STALKER 2: Compilar Shaders leva uma eternidade | Correção de bug

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Você está preso no limbo da tela de carregamento? O Compilando Shaders bug em PERSEGUIDOR 2 está congelando os jogos e impossibilitando o progresso. O bug pareceu aparecer após o patch 1.0.1 e está atingindo fortemente alguns usuários de PC – o jogo trava durante a compilação de shaders, forçando você a desligar o jogo para escapar de uma tela de carregamento infinita.

Se você estiver no PC e lidando com esse problema, outros jogadores encontraram soluções que supostamente funcionavam no momento em que este livro foi escrito. Se você ainda está compilando shaders e não quer esperar por um patch, verifique as instruções abaixo. Este bug parece não aparecer no Xbox Series X, mas atualizaremos este artigo com qualquer informação se ele aparecer. Por enquanto, isso parece ser um problema exclusivo do PC.

Essas correções de bugs vêm de membros da comunidade incrivelmente úteis do Stalker 2 Reddit. Confira esta postagem para obter mais ideias sobre como corrigir esse problema no PC.


Como corrigir bug de compilação de shaders no PC

O Compilando Shaders é encontrado nos sistemas operacionais Windows e Linux — ao iniciar o jogo, uma tela de carregamento aparecerá e começará a compilar shaders. Se você estiver preso nesta tela, tente estas opções.

  • Windows: Vá para C:\Users\NOME DE USUÁRIO\AppData\Local\Stalker2\Saved\
  • Exclua todos os arquivos com o .UPIPELINECACHE tipo de arquivo.

Como corrigir bug de compilação de shaders no Linux

Se você estiver usando Linux, siga estas etapas.

  • Linux: Vá para C:\Arquivos de Programas (x86)\Steam\steamapps\shadercache\1643320\
  • Exclua o conteúdo da pasta.
  • Pode ser necessário excluir a pasta duas vezes.

Compilando correção alternativa de shaders no PC

No PC com Windows, se você for um usuário iniciante e precisar de ajuda para encontrar os arquivos, siga estas etapas.

  • Windows (método alternativo): Procurar Limpeza de disco na barra de pesquisa na parte inferior da tela.
  • Abrir Limpeza de disco e marque a caixa à esquerda de 'Cache de sombreador DirectX'.
  • Imprensa OK para excluir.

E deveria ser isso. Para alguns usuários do Windows, pode ser necessário fazer AMBAS as etapas – excluindo o Cache de sombreador DirectX e excluindo o .UPIPELINECACHE tipo de arquivo.

Compilando correção de shaders no Steam

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Há mais uma solução que você pode tentar Usuários do Steam.

  • Correção do Steam: Na sua Biblioteca Steam, clique com o botão direito no título do jogo (PERSEGUIDOR 2) para abrir um submenu.
  • Selecione 'Validar arquivos de jogo'.

Isso executará uma verificação em sua pasta de instalação e redefinirá todos os arquivos que não devem ser alterados. Essa correção parece funcionar para alguns jogadores – então não custa nada tentar.

Esses são todos os métodos que encontramos até agora para consertar o Compilando Shaders erro. Esse problema provavelmente será corrigido em um futuro próximo em um patch, mas não há nada pior do que esperar que um jogo seja corrigido para que você possa continuar jogando. Volte em breve para mais atualizações sobre Gameranx.

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