STALKER 2: Dovrei schierarmi con Ward o Noontide?

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Lontano nella storia di STALKER 2dovrai prendere una decisione importante che ti rinchiuderà in una delle due fazioni principali: Reparto O Mezzogiorno / Scintilla. Ward vuole distruggere la Zona, mentre aiutare Noontide ti mette effettivamente in gioco Percorso finale della fazione Spark. Spark vuole vedere la Zona prosperare e respinge ogni tentativo di controllarla. Entrambe le fazioni hanno le loro ricompense se si uniscono a loro, ma se sei curioso di sapere come vanno le cose e quali cambiamenti avvengono, ecco una guida rapida che spiega come funziona. Attenzione, ci sarà grandi spoiler in vista se non hai raggiunto la missione in cui devi scegliere tra queste due fazioni.


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Scelte della missione principale del pio desiderio

Il punto di svolta principale della storia avviene nel SIRCAA Composto durante il Desiderio missione principale. In questa missione ti verranno offerte molte scelte, ma solo una ti bloccherà totalmente Reparto O Mezzogiorno (scintilla) fazione.

  • Dopo aver parlato con Dottor Dalin e sfuggire al Desiderio Granter esperimento, verrai chiamato da Agatha in un ufficio per occupartene Dottor Hermann. La tua scelta di rilasciare o uccidere Hermann non ha importanza.
  • Successivamente Agatha ti chiederà informazioni sul Attacco di mezzogiorno. Anche questa scelta non ha importanza.
  • Alla fine, andrai a parlare con Dubny – uno dei soldati di mezzogiorno. Qui puoi scegliere di farlo lato con mezzogiorno O schierarsi con Ward.

A seconda di ciò che fai qui, ci sono enormi e importanti cambiamenti nel mondo di STALKER 2. Ti consigliamo di creare un salva qui nel caso non ti piacesse la tua scelta.

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Cosa succede se ti schieri con mezzogiorno?

Mezzogiorno sembra la scelta più ovvia per gli stalker eroici. Ti schiererai con il tuo amico Faust l'ex monolitico. Aiutarlo ti mette in a scontro a fuoco contro Ward. Ti blocca anche fuori da alcune aree della mappa.

  • Dopo la missione Desideriola fazione di Mezzogiorno viene distrutta e Monolito ritorna con una vendetta. L'esercito di soldati a cui è stato fatto il lavaggio del cervello attacca ovunque.
  • Schierarsi con Noontide essenzialmente si schiera con te Scintilla – la fazione terroristica clandestina. Guadagnerai a nuova base nel Regione di Rostok fuori dall'insediamento ferroviario di Rostok controllato da Freedom.
  • La base Spark ha accesso ad armi e armature speciali uniche. Anche il Tecnico è avanzato e aggiornerà le armi di alto livello.
  • Ward diventa ostile al giocatore e sparerà a vista.
  • Perderai l'accesso a tutte le basi di WardIcaroIL Impianto chimico E Malachite STC sono tutti permanentemente bloccati.

Altre basi Ward minori come Slag Heap e Zalissya verranno abbandonate da Ward. Mentre Zalissya viene distrutto, il Mucchio di Scorie rimarrà. Il percorso Spark non ti impedisce di sbloccare il finale Ward, poiché puoi ancora tradire Scar e la fazione Spark alla fine.

Cosa succede se ti schieri con Ward?

Ward sono i soldati autoritari e tecnologicamente avanzati della Zona – e sembrano i cattivi, ma schierarsi con loro ha molti, molti più vantaggi che schierarsi con Spark / Noontide.

  • La fazione Spark ti diventerà ostile. A differenza di Ward, Spark ha pochissima presenza sul terreno e raramente incontrerai agenti Spark durante l'esplorazione.
  • La base Spark a Rostok sarà bloccata, ma c'è già una grande base nelle vicinanze in questa regione, quindi ottenere la base Spark non è utile.
  • Manterrai l'accesso a tutte le basi di Ward — IcaroIL Impianto chimico E Malachite STC rimarranno luoghi sicuri.

Schierarsi con Reparto ti bloccherà da certi percorsi finali – ed è un percorso molto più facile da percorrere. Schierarsi con Ward ti dà più risorse, più alleati e più sicurezza mentre esplori la Zona. Spark toglie le reti di sicurezza e rende il mondo in alcune aree della mappa molto più difficile.


Cosa cambia, qualunque cosa accada?

Sia che tu scelga una delle due fazioni, alcune cose cambieranno nella Zona.

  • Zalissya la base andrà perduta. Il reparto abbandona la posizione.
  • Anche Ward abbandona il Cumulo di scoriema la zona sicura rimane ancora.
  • Monolito i soldati pattugliano molti luoghi precedentemente sicuri e si generano ovunque: sono molto più difficili e meglio equipaggiati dei banditi medi.
  • IL Mezzogiorno basarsi su Isola selvaggia andranno perduti definitivamente.

Se vuoi esplorare, potresti aspettare fino a quando visiti SIRCAA: l'intera mappa è disponibile all'inizio del gioco, quindi se vuoi andare ai confini più remoti della mappa e avere ancora molti insediamenti da utilizzare, evita di viaggiare alla SIRCAA per dopo.

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