Space Marine 2: Guida alla classe Vanguard

RdV
RdV
4 Min Read

Operazioni in Warhammer 40.000: Space Marine 2 – La Frenesia dell’Avanguardia

Il lanciagrappino è l’arma chiave dell’Avanguardia, una classe dell’Operazioni in Warhammer 40.000: Space Marine 2. Questo strumento permette ai giocatori di Vanguard di sfrecciare sul campo di battaglia e di raggiungere i bersagli più lontani in fretta. Ma come utilizzarlo al meglio e quali sono le strategie più efficaci per un giocatore di Vanguard?

Armi e vantaggi dell’Avanguardia

L’Avanguardia ha a disposizione diverse armi primarie fin dall’inizio. Le opzioni sono il Carabina Instigator Bolt, il Carabina Oculus Bolt e il Fucile Melta. Ognuno di questi realizza diversi tipi di tattiche di ingaggio. Il Carabina Instigator Bolt eccellerà in alcuni degli ingaggi a lungo raggio grazie alla raffica da tre colpi e al mirino. Il Carabina Oculus Bolt eccellerà nel combattimento a medio raggio e offrirà una cadenza di fuoco superiore a scapito del danno complessivo. Infine, il Fucile Melta annienterà i nemici che si trovano in combattimenti ravvicinati.

La pistola a otturatore è l’arma secondaria obbligatoria per l’Avanguardia. È una pistola standard e, nelle mani giuste, sarà l’arma da fianco perfetta abbinata all’arma da mischia prescelta. Le scelte per le armi da mischia sono il Coltello da combattimento o la Spada a catena. Entrambe queste armi sono veloci e perfette per consentire ai giocatori di eseguire parate spesso e in modo riflessivo.

Come sfruttare al meglio il lanciagrappino

Il lanciagrappino è un’arma eccezionale per l’Avanguardia. Grazie a questo strumento, i giocatori possono raggiungere i bersagli più lontani in fretta e infliggere danni iniziali ai nemici. Una volta che si è caricato il lanciagrappino, è importante utilizzarlo al meglio per finire i bersagli rapidamente e non lasciare spazio ai nemici di prendere la loro rivincita.

Personalizzazione del vantaggio del lanciagrappio

Guadagnare alcuni livelli su Vanguard ti consente di ottenere alcuni vantaggi solidi per rendere la classe più ottimale nei combattimenti ravvicinati. Uno dei primi vantaggi che puoi sbloccare è il Duellante, che aumenta la finestra Perfect Parry di 50%. A livello 9 il Abilità tattica è disponibile, permettendo di riguadagnare il lanciagrappino dopo aver eseguito un colpo finale con l’abilità. Infine, a livello 27 il Danni collaterali è disponibile, infliggendo danni ai nemici che si trovano tra te e il bersaglio del tuo Grapnel Launcher.

Quando usare il lanciagranate e la priorità del nemico

Quando ti trovi nel mirino di un’orda in arrivo, vorrai concentrarti su alcuni nemici Elite che subiscono più danni del normale. A seconda dell’arma, Vanguard è più che in grado di abbatterli rapidamente a qualsiasi distanza. Una volta che sono pronti per l’esecuzione, puoi usare il Grapnel Launcher per un rapido colpo di grazia. Vanguard è anche in grado di parare rapidamente per rimanere in vita quando circondato, rendendo questa classe estremamente utile nelle orde più grandi.

In sintesi, l’Avanguardia è una classe molto bilanciata tra entrare in combattimento il più velocemente possibile e fornire supporto per annientare qualsiasi nemico che si presenti per sorprendere la squadra. Vanguard è l’opposto di Sniper, ma raggiunge un obiettivo simile. Vanguard vuole sfrecciare sul campo di battaglia e abbattere bersagli prioritari, mentre Sniper vuole abbatterli da lontano. Vanguard premia i giocatori per un gameplay ad alto rischio in cui si impegnano volontariamente in combattimenti a tutte le distanze.

Share this Article