La Missione della Storia Principale "Conflitto di Convinzione" in Starfield: Spazio in Frantumi
Per iniziare "Conflitto di Convinzione", devi seguire l’indicatore di missione che conduce alla parte "Assistenza alla Casa Vath’aal" della missione della storia principale "Allineamento delle case". Questo indicatore ti porterà all’Armeria del Forte. Salite le scale a destra dell’ingresso e poi girate a sinistra per trovare il settore Comando dell’Armeria. Troverai un personaggio chiamato Viktor Vath’aal. Parla con lui e scoprirai che suo figlio, Vaeric, è scomparso. Una volta completato il dialogo con Viktor, inizierà "Conflitto di Convinzione".
Entra nel Rifugio dell’Apostata e cerca nelle abitazioni di Vaeric. Puoi trovare uno dei suoi registri su un tavolo al secondo piano e poi trovare altri 3 registri sul suo computer. Con questi registri acquisiti, torna fuori e parla con Tane. Nel bel mezzo della conversazione, Vaeric arriverà e ti terrà sotto tiro. Puoi risparmiarlo e chiedergli di darti i suoi anelli come prova di morte per mentire a suo padre, puoi ucciderlo e prendere l’anello, oppure puoi uccidere lui e Tane, il che porta allo stesso risultato dell’uccisione di Vaeric e allo stesso tempo impedire a Tane di diventare un compagno, oppure puoi eseguire una prova di Persuasione per far tornare Vaeric al Mastio e riunirsi a suo padre.
Qualunque sia la tua scelta, torna all’Armeria e parla con Viktor. Se ti è stato dato o hai preso l’anello di Vaeric, dallo a Viktor. Se convinci Vaeric a tornare al Mastio, sarà lì con Viktor e verrà accolto di nuovo alla Casata Vath’aal. Una volta conclusa la conversazione con Viktor, vai da Ekris Kaisir per concludere la missione della storia principale "Conflitto di Convinzione". Otterrai crediti e 350 EXP per aver completato la missione.
Nota: Questa guida è stata creata per aiutare i giocatori a completare la missione della storia principale "Conflitto di Convinzione" in Starfield: Spazio in Frantumi. La scelta delle azioni è lasciata al giocatore, ma è importante ricordare che alcune scelte possono avere conseguenze sulla storia del gioco e sulle relazioni con i personaggi.