Según los informes, Microsoft acordó lanzar títulos exclusivos de Xbox Triple-A como aplicaciones individuales en Apple App Store

La transmisión en la nube de Xbox de Microsoft se ha convertido rápidamente en una opción popular entre los transmisores de juegos en la nube. Sin embargo, ahora ha sido un camino fácil para Microsoft. Aunque llevar juegos en la nube a Android fue muy fácil para Microsoft, no lo fue en iOS y iPadOS de Apple debido a las políticas de la App Store. Ahora, un informe de The Verge afirma que Microsoft había negociado inicialmente para llevar los títulos de juegos Triple-A Xbox al ecosistema de Apple como aplicaciones individuales.

Los correos electrónicos, vistos por The Verge, sugieren que Microsoft estaba dispuesto a aceptar muchos términos solo para llevar el servicio a la App Store. Estos términos incluían traer juegos exclusivos de Xbox triple A al iPhone, que habría sido impulsado por xCloud.

Según el correo electrónico descubierto por The Verge, Apple quería que Microsoft enviara cada aplicación individualmente en la App Store. Para aquellos de ustedes que no lo saben, Xbox Cloud Streaming en Android y otras plataformas ofrece a los usuarios todos los juegos en un solo lugar. Sin embargo, Apple quería que Microsoft enviara cada aplicación individualmente. Microsoft inicialmente expresó dudas en hacer lo mismo. Sin embargo, en marzo de 2020, Microsoft acordó que la compañía enviaría aplicaciones individuales en la App Store mientras ofrecía una aplicación de catálogo que se vinculaba a ellas. Aunque estuvo de acuerdo con los términos, la jefa de desarrollo comercial de Microsoft, Lori Wright, le dijo al equipo de la App Store que tener títulos de Xbox en la App Store sería una «oportunidad increíblemente emocionante para los usuarios de iOS».

A pesar de llegar a un acuerdo cercano, Microsoft decidió optar por la solución basada en web para la transmisión en la nube de Xbox en iOS.

«Nuestra propuesta de llevar juegos a través de aplicaciones individuales se diseñó para cumplir con las políticas de la App Store. Apple la rechazó debido a nuestra solicitud de que hubiera una única aplicación de tecnología de transmisión para admitir las aplicaciones de juegos individuales, como indica el correo electrónico inicial. juego para incluir nuestra pila de tecnología de transmisión demostró ser poco realista desde una perspectiva de soporte e ingeniería y crearía una experiencia increíblemente negativa para los clientes «, se lee en un comunicado de Xbox Cloud Gaming CVP Kareem Choudhry a The Verge.

La compra desde la aplicación también fue un problema en el trato. Dado que la mayoría de las aplicaciones y juegos en xCloud tienen compras adicionales, Microsoft quería manejar todas las compras dentro de la aplicación usando su propio sistema. Apple, por otro lado, quería una parte de la compra como tarifa de compra en la aplicación. El gerente de juegos de la App Store‌, Mark Grimm, en un correo electrónico, escribió «su [Microsoft’s] La propuesta de IAP sigue siendo que procesen todos los IAP en su sistema existente y se establezcan con nosotros (ya sea en tiempo real o mensualmente) «.

Apple en un correo electrónico confirmó a The Verge que el acuerdo fracasó debido a los requisitos de compra dentro de la aplicación.

«Desafortunadamente, Microsoft propuso una versión de xCloud que no cumplía con nuestras Pautas de revisión de la App Store, específicamente el requisito de usar la compra dentro de la aplicación para desbloquear características o funcionalidades adicionales dentro de una aplicación», se lee en un comunicado a través del portavoz de Apple, Adam Dema.

Por otro lado, Kareem Choudhry, CVP de Xbox Cloud Gaming, le dijo a The Verge que las compras dentro de la aplicación no eran un problema. Pero se debió más bien al rechazo de Apple a la propuesta de Microsoft sobre la implementación de Xbox Cloud Gaming en iOS. Hasta la fecha, tanto la transmisión de juegos en la nube de Microsoft como Stadia de Google siguen disponibles como aplicaciones web en iOS y iPadOS.

Vía: The Verge