Tutorial de Crow Country, Parte 3

RdV
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Continuando con nuestra última guía, en la que nuestra última acción fue finalmente conseguir el llave dorada Desde el teatro, ahora podemos usarlo en al menos dos ubicaciones, pero comenzaremos con la más cercana a nosotros, el lugar al que nos dirigimos todo el tiempo… La oficina del Sr. Crow.

Captura de pantalla de ProGameGuides

Guía completa de Crow Country, parte 3

Si accidentalmente se ha adelantado demasiado, vuelva a la segunda parte de nuestra guía, o a la primera parte aquí si realmente se ha adelantado. ¡Ten cuidado con los spoilers de todas las secciones!

Entra y echa un vistazo rápido a tu alrededor. El teléfono Sonará una vez más, así que ve y contesta. Esté atento a las marco de fotos junto a la estatua en el extremo derecho de la pared trasera, ya que esto permitirá el acceso a otra Cuarto seguro.

  • 1A – Marco de fotos
  • 1B – Habitación segura
  • 1C – Teléfono
  • 1D – Sala de control
Cómo llegar a la oficina de Mr Crows en Crow Country
Imagen de ProGameGuides

Después de entrar a la habitación segura y volver a salir, natalia Estará esperándote allí, así que agota su diálogo nuevamente. Leer el pizarra al lado del proyector nos informará que eventualmente necesitaremos algún tipo de código, por lo que sería mejor resolverlo ahora y tenerlo a mano para más adelante.

Rompecabezas del proyector

La pizarra le presentará una lista de condiciones para seleccionar números en la fila de imágenes de hostiles en el proyector.

Pista de rompecabezas para el panel de control del ascensor en Crow Country.
Captura de pantalla de ProGameGuides
  • El primer número está en ambos. Grinner y Duende. (5592/1739)
  • El segundo número está en Invitado pero no en Charco o Huso. (3762/3973/6413)
  • El tercer número está en Madera y duende pero no en Charco. (1347/1739/3973)
  • el cuarto numero no aparece en ninguna secuencia de números. (8)

Desglosándolo todo, nos queda la combinación de 9-2-1-8.

Dirígete a la sala de controlabre la puerta y entra. Te enfrentarás a dos monitores, un teclado, marcas de dados en el suelo y una pantalla extraña en la pared opuesta al teclado que parece mostrar números aleatorios a lo largo del tiempo. Puedes usar el monitor izquierdo para interactuar con Arthur, el NPC que guardaste en Fairytale Town.

Interior de la sala de control de los ascensores en Crow Country.
Captura de pantalla de ProGameGuides

Interactúe con el teclado e ingrese el código que obtuvimos de la oficina, esto mostrará que otro ascensor se ha desbloqueado en algún lugar en el medio del mapa. en los túneles de la raíz. Ten cuidado al salir, porque cuando te diriges a salir, el El cuarto minijefe saldrá de la pared a la derecha de la habitación.. Envíalo rápidamente, y si sigues esta guía y juegas en la dificultad de terror de supervivencia, esto debería darte un logro, ya que este es el mini jefe final.

También quedarás encerrado en la sala de control, pero la solución para escapar es sencilla: los dados en el suelo añaden números a la pantalla al fondo de la sala, y al interactuar con la puerta se te informará que el código es 123456.

Si ya has pisado alguno, interactúa con la pantalla y presiona el botón de reinicio. Luego camine con cuidado hasta que haya ingresado todos los números correctos y la puerta se abrirá automáticamente.

Ahora con la llave de oro, toca volver a Reino del océanopara que podamos obtener nuestro último elemento clave.

Siete mares

Recuerde utilizar el túneles de raíz para regresar a Ocean Kingdom más rápido, usando el ascensor justo afuera de la oficina del Sr. Crow. Una vez allí, dirígete hacia el Sur oeste ascensor.

Un mapa que muestra el ascensor suroeste en los túneles raíz en Crow Country.
Imagen de ProGameGuides

Levanta la cabeza y estarás nuevamente en la habitación con Julie. Más temprano Ella se ofreció a ayudarnos si abríamos la puerta de la sala de control de la atracción., que ahora podemos hacer. Sal y toma la primera puerta a tu izquierda al salir. Si entras, sonará el teléfono, así que contesta para hablar con el Sr. Crow nuevamente.

Sal, regresa a la sala del ascensor y habla con julia. Una vez que hayas hablado con ella, regresa al Siete mares área, no a la sala de control, y diríjase al barco en el medio; recuerde sentarse en el medio, asiento número dos.

  • A punto de hablar con Julie para entrar a la sala de control en Crow Country.
  • El paseo en Seven Seas en Crow Country.

Lamentablemente, el viaje no dura mucho, ya que una ballena nos detiene casi instantáneamente. Sal del barco, por el lado derecho, y interactuar con la palanca grande para abrir la puerta de regreso a la sala de control. Julie no estará, así que regresa a la atracción.

  • Direcciones para llegar a las dos cajas utilizadas para controlar a las sirenas en Crow Country.
  • Demostrando interacción con las sirenas en Crow Country.

Su objetivo es encontrar un batería dentro de una de las sirenas. Usa la caja de la izquierda para hacer avanzar a una sirena y la caja de la derecha para sacarla del agua. La batería está en el tercero sirena, pero el segundo La sirena contiene algunos casquillos de escopeta.

Tutorial de carga de batería

La batería es el último elemento clave que necesitamos, pero debemos cargarla, así que regresa al ascensor que tomaste para regresar a Ocean Kingdom y baja, teniendo cuidado con los enemigos que ahora están allí. Necesitas ir a Martes de raízque es donde está la máquina de electrocución que encontramos antes. Carga la batería.

Salir directamente del ascensor y subir al carrito te llevará directamente allí si te diriges desde el ascensor sugerido.

