Star Wars: KOTOR Remake debería mantener la historia pero poco más

Hay pocos juegos inspirados en películas tan celebrados como Star Wars: Caballeros de la Antigua República. A pesar de ser parte de la línea Legends de historias de Star Wars y, por lo tanto, no existir en el canon actual, Knight of the Old Republic todavía ha dejado una huella increíble no solo en la franquicia Star Wars sino también en los videojuegos en general. Los elementos familiares de la historia se pueden ver en los programas de televisión The Clone Wars y Rebels, mientras que Mass Effect es efectivamente el sucesor espiritual de KOTOR; los dos juegos incluso fueron desarrollados por la misma compañía.

Pero cuando se menciona KOTOR y su influencia, sus elementos narrativos tienden a dominar la conversación. Todos recuerdan personajes memorables como HK-47 o Bastila Shan, y el gran giro del juego está a la par con el momento en que Darth Vader se reveló por primera vez como el padre de Luke en The Empire Strikes Back. Hay una buena razón detrás de la excelente reputación de KOTOR: su historia es fantástica. Su jugabilidad no se ha mantenido tan bien. Afortunadamente, el remake recién anunciado de Knights of the Old Republic presenta una oportunidad para cambiar eso. "Nuestra esperanza es brindarles a los recién llegados a la serie y a los fanáticos a largo plazo una experiencia que pueda convivir con los mejores lanzamientos modernos." Aspyr ha dicho antes, y uno solo puede esperar que un paso hacia el logro de este objetivo implique actualizar los elementos más anticuados de KOTOR.

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Por qué KOTOR necesita una revisión de combate

El combate de KOTOR es más un producto de su tiempo que un mal diseño de juego. Está fuertemente inspirado en Dungeons & Dragons, y las batallas se desarrollan como una versión más lenta y por turnos de Dragon Age: Origins. Los jugadores hacen clic en un enemigo para atacarlo, hacen clic o usan teclas de acceso rápido para utilizar movimientos o elementos especiales, y esperan que la barra de salud de su enemigo se agote antes que la de su personaje. La interfaz en sí no es mala, y conquistar las fuerzas opuestas se siente gratificante, pero es difícil justificar el próximo remake manteniendo esta marca de combate basado en rollos dado lo lento que es y lo basado en el azar. Luchar en KOTOR hoy en día se parece mucho a ver la película original de X-Men en la era del MCU; funcionó en ese momento, pero si se lanza hoy, la recepción podría no ser tan cálida.

Afortunadamente, el remake tiene muchas fuentes en las que inspirarse cuando se trata de modernizar el combate de KOTOR. Ya sean encuentros cuerpo a cuerpo de cerca o tiroteos a gran distancia, probablemente haya un juego de Star Wars que haya refinado previamente ese estilo de combate. Ahora, eso no quiere decir que los personajes con sables de luz deban jugar como Cal Kestis en Jedi: Fallen Order mientras que los que portan blásters construyen run-and-gun como se hace en Republic Commando, pero sería refrescante ver a Aspyr tomar algunas señales. de los juegos de Star Wars más inclinados al combate para hacer que las batallas de KOTOR estén más basadas en habilidades, al mismo tiempo que se conservan los elementos tácticos por los que son conocidos los juegos de rol.

La falta de profundidad en el lado oscuro de KOTOR

El KOTOR original permite a los jugadores forjar su propio destino como Caballero Jedi o Lord Sith. A los juegos de Star Wars les encantaba experimentar con este tipo de cosas en ese entonces, y al igual que el combate de KOTOR, este aspecto del juego pasó por el momento. Sin embargo, los juegos basados ​​en la elección han evolucionado tanto en los 18 años desde que se lanzó KOTOR, que el sistema de moralidad del juego es ridículamente simple para los estándares actuales.

La mayoría de los momentos cruciales del juego piden a los jugadores que sean buenos o malos; el primero acerca a los jugadores al lado luminoso y el segundo al oscuro. Sin embargo, el juego casi siempre anima a uno a ser el bueno. Elegir las opciones del lado oscuro hace que el protagonista sea un individuo cómicamente malvado que se siente más como una versión alternativa del héroe del lado de la luz bien hablado, amable y razonable que como alguien que podría caer creíblemente en el lado oscuro por un tiempo. buena razón, que es algo que sucede todo el tiempo en Star Wars.

El ejemplo más obvio de esto es quizás Anakin Skywalker, quien se unió al lado oscuro en un intento por evitar la muerte de Padme. Obi-Wan Kenobi incluso tuvo un roce con el lado oscuro durante The Clone Wars. Mientras presenciaba cómo Darth Maul estrangulaba a Satine Kryze, un antiguo amante de Kenobi, el Caballero Jedi estaba visiblemente lleno de rabia y tentación de aprovechar el lado oscuro en un esfuerzo por salvar a su compañero. Como dice el viejo refrán: "El camino al infierno está pavimentado con buenas intenciones," y sería refrescante ver tal punto de vista expresado en el manejo del lado oscuro del remake de KOTOR. Como lo demuestran innumerables historias de Star Wars, es mucho más complejo que simplemente ser una mala persona.

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La moralidad binaria de los caballeros de la Antigua República

Pero, por supuesto, no todos los usuarios de la fuerza caen bien en las categorías de luz u oscuridad. Algunos existen fuera de ellos y algunos abrazan ambos. Estos usuarios de la fuerza se conocen comúnmente como Grey Jedi, y el KOTOR original fue en realidad una de las primeras piezas de los medios de Star Wars en reconocer su existencia mediante la inclusión de Jolee Bindo, quien se describe a sí mismo como un Grey Jedi. Curiosamente, los jugadores no pueden ser uno en el juego. Es imposible operar en el medio; la opción disponible más cercana es tomar buenas decisiones la mitad del tiempo y malas opciones en otras ocasiones.

Pero eso no es exactamente lo que hace a un Jedi gris. Caminan por la línea entre la luz y la oscuridad porque no pueden comprometerse de buena fe con ninguna de las partes. La ausencia de una opción de este tipo en KOTOR es un poco impactante, especialmente teniendo en cuenta el gran papel que juegan las elecciones de uno en el juego. El próximo remake de KOTOR parece la oportunidad perfecta para presentar a Grey Jedi al frente y al centro, y quizás usarlo como una vía para explorar una forma diferente en la que uno puede equilibrar la fuerza.

Star Wars: Caballeros de la Antigua República Remake está en desarrollo para PC y PS5.

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