground Shatter hace que sea fácil distinguir no solo quién es un enemigo, sino qué variedad de enemigos son. El único inconveniente es que cuando la acción comienza a desarrollarse, puede ser un poco difícil distinguir el escenario real. Eso puede dificultar saber qué es un área fuera de los límites y, lo que es más importante para el propósito de la premisa del juego, también dificulta ver figuras volar escaleras abajo o por las ventanas. Una de las partes más satisfactorias de una escena de acción es ver cómo patean en los dientes a un tipo malo y lo envían volando a su desaparición y no siento que este juego aproveche al máximo esos momentos.

Entrena más duro, agente

El otro elemento clave de Fights in Tight Spaces es que es un roguelike en su esencia. Hay seis etapas en el modo de juego estándar, incluida una que se agregó para la versión 1.0, todas las cuales ofrecen rutas de ramificación. Si bien el telón de fondo del agente secreto proviene de la actualidad, los jugadores encontrarán instancias de eventos aleatorios similares a Dungeons & Dragons (o, un ejemplo más reciente, Slay the Spire) que pueden ayudarlos u obstaculizarlos.

Hay algunas configuraciones de dificultad disponibles, lo que reduce significativamente el factor de intimidación. Las dificultades más bajas ofrecen asistencia en forma de retrocesos que permiten a los jugadores hacer mulligans en sus turnos y la capacidad de comenzar niveles desde cero después de morir, aunque con la misma cantidad de salud con la que entraron en esa etapa. Incluso con esas ventajas, es posible chocar contra una pared y tener que abandonar una carrera. El problema principal aquí es que no es posible reiniciar una etapa o incluso salir de una etapa desde el menú de pausa. En un momento, supe que estaba lamido cuando fui acorralado por tres matones, pero no había opción para renunciar, así que tuve que jugar todo.

Como los mejores roguelikes, Fights in Tight Spaces permite a los jugadores crecer a medida que avanzan. A medida que las carreras fallidas comiencen a acumularse, los jugadores no solo aprenderán más sobre cómo funciona el juego, sino que también recogerán más cartas, así como acceso a mazos prediseñados. En ese punto, los usuarios pueden embarcarse en una nueva carrera con un nuevo mazo prediseñado o redactar su propio mazo y probar suerte creando su propia estrategia. Todo es muy interesante, aprender qué funciona y qué no, e incluso después de perder varias noches con este juego, sigo adquiriendo nuevas cartas que me dan ganas de probarlas de inmediato.

Si bien pude terminar todos los capítulos después de algunas noches de insomnio, el juego no termina ahí. Fights in Tight Spaces ofrece carreras de desafío diarias, cada una con diferentes conjuntos de reglas, que garantizan que jugaré esto durante mucho tiempo. En todo caso, las carreras diarias son más interesantes, porque mezclan tipos de enemigos de cada capítulo, lo que demuestra ser una verdadera prueba de estrategia.

Antes de empezar, ¿alguien quiere salir?

Las peleas en espacios reducidos provocan una picazón que ni siquiera sabía que tenía. El sistema de batallas de cartas es excelente y fácil de entender, la estructura roguelike está bellamente diseñada, las imágenes son nítidas, la banda sonora es discreta y hay nuevos desafíos todos los días. Esto sin siquiera mencionar que no sé cuándo ni si podré descubrir todas las cartas de este juego.

Lo mejor que puedo decir sobre las peleas en espacios reducidos es que es muy fácil perderse en una carrera. Puedes comenzar este juego a las 7 u 8 pm y será medianoche antes de que sepas qué es qué. Se necesita un tipo de juego especial para quedarme en la cama durante la noche pensando en cuál será mi estrategia al día siguiente, pero este ha logrado eso. Es uno de los mejores títulos independientes de este año y probablemente se convertirá en uno de mis roguelikes favoritos para cuando este agente secreto se siente a tomar su martini.

Esta revisión se basa en un código digital de Steam proporcionado por el editor. Fights in Tight Spaces ya está disponible en Steam y Microsoft Store por $ 24.99. El juego está clasificado como M.

Ozzie ha estado jugando videojuegos desde que tomó su primer controlador NES a la edad de 5 años. Desde entonces ha estado interesado en los videojuegos, y solo se alejó brevemente durante sus años universitarios. Pero se retiró después de pasar años en círculos de control de calidad tanto para THQ como para Activision, principalmente dedicando tiempo a ayudar a impulsar la serie Guitar Hero en su punto máximo. Ozzie se ha convertido en un gran fanático de los juegos de plataformas, los juegos de rompecabezas, los shooters y los juegos de rol, solo por nombrar algunos géneros, pero también es un gran fanático de todo lo que tenga una narrativa buena y convincente detrás. Porque, ¿qué son los videojuegos si no puedes disfrutar de una buena historia con una Cherry Coke fresca?