The Last of Us 2 siempre tendrá una ventaja en detalle sobre God of War

Fortnite video game. Photographer: Patrick T. Fallon/Bloomberg

Los primeros juegos AAA de PlayStation se han ganado la reputación de ser algunas de las experiencias de videojuegos cinematográficos más fotorrealistas que establecen los estándares de la industria con cada entrada posterior. Dos títulos tan notables son los de Santa Mónica. Dios de la guerra y de Naughty Dog El último de nosotros 2.

God of War y The Last of Us 2 son dos de los videojuegos más atractivos de la generación de PS4 que están llenos de pequeños detalles tremendos que los hacen más realistas e inmersivos. Cualquiera que sea una mejor experiencia de videojuego en general es una cuestión de opinión, aunque no se puede negar que en lo que respecta a los detalles imperdibles, The Last of Us 2 se lleva la corona por muchas razones.

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El enfoque en los detalles

Cada generación ve pocos juegos AAA que sorprenden a los jugadores con la profundidad de su fidelidad visual. Al igual que Rockstar Games, las experiencias cinematográficas de Naughty Dog están llenas de pequeños detalles que trascienden las expectativas de los fanáticos. Uncharted 4 superó las expectativas con su diseño de nivel más abierto con detalles meticulosos que estaban muy por encima de los estándares de la industria. The Last of Us 2 se basa en los cimientos establecidos por Uncharted 4 para una experiencia más inmersiva.

The Last of Us 2 es simplemente una maravilla de presentación. Desde casos de sangre empapando los vendajes de los brazos de Ellie hasta la forma en que el hielo se rompe bajo los pasos de Shimmer. Desde la sangre que derrite la nieve en la superficie hasta la nieve que cae del árbol después de rozar los hombros de Ellie, son solo algunos detalles dinámicos fáciles de perder en The Last of Us 2 que lo hacen aún más realista e inmersivo.

En un diario de desarrollo revelado antes del lanzamiento de The Last of Us 2, Neil Druckmann de Naughty Dog explicó la dedicación del estudio para hacer que todo sea auténticamente detallado. Druckmann habló sobre lo extremo que fue el estudio, investigando y puliendo cada pequeño atributo del juego. Cosas como el vértigo de Abby, cuyos efectos se notan en la pantalla si los jugadores se paran en el borde de una estructura alta. Abby lloriqueando mientras mira hacia abajo a gran altura o sus venas estallando cuando está enojada son solo algunas de las formas en que Naughty Dog refleja sutilmente el estado mental de los diversos personajes del juego. Sin embargo, estos rasgos no solo están vinculados a los personajes principales del juego, algunos de los cuales también se reflejan en los NPC sorprendentemente vocales y reactivos de The Last of Us 2.

El estudio de Santa Mónica no se queda atrás. God of War 3 sigue siendo uno de los juegos más bonitos de la PS3, y su secuencia de apertura en la que Kratos escala el Monte Olimpo sigue siendo un espectáculo para la vista once años después. God of War de 2018 se ve aún más encantador con sus vibrantes bosques y montañas nevadas. Podría decirse que es uno de los juegos de PS4 más atractivos hasta la fecha, y si bien cumple con los estándares de la industria de detalles, no hace un esfuerzo adicional como The Last of Us 2, donde cada atributo se une para hacer que el mundo del juego se sienta. increíblemente vivo.

En God of War, el enfoque principal, cuando se trata de detallar, son los que contribuyen a la experiencia de juego. El Leviathan Axe de Kratos es una de las armas más pesadas e impactantes de un videojuego. Si su uso es satisfactorio es una cuestión de opinión, aunque es difícil negar lo realista que se siente cada tajo, lanzamiento y recuperación. El estudio pasó meses diseñando y perfeccionando el arma con mucha codificación complicada del ingeniero de juego de God of War. Visualmente, es una de las armas de diseño más intrincado con varias runas inscritas con mucha delicadeza.

Es en torno al Leviathan Axe de Kratos donde giran gran parte de las imágenes y los detalles del juego de God of War. Por ejemplo, si el hacha toca la superficie cuando se lanza, deja una marca intrincada. God of War también depende en gran medida de los detalles estáticos y con guión en contraste con los más dinámicos de The Last of Us 2. Estos incluyen huellas detalladas de Kratos y Atreus en las playas y la nieve o el hecho de que Atreus corría y se sentaba junto al fuego cada vez que el dúo encontraba uno en el desierto. La pelea del jefe de la secuencia de apertura también refleja la pura hechicería de los desarrolladores de Santa Monica Studio, aunque es una secuencia con guión que los jugadores no pueden perderse. Naughty Dog pone un esfuerzo adicional en los detalles que los fanáticos pueden o no notar en su primer juego o incluso en los siguientes.

La diferencia entre la gran cantidad de detalles en The Last of Us 2 y God of War también puede deberse al hecho de que el primero fue desarrollado por un equipo interno de 350 empleados, mientras que el segundo fue trabajado por 300 empleados. Además, The Last of Us 2 es principalmente una aventura lineal con solo un patio de juegos abierto para explorar. Por el contrario, God of War tiene misiones secundarias secretas, búsquedas del tesoro, desafíos, etc., todos los cuales generalmente implican cortar y cortar enemigos con el inmensamente detallado Leviathan Axe y Blade of Chaos de Kratos.

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El costo de detallar meticulosamente

La visión de Naughty Dog de hacer que cada personaje sea lo más humano posible y el mundo lo más dinámico posible se produjo a costa de una cultura de crisis extensa, cuyos informes surgieron meses antes del lanzamiento del juego. De hecho, Druckmann comentó recientemente sobre la cultura crujiente del estudio, afirmando que hay "ninguna solución para crujir." Por el contrario, no aparecieron informes o rumores sobre la cultura laboral tan desgarradores sobre el desarrollo de God of War.

Los juegos AAA exclusivos de primera mano siempre han tratado de superar los límites a través de su narrativa, jugabilidad y efectos visuales. A lo largo de las generaciones, estos juegos han llegado a llevar el hardware al límite y a establecer los estándares de la industria. Sin embargo, muchos fanáticos han reconocido la necesidad de videojuegos con detalles aparentemente menores si esto facilita el proceso de desarrollo. La prioridad de la física de la fruta de Halo Infinite es una forma de hacerlo, algo que otros desarrolladores de AAA también pueden seguir en el futuro.

En este sentido, The Last of Us 2 puede ser el fin de la era para los jugadores que aman escudriñar cada pequeño detalle de los videojuegos. Con Naughty Dog presuntamente tomando medidas para combatir la cultura crujiente, su nueva IP, que se rumorea, Stray’s Cross, puede no tener tantos detalles como The Last of Us 2. Sin embargo, dado que es Naughty Dog, los fanáticos deben esperar un nivel de visual y calidad técnica que solo los juegos de Naughty Dog pueden ofrecer.

Dios de la guerra y El último de nosotros 2 están disponibles en PS4.

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