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Todas las diferencias confirmadas en Death Stranding: versión del director

Como muchas exclusivas de PlayStation, la polarización Muerte varada pronto recibirá una actualización de próxima generación para PlayStation 5. El hecho de que tenga una remasterización no es necesariamente sorprendente; es una de las exclusivas de la última etapa de PS4 más destacadas. Lo que es más sorprendente es lo diferente que se ve su próxima actualización de PS5 en comparación con el lanzamiento original.

Desde su anuncio en el Summer Games Fest de Geoff Keighley, Death Stranding: Director’s Cut no ha tenido reparos en mostrar sus nuevas características, que cubren todo, desde mejoras visuales hasta modos completamente nuevos y extravagantes. Queda por ver hasta qué punto estas adiciones mejoran la jugabilidad divisiva de Death Stranding, pero una cosa es segura: este nuevo lanzamiento está lejos del mismo juego que salió hace dos años.

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Death Stranding: Aprovechando la PS5

La diferencia más inmediata entre Director’s Cut y su lanzamiento de PS4 se reduce a la apariencia. Según Kojima Productions, Death Stranding tendrá dos modos de calidad preestablecidos como muchos otros juegos de PS5. Uno es un modo de rendimiento que presenta 4K mejorado y apunta a 60 FPS, mientras que un modo de fidelidad ofrecerá 4K nativo presumiblemente a una velocidad de cuadro más baja. Además, el juego admitirá audio 3D, así como un modo de pantalla panorámica que cambia la relación de aspecto a 21: 9. Dicho esto, es importante tener en cuenta que la PS5 no es compatible de forma nativa con monitores ultraanchos.

Kojima Productions también ha confirmado que esta nueva versión aprovechará la háptica avanzada y los disparadores adaptativos del controlador DualSense, estos últimos deberían ser más notables al equilibrar el peso de Sam. Los tiempos de carga más rápidos, cortesía del SSD de la PS5, también serán parte del relanzamiento del juego.

Nuevas misiones de historia

Si bien el jurado aún está deliberando sobre si Death Stranding 2 sucederá, el Director’s Cut busca continuar la historia del juego original, según sus avances. Los detalles son claros sobre lo que implicará esta nueva historia o cuándo tendrá lugar, pero según las imágenes mostradas en State of Play y Gamescom del verano pasado, el Director’s Cut contará al menos con un nuevo escenario interior que parece sacado directamente de Metal Gear Solid.

Nuevas formas de cumplir en Death Stranding

Death Stranding es efectivamente un simulador de entrega post-apocalíptico; Es correcto que el Director’s Cut introduzca algunas herramientas de entrega más. El estado de juego de julio de 2021 de PlayStation destacó la catapulta de carga, que los jugadores pueden usar para lanzar carga por el mapa; y Buddy Bot, que los jugadores pueden montar y poner en piloto automático para viajar por América al estilo del viaje automático de Red Dead Redemption 2.

La presencia de Death Stranding en Gamescom arrojó luz sobre otros dispositivos a disposición de Sam, como un paquete de propulsores que los jugadores pueden usar para descender de forma segura desde puntos altos y rampas de salto que deberían permitir a los jugadores despejar grandes espacios.

Nuevas opciones de combate, desafíos y peleas de jefes repetibles

El Death Stranding original no es particularmente conocido por su combate. Por extraño que parezca, su relanzamiento de PS5 parece mucho más pesado en combate. En State of Play, los espectadores vieron a Sam empuñar nuevas armas y repartir patadas voladoras como si estuviera en la WWE. Si uno no desea salir al mundo de Death Stranding para encontrar problemas, las imágenes de Gamescom mostraron que incluso hay un modo de desafío de realidad aumentada para que los jugadores prueben sus habilidades de combate en un entorno controlado.

Los fanáticos de las batallas de jefes de Death Stranding ahora también pueden reproducir estos encuentros al ver la colección de estatuillas de Sam en su habitación privada. En la versión original, la única forma de reproducirlos era cargando un guardado antiguo.

El circuito frágil

Quizás la adición más inesperada hasta ahora, Death Stranding tendrá un modo de carrera. Como lo demuestra el avance de la Gamescom del título, el Fragile Circuit permite a los jugadores participar en contrarreloj y competir contra hologramas de otros jugadores desde detrás del volante. Cabe destacar que aquí hay un nuevo auto de carreras aerodinámicamente que parece que puede ser el vehículo Death Stranding más rápido hasta el momento.

Contenido exclusivo para PC

A pesar de ser inicialmente una exclusiva de PlayStation, la versión para PC de Death Stranding anteriormente tenía contenido exclusivo que nunca llegó a la PS4, incluidos elementos y equipos inspirados en Half-Life y Cyberpunk 2077. Kojima Productions ha confirmado que este contenido llegará a la plataforma del juego. Lanzamiento de PS5. Además, en Twitter, Hideo Kojima dijo que la exclusiva para PC "muy duro" También se incluirá el modo de dificultad.

Música nueva

Los seguidores de Hideo Kojima en Twitter seguramente están al tanto de sus preferencias musicales, y la nueva música que solo se puede suponer que a Kojima le ha gustado recientemente aparecerá en el Director’s Cut. Canciones de artistas como Apocalyptica, Midge Ure y Woodkid se encuentran entre las últimas incorporaciones a la banda sonora de Death Stranding, que podría estar tan repleta de estrellas como su elenco principal.

Death Stranding: Montaje del director se lanza para PS5 el 24 de septiembre de 2021.

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