RICO London Dev habla de juegos de construcción ‘Switch First’

RICO LondresEl modo de juego de acción de amigos policías se adapta perfectamente a Nintendo Switch, especialmente con su énfasis en la acción cooperativa de sofá realmente elegante. También llena un cierto nicho en la plataforma, como un FPS relativamente violento con un estilo artístico único. El primer juego de la serie fue popular en la plataforma gracias a estos elementos. Varios puertos de Switch decepcionantes no han estado a la altura de las expectativas de muchos fanáticos, pero en contraste, parece que el equipo detrás de RICO London está decidido a hacer que su edición Switch se destaque entre el resto.

En una entrevista con Game Rant, el diseñador de juegos de RICO London, James Parker, habló sobre cómo Switch fue el primer puerto de escala al diseñar el juego. Según Parker, la computadora de mano de Nintendo es una "fantástico" uno para diseñar un juego. Este enfoque aparentemente evita errores comunes con los puertos de Nintendo Switch y también significa que se pueden lograr algunas cosas únicas en la plataforma.

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Diseñar un juego para Switch primero

Puede parecer extraño centrar el desarrollo en Switch como plataforma primero, pero definitivamente tiene una lógica. Si bien la plataforma es ciertamente menos poderosa que las PC de gama más alta, diseñarla desde el principio significa que no se queda en el camino. Sin embargo, la decisión de construir RICO London de esta manera fue algo más que práctico. Parker dijo que le gusta el Switch por varias razones.

"Lo que personalmente me gusta de él es que todo está muy bien alineado. Todo se ve tan bien en la pantalla, y particularmente con un juego como el nuestro, los colores realmente resaltan. Es tan agradable jugar un juego en Switch y ver que se ve tan bien."

Cuando se consideran juegos como Breath of the Wild, el comentario de Parker parece sonar especialmente cierto. Es fácil ver cómo RICO London también se vería genial en Switch. La estética de cel-shaded se presta bien a una máquina de especificaciones más bajas y, por lo tanto, encaja en el Switch según Parker. Sin embargo, pensar en cómo se veía no era el único razonamiento de Ground Shatter Games para diseñar RICO London con una plataforma específica en mente.

Al lanzar el primer juego de RICO, el equipo descubrió que "fue muy popular en Switch." Una gran parte de la comunidad de la serie RICO existe completamente en Switch, en parte porque es "un poco desatendidos cuando se trata de ese tipo de tirador." Ciertamente, no hay muchos juegos como RICO en Switch, que actúa casi como Hotline Miami en primera persona. Los elementos cooperativos del juego también se adaptan bien al Switch.

El éxito de RICO en Switch también significó que el juego cooperativo del nuevo juego funciona mejor que antes. Los jugadores ahora podrán "Juega en modo cooperativo en pantalla dividida incluso en el modo de mesa." Esto aprovecha tanto el enfoque de RICO London en el modo cooperativo como la flexibilidad de Switch como consola. Eso no fue posible en el primer juego debido a "limitaciones de tiempo y recursos." Por el contrario, RICO London puede "ofrecer algo nuevo a los jugadores esta vez," Parker dijo, lo que aseguró que este grupo demográfico de Switch se mantenga comprometido.

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Cómo evitar un puerto de conmutador defectuoso

Parker también tiene mucho que decir sobre las malas adaptaciones de la consola y cómo evitarlas. Para Parker, las malas versiones de los juegos para Switch generalmente provienen de la falta de prioridades y de no tratar el puerto como lo suficientemente importante. El puerto Switch notoriamente malo de Outer Worlds fue un excelente ejemplo de esta tendencia, en la que un gran juego se comprimió en un hardware que realmente no podía admitirlo. Como resultado, las texturas no se cargaban, los NPC fallaban y el mundo expansivo del juego no se traducía de manera efectiva.

Aunque Parker no hizo referencia a The Outer Worlds directamente, tenía pensamientos más generales sobre cómo algunos desarrolladores tratan la consola.

"Creo que el error que se comete a menudo es que la gente trata el Switch como una ocurrencia tardía. Para nosotros, debido a que el primer juego había funcionado tan bien allí, queríamos recompensar a esos jugadores tanto como fuera posible sin dejar de hacerlo funcionar comercialmente para nosotros. Ahora también sabemos cómo aprovechar al máximo el hardware."

Al tener el Switch como su plataforma de diseño principal, Ground Shatter "lo usamos como el nivel básico que podíamos hacer, y usamos PC para el aspecto que podría tener la versión de gama alta del juego." A partir de ahí, el equipo pudo "aumentar la resolución, la velocidad de fotogramas y la calidad de la iluminación" a medida que avanzaban los puertos y "grande" consolas

RICO Londres ya está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One y Xbox Series X / S.

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