Una breve revisión de la caminata: una porción de la vida animal

Hay algo que decir sobre un juego de aventuras que es bastante corto y va al grano. En lugar de ser una historia arrolladora que lleva horas y horas llegar hasta la conclusión. Un juego que no apunta a la luna, sino que logra casi todo lo que se propone hacer. Esa es precisamente la experiencia que tuve con A Short Hike, el último juego de Adam Robinson-Yu (también conocido como Adamgryu).

A la cima

A Short Hike sigue la historia de Claire, un pájaro antropomórfico que pasa el verano con su tía en el ficticio Parque Provincial Hawk Peak. La historia comienza con la llegada de Claire al parque, recibiendo un breve resumen de cómo funcionan las cosas por parte de su tía, que trabaja como guardabosques. Después de esto, los jugadores son libres de explorar y abordar la historia como quieran.

Me impresionó el enfoque de mundo abierto de A Short Hike. Incluso para un juego con una configuración limitada, todavía parecía que había mucho que ver y descubrir. Esto se debe al excelente trabajo realizado para hacer que cada uno de los personajes y sus respectivas historias se sientan tan distintos entre sí. Hay una variedad de animales diferentes en la montaña, todos con sus propios objetivos y motivaciones. Hice una prioridad para hablar con todos y cada uno de los personajes que vi, solo porque siempre tenían algo fascinante que decir.

Gran parte del mérito se debe a la escritura de A Short Hike, específicamente al diálogo. Los personajes son bastante divertidos, y el diálogo siempre se siente tan auténtico como si dos personas realmente estuvieran conversando, en lugar de las personalidades robóticas que adoptan tantos NPC. Encontré una cabra en la base de la montaña que estaba angustiada por su reloj perdido. Al pedirme que los ayudara a encontrarlo, empezaron a despotricar acerca de no confiar en Internet y de que la gente en línea conspiraba para robar su reloj. Este fue solo uno de los varios encuentros con NPC que me hicieron reír.

Abre tus alas

A medida que los jugadores escalen Hawk Peak, usarán algunos métodos diferentes para superar obstáculos y atravesar el entorno. Esto incluye planear, ya que Claire puede extender sus alas y volar por los cielos con solo mantener presionado un botón. Me sorprendió lo bien que se sentía volar, ya que podía ejecutar giros rápidamente, lanzarme rápidamente hacia el suelo y deslizarme suavemente con la brisa.

Gran parte de la progresión del juego en A Short Hike está ligada a Golden Feathers, que los jugadores encontrarán en varios lugares de la montaña. Las plumas doradas sirven como un medidor de resistencia y permiten al jugador correr, hacer doble salto y realizar otras actividades. A pesar del enfoque de estilo libre de la historia, descubrí que había un ritmo realmente sólido en mi progresión para desbloquear nuevas habilidades y recolectar plumas.

En general, todo en A Short Hike se siente natural. Desde las tareas que resuelves para los NPC, hasta los tesoros aleatorios descubiertos mientras exploras, realmente juega con esa filosofía de diseño popularizada por The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Un momento en particular que realmente ilustró la brillantez del juego fue cuando llegué a un punto alto en la montaña y miré a través de un par de binoculares colocados en un acantilado. Pude ver Plumas Doradas en el suelo que no había notado anteriormente, caparazones que necesitaba para completar una de mis misiones, e incluso un grupo de personajes que había encontrado anteriormente, corriendo sus vueltas en la distancia. Este momento me dio inmediatamente media docena de cosas que hacer sin lanzarme un montón de puntos de referencia a través de un mapa del juego.

El único problema que tuve con A Short Hike es que es fácil olvidar quién preguntó qué o dónde estaban ciertos personajes. Aunque aprecio el enfoque orgánico del diseño del juego, hubo momentos en los que deseaba tener un diario para recordarme a mí mismo lo que estaba haciendo en un momento dado.

El hermoso camino sinuoso

Además de lo que es una base excelente para la narrativa y el juego, A Short Hike es simplemente bonito de ver. Su estilo de arte pixelado funciona bien con el mundo 3D y crea una identidad visual similar a la de un corto animado que verías en una red de televisión para niños. El balanceo de los árboles, las cremalleras del viento en el cielo, todo es increíblemente sereno.

El uso del color y la iluminación en el juego también está muy bien hecho. Las rocas, los caminos, los edificios y los árboles son vibrantes y animados, y el sol brilla a través de las nubes para iluminarlas de manera dinámica.

También disfruté bastante de la música del juego, compuesta por Mark Sparling. Muchas de las melodías me recordaron las melodías que se escuchan en los juegos de Animal Crossing. La música cambia a la perfección según el lugar del mundo en el que te encuentres, otro toque agradable para el diseño de sonido ambiental del juego. La música es muy tenue, se siente más como un ambiente que complementa lo que está sucediendo en la pantalla.

En la cima de la montaña

Una caminata corta es un viaje encantador a través de un parque vibrante, reforzado por algunos personajes fascinantes y una escritura impresionante. El juego es completo, con habilidades que son divertidas de usar y una progresión constante. A pesar de una minucia o dos, casi no hay nada que criticar sobre la última salida de Adamgryu.

Esta revisión se basa en un código de descarga digital proporcionado por el editor. A Short Hike ya está disponible por $ 7,99 USD en PC, Switch, PS4 y PS5.

Donovan es un joven periodista de Maryland al que le gusta jugar. Su memoria de juegos más antigua es jugar a Pajama Sam en el escritorio de su madre durante los fines de semana. Pokémon Emerald, Halo 2 y el Star Wars Battlefront 2 original fueron algunos de los títulos más influyentes para despertar su amor por los videojuegos. Después de hacer una pasantía para Shacknews durante la universidad, Donovan se graduó de la Universidad Estatal de Bowie en 2020 con una especialización en periodismo televisivo y se unió al equipo a tiempo completo. Es un gran fanático del cine y nerd de Star Wars que hablará contigo sobre películas y juegos todo el día. Puedes seguirlo en twitter @Donimals_