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O básico das armas de carrinho
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Usando suas armas de carrinho de maneira eficaz
Enquanto o Repo apresenta uma série de atualizações impressionantes em seu conjunto beta para ser adicionado ao jogo completo, uma das mudanças que os jogadores são mais empolgados foi a introdução de armas de carrinho. Em vez de serem transportados pelos jogadores, essas armas pesadas são montadas em carrinhos, oferecendo uma maneira de descarregar algum poder de fogo grave em seus alvos. Embora essas armas tenham suas limitações, elas são definitivamente uma adição emocionante que vale a pena experimentar.
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Este guia ajudará você a entender o básico dessas novas armas, como usá -las e onde encontrá -las.
O básico das armas de carrinho
Atualmente, existem duas armas de carrinho no jogo. O primeiro é o laser do carrinho, que compartilha muitas semelhanças com o blaster de fótons portáteis. Quando montado em um carrinho, essa arma pode ser disparada com E. Isso faz com que ela carregue brevemente e depois atire um feixe de energia concentrado que causa danos contínuos por um curto período de tempo e que pode ser varrido sobre uma área alvo. Ele causa cerca de 50 danos por acerto registrado, com um único tiro capaz de oferecer vários acertos. Essa arma também derruba os inimigos, o que significa que pode causar danos extras se você anular sua foto, de modo que você puder esmagar um alvo contra uma parede.
A segunda arma do carrinho é o canhão do carrinho. Esta arma oferece um único tiro quando demitido, capaz de causar 500 danos, o suficiente para matar até os inimigos mais difíceis do jogo, como o passeio. Esta foto é explosiva, o que significa que também oferece danos causados por respingos capazes de machucar não apenas os inimigos perto do seu alvo, mas também aliados e objetos de valor. Disparar um canhão de carrinho dá um chute, batendo no carrinho que está montado para trás, então lembre -se disso se perto de bordas ou outros perigos.
Ambas as armas têm quatro cargas e podem ser montadas não apenas em carrinhos padrão, mas também em carrinhos de bolso (a menor variante do carrinho que você pode armazenar em seu inventário que freqüentemente está disponível para venda na loja).
Usando suas armas de carrinho de maneira eficaz
Ainda mais do que as armas de fogo portáteis no jogo, as armas de carrinho realmente reverteram a dinâmica padrão do inimigo-jogador em repo. Embora as acusações dessas armas sejam limitadas, o laser do carrinho pode matar a maioria dos pequenos inimigos e, quando decentemente acusado, é perfeitamente capaz de matar ou pelo menos danificar severamente inimigos ainda maiores. Enquanto isso, o canhão do carrinho é um deleter de problema (embora também possa criar Problemas com seu raio de knockback e explosão), obliterando qualquer coisa que você aponte.

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Das duas armas, o laser do carrinho é indiscutivelmente mais fácil de manusear e um pouco mais versátil se você estiver enfrentando vários inimigos de uma só vez. Pode ser varrido e é ótimo se você não precisar todos Os danos causados para acertar um único inimigo. O canhão do carrinho pode ser um pouco mais difícil de usar, mas ainda é uma excelente arma e é a única maneira consistente de matar rapidamente inimigos como The Trudge ou Robe, que, de outra forma, podem levar vários acertos de todas as outras fontes de danos. A única outra maneira de matar instantaneamente esses inimigos é tipicamente derrubá -los em poços.
As armas de carrinho são relativamente grandes e podem ser um pouco incômodas se você estiver usando -as no seu carrinho principal. Uma boa estratégia para ajudar a tornar o espaço menos um problema é montar um em um carrinho de bolso, o que é relativamente fácil de pagar e um pouco mais fácil de manobrar graças ao seu tamanho pequeno.
Ao usar qualquer uma das armas, lembre -se de sua baixa contagem de carga. Um erro que jogadores mais novos podem cometer é assumir que matar um inimigo é sempre desejável, mas isso não é totalmente verdadeiro. Os inimigos tomam recursos para matar e, no caso de armas de carrinho, esse recurso é cobrança de armas. Recarregar uma arma pega energia, o que exige que os cristais se recuperem. O preço dos cristais cresce a cada compra (embora, com uma atualização recente, eventualmente os platôs). Como o valor dos orbes monstros é bastante estático, com inimigos menores tendendo a soltar esferas menos valiosas, você pode perder dinheiro ao matar monstros.
Mesmo que matar um monstro perderá seu dinheiro em termos de custo de recarga versus o lucro de sua esfera, ainda pode valer a pena. Alguns monstros, como o caçador, podem ser grandes ameaças, facilmente capazes de arruinar corridas. Além disso, mesmo que um monstro não arruine sua corrida, a cura também custa dinheiro, então terminar uma ameaça antes que possa causar danos pesados ainda pode representar às vezes menos Perda do que se você salvasse suas cobranças de armas tentando fugir ou matá -la com meios mais baratos.
Obtendo armas de carrinho
As armas de carrinho podem ser compradas na loja, desovando nas prateleiras das lojas e normalmente custando em torno de US $ 44 mil. Tanto quanto poderia ser determinado nos testes, eles nunca aparecem na sala secreta da loja. Eles são alguns dos maiores itens que podem aparecer; Supondo que você não tocasse as prateleiras com explosivos ou jogado por perto, você tem quase certeza de identificar esses itens se estiverem disponíveis para venda.
As armas de carrinho parecem ser raras, a ponto de se pensar inicialmente ao testar que elas simplesmente não podiam ser obtidas até os níveis posteriores. No entanto, isso acabou por provar que não era o caso, quando um laser de carrinho foi encontrado para venda na loja logo após o nível 1 e antes da equipe de testes ter alguma maneira razoável de dispor a arma.
Enquanto, sem dúvida, uma estratégia de «queijo», a loja se reermina se você sair do jogo e depois recarregar a mesma defesa. Supondo que você também tenha dinheiro suficiente, isso significa que uma equipe pode continuar saindo e recarregando até encontrar uma arma de carrinho para venda. Parece uma estratégia que pode ser corrigida, mas funciona no momento em que este artigo foi escrito.

Repo
- Lançado
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26 de fevereiro de 2025
- Desenvolvedor (s)
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semi -trabalho
- Editor (s)
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semi -trabalho
- Motor
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Unidade
- Multiplayer
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