Vista previa de A Memoir Blue: reflejos submarinos

Este año Annapurna Interactive ha brindado oportunidades a nuevas voces para compartir algunas de sus historias en los juegos. Este movimiento continuará en 2022 con varios juegos, incluido A Memoir Blue, el título debut del equipo en Cloisters Interactive. Este título independiente basado en una historia ha rebotado en varios festivales y programas durante la última década antes de que finalmente fuera recogido por Annapurna Interactive. A juzgar por una presentación reciente a la prensa, parece que está casi listo para llevar a los jugadores a un viaje emocional.

A Memoir Blue sigue a una joven llamada Miriam, un personaje basado libremente en la fundadora de Cloisters y directora creativa de A Memoir Blue, Shelley Chen, que ha estado reflexionando sobre su pasado. Si bien se convirtió en una nadadora de nivel de campeonato, la vida no siempre fue fácil para ella y su madre. Puede recordar los días en que su madre se la llevó para empezar una nueva vida. A través del juego, los jugadores podrán revivir estos recuerdos de una manera interesante, explorando entornos submarinos y viendo cómo las secuencias animadas cobran vida.

Los miembros de la prensa pudieron disfrutar de los dos primeros capítulos de A Memoir Blue, en los que los jugadores conocen a Miriam y aprenden sobre sus reconocimientos en la natación. Aquí es también donde los jugadores pueden echar un vistazo a la estética de la aventura del estilo de apuntar y hacer clic, pero la historia comienza a ir más allá de eso una vez que se sumergen más profundamente en la historia. Hay varios momentos surrealistas infundidos en acciones que de otro modo serían mundanas, como la aparición de peces cuando los jugadores mueven los cubitos de hielo en el agua de Miriam y las ondas de radio que se unen para crear las formas de los objetos.

El agua es el motivo central de la historia de A Memoir Blue. Más allá de la lluvia fuera del apartamento de Miriam, el agua se hace presente en casi todo lo que ve el jugador. Las secuencias de sueños verán a Miriam completamente sumergida en un apartamento inundado, mientras se embarca en un viaje de ensueño. Es un viaje que sirve para invocar los recuerdos de Miriam de su infancia y lo que finalmente llevó a su madre a alejarla de su situación de vida. Todos estos recuerdos están ilustrados con un estilo artístico dibujado a mano, que choca con los entornos 3D predominantes.

Muchos de los acertijos de A Memoir Blue parecen ser simples, ya que el objetivo de este título parece ser la narración y la relajación a través de la relajante banda sonora instrumental del juego. Los jugadores armarán los rompecabezas por sí mismos sin la ayuda del diálogo de los personajes o cualquier otra palabra hablada. Los rompecabezas girarán en torno a objetos, colores, luz y más.

Es interesante notar que Chen originalmente no tenía la intención de que el juego durara mucho más que estos dos capítulos iniciales. Sin embargo, con Annapurna Interactive ayudando a financiar el proyecto y promoverlo en gran medida, A Memoir Blue ahora cubrirá este aspecto de la vida de Miriam en un ámbito mucho más amplio. No será un juego de 20 a 30 horas ni nada en esa escala, pero tampoco será la experiencia corta que fue originalmente al hacer las rondas de festivales independientes.

A Memoir Blue parece que será una visión fascinante de la educación de una persona muy interesante. La presentación a la prensa me da la esperanza de que Annapurna Interactive and Cloisters consideren agregar un comentario del director, lo que mejoraría enormemente la experiencia general. De cualquier manera, parece que debería ser un título independiente a tener en cuenta en 2022. A Memoir Blue llegará pronto a PC, PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e iOS. También llegará a Xbox Game Pass el primer día.

Ozzie ha estado jugando videojuegos desde que tomó su primer controlador NES a la edad de 5 años. Desde entonces ha estado interesado en los videojuegos, y solo se alejó brevemente durante sus años universitarios. Pero se retiró después de pasar años en círculos de control de calidad tanto para THQ como para Activision, principalmente dedicando tiempo a ayudar a impulsar la serie Guitar Hero en su punto máximo. Ozzie se ha convertido en un gran fanático de los juegos de plataformas, los juegos de rompecabezas, los shooters y los juegos de rol, solo por nombrar algunos géneros, pero también es un gran fanático de todo lo que tenga una narrativa buena y convincente detrás. Porque, ¿qué son los videojuegos si no puedes disfrutar de una buena historia con una Cherry Coke fresca?