STALKER 2: Sollte ich mich auf die Seite von Ward oder Noontide stellen?

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Weit in die Geschichte von STALKER 2müssen Sie eine wichtige Entscheidung treffen, die Sie einer der beiden großen Fraktionen zuordnet – Station oder Mittag / Funke. Ward möchte die Zone zerstören, während die Hilfe für Noontide Sie tatsächlich auf die Probe stellt Endpfad der Spark-Fraktion. Spark möchte, dass die Zone gedeiht und wehrt sich gegen jeden Versuch, sie zu kontrollieren. Für beide Fraktionen gibt es Belohnungen, wenn man ihnen beitritt. Wenn Sie jedoch neugierig sind, wie sich die Dinge entwickeln und welche Änderungen eintreten, finden Sie hier eine kurze Anleitung, die erklärt, wie das funktioniert. Vorsicht, das wird es geben Große Spoiler voraus Wenn Sie die Mission noch nicht erreicht haben, müssen Sie sich zwischen diesen beiden Fraktionen entscheiden.


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Wunschdenken, Hauptmissionsentscheidungen

Der größte Wendepunkt der Geschichte findet in statt SIRCAA Verbindung während der Wunschdenken Hauptmission. In dieser Mission haben Sie viele Möglichkeiten – aber nur eine wird Sie völlig an die Macht binden Station oder Mittag (Funke) Fraktion.

  • Nach dem Gespräch mit Dalin und dem entkommen Wish Granter Wenn Sie experimentieren, werden Sie von Agatha in ein Büro gerufen, um sich darum zu kümmern Dr. Hermann. Ihre Entscheidung, Hermann freizulassen oder zu töten, spielt keine Rolle.
  • Später wird Agatha Sie um Informationen darüber bitten Mittagsangriff. Auch diese Wahl spielt keine Rolle.
  • Zum Schluss gehst du mit mir reden Dubny – einer der Mittagssoldaten. Hier können Sie wählen Seite mit Noontide oder Seite mit Ward.

Je nachdem, was Sie hier tun, gibt es massive, große Veränderungen in der Welt von STALKER 2. Du wirst eine machen wollen hier speichern für den Fall, dass Ihnen Ihre Wahl nicht gefällt.

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Was passiert, wenn Sie auf der Seite von Noontide stehen?

Mittag scheint die offensichtliche Wahl für heldenhafte Stalker zu sein. Du wirst auf der Seite deines Kumpels stehen Faust der ehemalige Monolithianer. Wenn Sie ihm helfen, geraten Sie in eine schwierige Situation Schießerei gegen Ward. Außerdem werden Sie dadurch von bestimmten Bereichen der Karte ausgeschlossen.

  • Nach der Mission Wunschdenkendie Noontide-Fraktion wird zerstört und Monolith kehrt mit aller Macht zurück. Die Armee gehirngewaschener Soldaten greift überall an.
  • Sich auf die Seite von Noontide zu stellen, steht im Wesentlichen auf Ihrer Seite Funke — die Untergrundterroristenfraktion. Du erhältst ein neue Basis im Region Rostok außerhalb der von Freedom kontrollierten Bahnhofssiedlung Rostok.
  • Die Spark-Basis hat Zugriff auf spezielle einzigartige Waffen- und Rüstungssets. Der Techniker ist ebenfalls fortgeschritten und kann hochstufige Waffen aufrüsten.
  • Ward wird dem Spieler gegenüber feindlich eingestellt und schießt bei Sichtkontakt.
  • Sie verlieren den Zugriff auf alle Ward-StützpunkteIkarusDie Chemiefabrik Und STC Malachit sind alle dauerhaft gesperrt.

Andere kleinere Ward-Stützpunkte wie Slag Heap und Zalissya werden von Ward aufgegeben. Während Zalissya zerstört wird, bleibt der Schlackenhaufen bestehen. Der Spark-Pfad hindert Sie nicht daran, das Ward-Ende freizuschalten, da Sie Scar und die Spark-Fraktion ganz am Ende immer noch verraten können.

Was passiert, wenn Sie auf Wards Seite stehen?

Ward sind die autoritären und technologisch fortschrittlichen Soldaten in der Zone – und sie scheinen die Bösewichte zu sein, aber auf ihrer Seite zu stehen hat viel, viel mehr Vorteile als auf der Seite von Spark / Noontide.

  • Die Spark-Fraktion wird Ihnen feindlich gesinnt. Im Gegensatz zu Ward ist Spark am Boden nur sehr wenig präsent und Sie werden bei der Erkundung selten auf Spark-Agenten stoßen.
  • Die Spark-Basis in Rostok wird gesperrt, aber es gibt in dieser Region bereits eine große Basis in der Nähe, sodass die Eroberung der Spark-Basis nicht hilfreich ist.
  • Sie behalten weiterhin Zugriff auf alle Ward-Stützpunkte – IkarusDie Chemiefabrik Und STC Malachit werden sichere Orte bleiben.

Auf der Seite stehen Station wird Sie von bestimmten Endpfaden abhalten – und es ist ein viel einfacherer Weg. Wenn Sie sich auf die Seite von Ward stellen, erhalten Sie mehr Ressourcen, mehr Verbündete und mehr Sicherheit beim Erkunden der Zone. Spark beseitigt Sicherheitsnetze und macht die Welt in bestimmten Bereichen der Karte viel schwieriger.


Was ändert sich, egal was passiert?

Unabhängig davon, ob Sie sich für eine der beiden Fraktionen entscheiden, werden sich einige Dinge in der Zone ändern.

  • Zalissya Die Basis geht verloren. Der Bezirk verlässt den Standort.
  • Ward gibt auch das auf Schlackenhaufenaber die sichere Zone bleibt bestehen.
  • Monolith Soldaten patrouillieren an vielen zuvor sicheren Orten und tauchen überall auf – sie sind viel schwieriger und besser ausgerüstet als durchschnittliche Banditen.
  • Der Mittag Basis auf Wilde Insel gehen dauerhaft verloren.

Wenn Sie die Gegend erkunden möchten, sollten Sie vielleicht warten, bis Sie SIRCAA besuchen – die gesamte Karte steht Ihnen zu Beginn des Spiels zur Verfügung. Wenn Sie also in die entlegensten Gebiete der Karte vordringen und trotzdem zahlreiche Siedlungen nutzen möchten, sparen Sie sich die Anreise an SIRCAA für später.

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