Videojuegos

Un juego de ‘Metroid Maker’ tiene tanto potencial como Super Mario Maker

Super Mario Maker se lanzó hace casi seis años el 10 de septiembre de 2015. Mientras Nintendo se preparaba para darle a su mascota su próximo título de sandbox en 3D con Super Mario Odyssey en Switch, Mario Maker les dio a los fanáticos una libertad sin precedentes para crear el suyo "oficial" Niveles de plataformas en 2D en uno de los cuatro estilos clásicos: Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, Super Mario World y New Super Mario Bros.U.La idea fue un gran éxito, incluso consiguió una secuela, y es una que Nintendo debe capitalizar con otras propiedades. La inminente liberación de Metroid Dread puede ser una buena excusa para empezar.

Si bien las actualizaciones de Super Mario Maker y Super Mario Maker 2 originales ofrecieron más herramientas para jugar, el tipo de creatividad que facilitan estos títulos es evidente en sus proyectos masivos de fanáticos. Probablemente, la más grande del grupo es la celebración anual de YMM administrada por el creador Kiavik, que está pasando por su quinto aniversario al lanzar una nueva serie de niveles seleccionados de Mario Maker al momento de escribir este artículo. Muchos han pedido un diseñador de mazmorras de Legend of Zelda equivalente, especialmente después de que el remake de Link’s Awakening incluyó una idea similar, pero Metroid tiene un camino más fácil para imitar a Super Mario, incluso si sus mecánicas son intrínsecamente más complejas.

RELACIONADO: Nintendo debería celebrar el aniversario de Zelda con un spinoff que los fanáticos se mueren por ver

Variedad estética potencial de Metroid Maker

Si uno de los mayores argumentos a favor de Legend of Zelda "Fabricante" El juego ofrece a los fanáticos la capacidad de crear mazmorras basadas en múltiples estilos clásicos de arriba hacia abajo, Metroid tiene casi la misma cantidad de opciones para sus plataformas en 2D. Al igual que Mario y Zelda, la serie Metroid tiene ahora 35 años, y en ese tiempo ha pasado por algunos cambios de imagen manteniendo la misma filosofía de juego.

Coincidiendo con la alineación original de opciones de estilo de Super Mario Maker, un equivalente teórico de Metroid podría incluir el original de NES de 1986, Super Metroid de 1994, Metroid Fusion de 2002 (más el título subsiguiente de Game Boy Advance Zero Mission) y Metroid Dread de 2021 como tres más. Se podrían desarrollar versiones de New Super Mario Bros.U.Demake de temas de nivel basados ​​en lugares como la estación de investigación Biologic Space Laboratories (BSL) de Fusion o Chozo Ruins de Zero Mission, similar a cómo Super Mario Maker agregó la Casa Fantasma para Super Mario Bros. NES.

Siguiendo los pasos de Super Mario Maker 2, que agregó un estilo adicional basado en Super Mario 3D World con una serie de mecánicas únicas traducidas a 2D, Metroid Prime Trilogy podría recibir un tratamiento similar. Independientemente de los temas de nivel con los que Nintendo decida ir, debería tener algún equivalente en los juegos Prime, y habría muchas mecánicas potenciales o escenarios ambientales basados ​​en Phazon para cambiar las cosas. Metroid: Other M podría mapearse mejor en la fórmula de Mario Maker dado que ya tiene más elementos 2D para aprovechar, pero su infamia entre los fanáticos significa que la trilogía Prime es la mejor manera de hacerlo.

El potencial de juego de Metroid Maker

La mecánica y los objetivos generales es donde Metroid se vuelve más difícil de vender que Super Mario o The Legend of Zelda en términos de desarrollo de un "Fabricante" juego. Los juegos de plataformas clásicos de Mario tienen niveles a corto plazo en los que los jugadores deben alcanzar un objetivo al final, mientras que las mazmorras de Zelda contienen juegos con una batalla de jefes culminante. Los juegos de Metroid tienen enormes mapas interconectados para que los jugadores exploren, y cada área tiene capas de complejidad que se desarmarán mientras Samus explora las profundidades de mundos alienígenas para recolectar varios armamentos y herramientas que tienen múltiples usos para el combate y el recorrido.

RELACIONADO: Se rumorea que la actualización de Game Boy de Nintendo Switch Online podría ser enorme para Metroid Dread

El tiempo de desarrollo, la potencia de procesamiento y el espacio de almacenamiento que se necesitarían para permitir potencialmente a millones de jugadores crear mundos tan grandes como Zebes por capricho quizás no sea razonable. Sin mencionar que este tipo de contenido generado por el usuario sería mucho más específico que los niveles de Super Mario para recoger y jugar. Sin embargo, hay un argumento a favor de un estilo Metroid "Fabricante" juego que proporciona un alcance limitado. Hacer mundos más lineales como la estación BSL de Fusion sería una forma de abordar el problema, pero incluso ese juego tiene mucho contenido para explorar. Quizás "Metroid Maker" podría venderse bajo la premisa de ser un simulador de misiones, lo que les da a los jugadores la excusa para diseñar niveles más cortos y compactos que aún le dan a Samus la tarea de explorar, recolectar actualizaciones y derrotar a los jefes.

Otra idea que este juego teórico sin duda tendría que sacar de Super Mario Maker es cambiar la mecánica según el estilo del nivel. NES Metroid podría ser básico como el estilo Super Mario Bros., mientras que elementos como Ice Missiles estarían disponibles a partir del estilo Metroid Fusion. Metroid Dread probablemente tendría la mayor brecha, sin embargo, eliminando el ataque de parada tanto de los títulos de Metroid desarrollados por MercurySteam como de las nuevas actualizaciones de Arm Cannon de Samus como Storm Missile. Sin embargo, ciertos enemigos, como los robots EMMI de Dread, aún podrían destruirse en estilos anteriores, siempre y cuando haya suficientes conjuntos de movimientos o equipos universales para derrotarlos.

Aprovechando Metroid Dread

Dado lo lejos que los fanáticos han podido impulsar los niveles de Super Mario Maker en los últimos seis años a pesar de su mecánica aparentemente simple, el potencial de "oficial" Los niveles de Metroid hechos por fanáticos con contenido antiguo y nuevo están por las nubes. Si Nintendo permite que los jugadores realicen todos los trucos del libro, desde el uso inteligente de la chispa brillante hasta las actualizaciones ocultas y los caminos ocultos en la pared, no se sabe qué tan profunda podría llegar a ser cada creación.

Ahora es el momento perfecto para invertir en esta idea, ya que la serie Metroid está experimentando un renacimiento. Mario y Link reciben aventuras con regularidad, pero Samus siempre ha sido más una oveja negra; obteniendo cifras de ventas más bajas y, por lo tanto, menos títulos nuevos que sus contemporáneos. Entre Metroid Dread, Metroid Prime 4 de Retro Studios y toda la atención que Nintendo le ha prestado a la serie en las redes sociales por su 35 aniversario, esto puede cambiar en un futuro cercano. El tiempo dirá si Nintendo Switch ayuda a que Metroid vuelva a ser una franquicia poderosa, pero incluso si no es así, todavía hay espacio para que los fanáticos se diviertan creando y compartiendo misiones de Metroid.

Metroid Dread Actualmente está programado para lanzarse el 8 de octubre de 2021 para Nintendo Switch.

MÁS: La historia de Nintendo de estropear sus propios juegos debería ser un cuento de precaución

Fuente: 5YMM