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Revisión hacia el este – Ve al este, joven Sam

Hacia el este en PC

La estética del pixel art en 2D vuelve a estar de moda, como lo ha estado durante la mayor parte de la última década cuando entramos en una especie de renacimiento de los juegos independientes. Y, de repente, estábamos obteniendo juegos de pixel art en 2D de aspecto encantador en abundancia. Desde el popular simulador de agricultura Stardew Valley hasta el Loop Hero de este año, realmente ha sido una vergüenza de riquezas, pero no es frecuente que obtengamos un juego que se vea tan rico y suntuoso como Eastward.

Desarrollado por el estudio independiente Eastward con sede en Shanghái y publicado por Chucklefish, Eastward inmediatamente me llamó la atención (y la de muchos otros) cuando se presentó por primera vez, gracias en gran parte a su llamativa estética steampunk.

Antes incluso de entrar en la carne del juego, creo que debo señalar que, sí, el producto final se ve tan hermoso como lo hizo en sus primeros materiales promocionales y avances. Cada pantalla está inundada con esta paleta de colores ligeramente apagada; las animaciones son nítidas, hasta las nubes que se agitan lentamente en el aire cuando tienes un momento para detenerte y oler las rosas. Los diseños de los personajes son originales y únicos, y todos se sienten extremadamente expresivos y emotivos, incluso cuando solo estás leyendo líneas de diálogo en un recuadro y observándolas recorrer animaciones reactivas familiares.

La música es apropiadamente maravillosa y alegre para que coincida también con la vibra del juego. El bajo toma el centro del escenario cuando estás en un bar que está a gran profundidad, y las cuerdas se activan cuando finalmente alcanzas la superficie y ves todo lo que la naturaleza tiene para ofrecer. Eastward es un juego absolutamente hermoso, e incluso si terminas no siendo fanático de sus otros aspectos más tediosos, el diseño visual y de audio en sí mismo podría ser suficiente para obligarte a llevarlo a cabo.

Sin embargo, basta con elogios sobre cómo se ve y suena el juego; Eastward comienza con una premisa bastante sombría. El mundo ha sido destruido por un miasma venenoso, y la sociedad ahora vive bajo tierra, ya que no es seguro ni siquiera asomarse a la superficie. Al menos, eso es lo que le han dicho.

Los jugadores toman el control de John, un hombre estoico silencioso que trabaja en el sitio de excavación. Un día, se encuentra con una joven llamada Sam, que está inconsciente en las ruinas. Nadie sabe de dónde vino, pero John la acepta y la cría como si fuera suya. Como habrás adivinado, Sam no es una chica común, y no pasa mucho tiempo antes de que comiencen a suceder cosas extrañas, y los dos se ven envueltos en una aventura completamente nueva en el mundo de la superficie.

De buenas a primeras, el mundo de Eastward se siente rico y vivido. El juego comienza en la ciudad subterránea de Potcrock Isle, donde cualquier conversación sobre el mundo de la superficie está prohibida, y si te pillan infringiendo la ley o difundiendo rumores dañinos, estás desterrado y nunca se te permitirá regresar. En realidad, es bastante oscuro, a pesar de la naturaleza optimista de todos los NPC en general y la música funky; un niño cuyo padre fue desterrado al mundo de la superficie por fantasear con su belleza es severamente intimidado y condenado al ostracismo en la escuela, y Eastward también coquetea un poco con las divisiones de clases en esas primeras horas.

Sin embargo, a pesar de lo opresivo que es el entorno, Eastward logra mantener el tono bastante alegre durante todo el tiempo de ejecución. La paleta de colores de Potcrock Isle utiliza principalmente colores oscuros con salpicaduras de neón para que las cosas se vean vibrantes, creando una sensación muy sucia pero retro en el lugar. Los niños se amontonan alrededor de una vieja consola de juegos afuera de una tienda después de la escuela todos los días, con la esperanza de vencer finalmente al jefe final, y puedes comprar una tarjeta de memoria para Sam para que ella también se una a la diversión. Se siente nostálgico y reconfortante, y esa es probablemente la mayor fortaleza de Eastward.

