Shack Chat: ¿Qué significa «retro» para ti?

Retro puede significar muchas cosas diferentes para diferentes personas, especialmente porque la pregunta se plantea a personas de diferentes generaciones. Por eso estamos reunidos aquí hoy. Queremos delimitar el significado de «retro» y lo que significa para nosotros individualmente. Le planteamos esta pregunta al personal de Shacknews y creemos que le agradará la variedad de respuestas.

Pregunta: ¿Qué significa retro para ti?

Al principio, estaba NES: Ozzie Mejia, editor retro sénior

Obviamente, esta respuesta variará para cualquiera que la lea. Dependerá de la edad del lector, las diferencias generacionales, yadda yadda yadda. La respuesta más verdadera será el comienzo con las viejas consolas Ataris y Activision, antes del primer colapso del videojuego.

Para mí, lo retro es la consola que salvó nuestro gran pasatiempo. Nintendo Entertainment System introdujo juegos con ideas simples y directas. Era ganar o perder. Fue una competencia amistosa con amigos y hermanos. Fue una época más inocente en la que estábamos más preocupados por soplar el maldito cartucho para que un juego se ejecutara que por invertir dinero en microtransacciones.

No me meteré en una tribuna y discutiré si los juegos mejoraron, empeoraron o simplemente cambiaron con los tiempos. Solo diré que Nintendo, en su forma más pura, es la definición de juego retro.

15 años se siente como un buen corte – Donovan Erskine, patinadora sobre ruedas

Una consola que se considera «retro» se reduce esencialmente a su experiencia personal con ella. La Xbox, PS2 y GameCube originales fueron algunas de mis primeras consolas cuando era niño, y las veo como AF retro. Quiero decir, vamos, han pasado como dos décadas. Demonios, incluso considero que Wii y GameBoy Advance son retro en este momento.

Dicho esto, existe una renuencia a considerar una consola «retro» cuando se lanza durante la edad adulta. Dentro de 25 años, los niños me dirán lo retro que son la Switch y la PS5, y agitaré mi puño hacia el cielo.

Mi infancia – Blake Morse, Hella Old

Para mí, al menos, cualquier cosa de antes del cambio de siglo tiene un aire de la vieja escuela. Nací en 1981, crecí en NES, SNES y Sega Genesis y tiendo a mirar hacia atrás en la era de 8 bits a 64 bits a través de una lente nostálgica. Creo que el factor nostalgia también es clave para encajar en el molde retro al menos para mí, pero estoy seguro de que eso es diferente para las generaciones más jóvenes. Probablemente piensen en la NES como la máquina de un abuelo. Si estamos tratando de establecer una línea de tiempo específica, diría que las cosas de tus primeros 20 años de vida se vuelven retro cuando tienes 40. Sin embargo, no te preocupes, las cosas de tu infancia comenzarán a hacerte sentir muy viejo. a partir de los 30.

Factores «X»: David L. Craddock, editor de lecturas largas

Lo retro es en parte arte, en parte ciencia. En parte sentimiento, en parte matemáticas. Los finales de la Generación X y los millennials consideran que las plataformas de juego desde los años 70 hasta los 90 son retro porque las jugamos mientras crecíamos. Dicho esto, 2021 marca el 20 aniversario de GameCube y Xbox y el 21 aniversario de PlayStation 2. Muchas plataformas y juegos también cumplieron 25 este año: Nintendo 64, Duke Nukem 3D, Quake, el Tomb Raider original …

Menciono esto porque considero las generaciones de hardware cuando me pregunto si una plataforma o un juego es «retro». Para mí, GameCube, OG Xbox y PS2 son retro. Salieron hace tres generaciones de hardware, y los juegos en esas plataformas están experimentando relanzamientos. Pero también se han relanzado muchos juegos semi-recientes. ¿Eso los hace retro?

¿Quién sabe? Yo no. Solo ve con tu instinto en este caso.

Sentimiento nebuloso: Sam Chandler, la Xbox One será retro pronto

No hay una regla firme que sigo cuando afirmo que algo es retro, sino una sensación visceral que es imposible de definir con mucha precisión. Pero lo intentaré de todos modos. Creo que una buena regla general podría ser considerar una consola retro cuando tiene dos ciclos de consola desactualizados, lo que equivale a unos 14 años. Eso significa que la Xbox 360 ahora es hardware retro y cuando lleguemos a 2030 (o más o menos) la Xbox One será retro.