  • Mapa con direcciones para rootear el martes en Crow Country.
  • Interior del martes de raíz con la batería en Crow Country.

Coloque la batería en el artilugio de la izquierda, muévase hacia el botón de la derecha, interactúe y manténgalo presionado hasta que la batería esté completamente cargada. (Puedes girar la cámara mientras mantienes presionado el botón para ver cómo avanza).

Elevador de cuervos

Con la batería cargada, tenemos que regresar a la zona del hub principal. Se recomienda detenerse en cualquier habitación segura que pueda encontrar antes de continuar.

Cuando llegue al centro, diríjase directamente hacia la choza del cuervo en el centro. Dirígete a la parte de atrás y, si aún no lo has hecho interactúa con el panel oculto para revelar un botón.

  • El botón oculto en la espalda del cuervo en Crow Country.
  • El panel giratorio para el cuervo en Crow Country.
  • El panel de secuencia de caminata del cuervo en Crow Country.

Al interactuar con el botón se abrirán dos paneles de control, primero dirígete al que está a la derecha del botón para hacer girar al cuervo y luego inserta la batería en la ranura en su espalda. Luego, regresa al panel giratorio y gíralo para que vuelva a mirar en la dirección correcta. Pasa al otro panel y activa su secuencia de caminar. Esto revelará el ascensor.

El ascensor hasta la zona final en Crow Country.
Captura de pantalla de ProGameGuides

Cuando bajes, la pequeña habitación a la que ingresas contendrá muchos enemigos, pero tu objetivo es simplemente activar dos interruptores, uno a la izquierda y otro a la derecha. Puedes guardar la munición y correr alrededor de ellos, pero ten cuidado de no sufrir demasiado daño.

Demostración de uno de los interruptores en el área Crow de Crow Country.
Captura de pantalla de ProGameGuides

Siga adelante y, en la siguiente habitación, le sugiero tomar el túnel suroeste, y descansará en Root el miércoles antes de regresar y seguir adelante. Cuando haya terminado, continúe hasta el rompecabezas de linterna.

El rompecabezas de la linterna en Crow Country.
Captura de pantalla de ProGameGuides

El rompecabezas de las linternas no es tan complejo como podría parecer a primera vista, ya que se trata simplemente de que cada linterna representa un número uno, y debes disparar la cantidad correspondiente de linternas para abrir la puerta correspondiente.

Por ejemplo, disparar a una linterna abriría la puerta etiquetada «I», disparar a dos abriría la puerta etiquetada «II» y así sucesivamente. La forma más eficiente de pasar es disparar una linterna y entrar por la puerta ‘I’ antes de disparar cuatro más y atravesar la puerta ‘V’.

A pesar de la munición de pistola en la fila del medio, hay otra puerta que requerirá que tengas Siete linternas encendidas, lo que significa que la ruta correcta solo resulta en una pérdida de siete rondas en total.

Tolman bloqueando el camino en Crow Country.
Captura de pantalla de ProGameGuides

Continúe hasta llegar tolmán bloqueando el camino, interactúa con él, mira cómo se desarrolla la escena y luego Ayuda a Julie a salir del respiradero. Habla con la pareja y agota el diálogo antes de continuar. Interactuar con la puerta dos veces continuar.

  • La pequeña primavera después de hablar con Tolman y Julie en Crow Country.
  • La escalera que baja a la piscina en Crow Country.

Pasa por la pequeña piscina (interactuar con ella te curará y limpiará tu modelo de jugador de cualquier daño) y desciende por la larga escalera para acceder a nuestra siguiente área… El laboratorio.

Laboratorio Crow Country y pelea contra jefes

Nuestra primera habitación es otra habitación segura, interactúa con el mechero Bunsen en la esquina derecha para guardar. Hay muchas cosas con las que interactuar aquí, así que tómate tu tiempo. Cuando estés listo, interactúa con el intercomunicador junto a las grandes puertas metálicas.

Puerta al área de la piscina en Crow Country
Captura de pantalla de ProGameGuides

Una vez que hayas hablado señor cuervo En el intercomunicador, te indicará que tomes los viales de la mesa antes de continuar. Hazlo y regresa. Cuando se abra la puerta, continúa hacia adelante. Acércate y habla con el Sr. Crow.te informará sobre la naturaleza de lo que ha estado sucediendo y luego comenzará la pelea final del juego.

Sr. Crow antes de la pelea contra el jefe final en Crow Country.
Captura de pantalla de ProGameGuides

Una vez que comience la batalla contra el jefe, sugiero disparar a las trampas para osos a medida que te acercas a ellas, para no sufrir ningún daño. El objetivo es simple: dispara a ‘Cuervo’ hasta que muera—Sabrás cómo te va según el color de la piscina. Una cosa a tener en cuenta son los destellos rojos y el sonido de una alarma. Cuando veas esto, sal del área roja, ya que el desprendimiento de rocas te causará daños.

Lucha final del jefe contra el Sr. Crow en Crow Country
Captura de pantalla de ProGameGuides

Una vez que lo hayas vencido, se te pedirá que hables con él nuevamente. Hazlo y, como prometiste, sacarlo de su miseria.

Y con eso, ¡felicidades! ¡Has vencido con éxito a Crow Country!

Pantalla final de Crow Country
Captura de pantalla de ProGameGuides

Después de ver los créditos, se te mostrará una pantalla que muestra tu clasificación general: ¡los rangos más altos generan nuevas recompensas! En mi partida, logré un rango ‘A’ total, solo porque tuve que sufrir mucho daño para probar las cosas por ti, querido lector. Hay otros secretos y logros que puedes conseguir en Crow Country, ¡así que utiliza esas recompensas por completarlos y vuelve a salir!

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