El departamento de jugabilidad fue donde encontré que faltaba un poco el juego. Después de las primeras dos horas, Eastward permite al jugador cambiar libremente entre John y Sam para que pueda hacer uso de sus habilidades para atravesar mazmorras y resolver acertijos. John es capaz de golpear monstruos con una sartén y lanzar bombas, mientras que Sam se especializa en ataques mágicos de largo alcance que pueden incapacitar a los enemigos por un corto período de tiempo.

También tendrás que alternar entre ellos para resolver acertijos ambientales en las mazmorras, y esos pueden volverse un poco molestos, especialmente en las primeras horas. Todo el arco de Potcrock Isle simplemente se prolonga demasiado tiempo, y las mazmorras se vuelven aburridas con bastante rapidez. Estás luchando contra los mismos viejos enemigos, y ciertamente no ayuda que el combate básico se sienta repetitivo y de una nota. Si bien la magia de Sam ayuda a sacudir un poco las cosas, simplemente es mucho más eficiente enviar spam al botón de ataque para golpear a los enemigos con John.

Las batallas contra jefes son lo más destacado aquí, y son más como rompecabezas gigantes que tienes que resolver que cualquier otra cosa. Programa el lanzamiento de una bomba en el momento adecuado y puedes aturdir a un jefe durante unos segundos, o girar cuatro válvulas en el momento adecuado para bombear vapor desde cuatro cuevas diferentes y obligar a un jefe a salir al aire libre para que puedas golpearlo. Estas peleas son divertidas, solo desearía que los encuentros regulares con enemigos fueran un poco más atractivos, o que el juego no hiciera esas mazmorras tan malditamente largas, lo que me obligó a caminar y resolver pequeños acertijos mientras enviaba spam a un botón durante 15 minutos.

Este problema se agrava, especialmente porque el juego simplemente sigue provocándote con el encanto del mundo de la superficie. “¡Hierba verde, cielos azules!” Sam sigue gritando. Todo suena positivamente maravilloso, especialmente en comparación con las sucias áreas de Potcrock Isle. Hay un par de ocasiones en las que el juego te engaña haciéndote pensar que finalmente vas a subir al mundo de la superficie, solo para llevarte de vuelta al subsuelo y obligarte a pasar por otra mazmorra antes de que finalmente te permitan subir.

Así que sí, las primeras horas de Eastward son un poco difíciles, pero la recompensa ciertamente valió la pena la espera. Una vez que finalmente viajas al mundo de la superficie, se siente como un juego completamente nuevo. La mecánica de combate sigue siendo repetitiva y de una nota, pero incluso las mazmorras obtienen una nueva paleta de colores, nueva música y todo se siente mucho más vibrante y vivo. Eastward se abre bastante rápido a partir de ahí, la historia avanza bastante y se convierte en una experiencia mucho más agradable a medida que avanza en este viaje de mayoría de edad con Sam y aprende más sobre su misterioso pasado.

Antes de darme cuenta, mi escepticismo y quejas iniciales habían comenzado a evaporarse. Incluso como protagonista silencioso, John se las arregla para exudar tanta personalidad de sus encogimientos de hombros y suspiros evasivos, y él y Sam se enfrentan tan bien que es difícil no sentirse querido por ellos. Todo en Eastward se siente inmediatamente mágico y nostálgico, y aunque mis quejas con el combate y los diseños de mazmorras extendidas nunca desaparecieron por completo, el viaje de Sam sigue siendo uno que me alegro de haber seguido al final.

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Bloque de revisión

Hacia el este

4

/ 5

Excelente

Revisor: Zhiqing Wan | Otorgar: Selección del editor | Copia proporcionada por el editor.

Pros

El estilo de pixel art y la estética visual son simplemente impresionantes.
Música increíble que realmente ayuda a mejorar el estado de ánimo.
Los personajes son divertidos y John y Sam son grandes protagonistas.
Las batallas contra jefes son bastante buenas.

Contras

Las primeras horas del juego son una especie de lastre.
Los encuentros de combate regulares son repetitivos y de una nota.

Fecha de lanzamiento
16 de septiembre de 2021

Desarrollador
Pixpil

Editor
Chucklefish

Consolas
PC, interruptor

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