Otro método podría ser el factor «Oh, guau». Si entras en GameStop y ves un montón de juegos de segunda mano de una consola y dices, «Oh, wow, ¿todavía puedes comprar juegos para esta consola?» entonces probablemente sea retro.

The 2600 – Chris Jarrard, tiene las mejores opiniones sobre el personal

Para mí, lo retro es el Atari 2600 porque es la primera consola o computadora a la que tuve acceso cuando era más joven. No pude jugar mucho, pero disfruté viendo a los miembros mayores de la familia turnarse para jugar Joust y Warlords. No mucho después, pude ponerme manos a la obra con la NES y una PC compatible con IBM y me puse en marcha para las carreras. Así que supongo que cualquier cosa que sea anterior a mi experiencia se siente retro.

Un momento diferente: Bill Lavoy, extraña los teléfonos rotativos

Cuando pienso en retro, tengo una imagen en mi cabeza de televisores CRT, teléfonos rotativos y tener que llamar a la casa de tu amigo, dejar un mensaje con su mamá y luego hablar con ellos sobre lo que necesites para el día siguiente en la escuela. Para mí, lo retro se trata de una clara transición de un período de tiempo a otro. Ser capaz de ver de inmediato una diferencia en la tecnología y, por extensión, en la forma de vida.

Para mí, algo que sea retro es significativo. No es solo una etiqueta, sino más bien un título ganado por esa cosa. Ha existido, ha visto algunas cosas.

No voy a tratar de caminar por la viga de equilibrio exactamente donde está el límite retro en este momento. Diré que considero, como creo que todos lo haríamos, que la NES es retro. Los teléfonos rotativos son retro. Si bien no voy a excluir nada por completo, me resultaría difícil llamar retro a algo que se lanzó después del 2000, aunque eso es solo un pensamiento general más que una regla estricta.

Muy poco en términos de juegos: las noticias son temporales, TJ Denzer es atemporal

Aquí está la cosa, crecí para ver tanto el final retro de los videojuegos como Atari y la NES original, además de ser un joven adolescente cuando la Xbox 360 estaba en su apogeo. Además, he pasado gran parte de mi tiempo en juegos independientes, que a menudo extraen la estética de los juegos antiguos de una manera que muchos llamarían retro.

¿Mi punto? En términos de juegos, retro no significa casi nada. Lo viejo se puede presentar o reformar en algo nuevo y, a menudo, tomamos las cosas que amamos y tratamos de imitarlas. Xenogears es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Creo que ahora podría considerarse «antiguo» o «retro», pero eso no me impide rastrear con éxito juegos nuevos que estén lo más cerca posible de esa sensación. Lo retro es un sentimiento, creo. Y según mi experiencia, nunca ha sido nada tan concreto.

La nostalgia retro es para adultos, así que empiece por ahí – Dennis White, Social Media / Community Manager

Para mí, lo retro es algo que recuerdo con cariño de mi infancia. Siento que para que algo sea retro, debe existir al menos más tiempo que el período de tiempo que le toma a un niño alcanzar los 21 años o más. Yo diría que esto significa que existir durante al menos 2 o 3 generaciones de consolas es un requisito para ser considerado en la categoría retro. Puedo apoyarme menos en los recuerdos de mi infancia a medida que envejezco, pero como tengo 30 años, mi alcance es más pequeño. Diré que cualquier cosa que me haga recordar haber jugado en un televisor de tubo tiene la garantía de ser retro a mis ojos.

Ahora les planteamos la pregunta a ustedes, los lectores. ¿Qué significa retro para ti? Únete a la conversación y cuéntanos en los comentarios.

Ozzie ha estado jugando videojuegos desde que tomó su primer controlador NES a la edad de 5 años. Desde entonces ha estado interesado en los videojuegos, y solo se alejó brevemente durante sus años universitarios. Pero fue retirado después de pasar años en círculos de control de calidad tanto para THQ como para Activision, principalmente dedicando tiempo a ayudar a impulsar la serie Guitar Hero en su apogeo. Ozzie se ha convertido en un gran fanático de los juegos de plataformas, los juegos de rompecabezas, los shooters y los juegos de rol, solo por nombrar algunos géneros, pero también es un gran fanático de todo lo que tenga una narrativa buena y convincente detrás. Porque, ¿qué son los videojuegos si no puedes disfrutar de una buena historia con una Cherry Coke fresca?