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World of Warcraft: Argumentos a favor y en contra de dejar que la Horda y la Alianza jueguen juntas

Los jugadores han estado eligiendo bando en Mundo de Warcraftconflicto central durante casi dos décadas en este momento. La elección inicial a la que se enfrenta un nuevo jugador al crear un personaje es simple, pero tiene mucho peso. El debate en Internet se ha extendido a lo largo de la historia de World of Warcraft sobre si la Horda o la Alianza es la mejor facción. Pero con un juego tan centrado en los aspectos sociales, es natural que algunos jugadores quieran poder jugar con miembros de la facción contraria.

La popularidad de World of Warcraft siempre ha tenido su origen en ese conflicto inicial entre la Horda y la Alianza. Las mejores historias a menudo permiten batallas a gran escala o maniobras políticas. Estos momentos y la historia más grandiosa en general ayudan a alimentar algo del fervor que el juego ha visto en el pasado. Con World of Warcraft trayendo más cambios que los fanáticos han solicitado, el debate sobre la posibilidad de que Horde y Alliance puedan jugar juntos ha surgido nuevamente.

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Las ventajas del juego entre facciones en World of Warcraft

Ya existe un precedente desde una perspectiva narrativa para permitir que los grupos rivales trabajen juntos. Muchos de los principales conflictos en expansiones como Legion vieron a algunos de los jefes de la Horda y la Alianza dejar de lado sus diferencias brevemente para combatir una amenaza mayor. Incluso entonces, los jugadores no podían cruzar las líneas de facción en incursiones u otros eventos grupales. Muchos jugadores disfrutan de los elementos individuales de World of Warcraft, pero el énfasis en el modo multijugador hace que esa elección se sienta contraria a la intuición desde un punto de vista narrativo.

Las tensiones entre la Horda y la Alianza son altas una vez más gracias a los eventos de Shadowlands, pero asumiendo que es probable otra expansión, las dos facciones pueden tener que cooperar nuevamente. Si bien las reorganizaciones en Blizzard luego de las acusaciones generalizadas contra la compañía pueden afectar el momento de una nueva expansión, permitir a los jugadores unir fuerzas en la próxima expansión podría ser un buen movimiento para la serie.

Lo más positivo de permitir que los grupos jueguen juntos se remonta al núcleo multijugador de World of Warcraft. Una gran razón por la que muchos jugadores nuevos ingresan al juego es porque ya tienen amigos jugando. Limitar la posibilidad de que esos amigos se unan a la misma facción ha sido durante mucho tiempo una queja entre algunos jugadores. Incluso los jefes de incursión a lo largo de la historia de WoW, donde la Horda y la Alianza se unieron, no permitieron que los jugadores de esas facciones jugaran juntos. Agregar formas para que los jugadores se unan a sus amigos a través de las líneas de facción podría eliminar ese problema.

Permitir que los jugadores crucen esas líneas también podría alimentar la historia de una expansión o inspirar nuevas áreas o mecánicas. Una forma sencilla de hacer que un personaje de la Alianza se una a su amigo de la Horda es agregar algún tipo de mecánica de disfraz. Esto encajaría con el sentido del humor del juego y permitiría al jugador de la Alianza moverse libremente por las áreas de la Horda con sus amigos o viceversa. Esto también podría funcionar como un conjunto divertido de nuevas opciones de creación de personajes en WoW, lo que permite a los jugadores elegir su disfraz cuando se aventuren en otras zonas de facciones.

Esto saca a relucir el mayor inconveniente de permitir a los jugadores cruzar las líneas del partido, desde la perspectiva del desarrollador. El desarrollo de World of Warcraft se ve afectado por toda la confusión en su empresa matriz, y el trabajo para implementar el juego entre facciones de una manera significativa y exitosa no sería una empresa pequeña.

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Los contras del juego entre facciones en World of Warcraft

Hablando de los contras de permitir que las dos facciones jueguen juntas, más allá del concepto de disfraz mencionado anteriormente, las zonas de juego se construyen teniendo en cuenta las facciones opuestas. Se debería considerar el PvP entre las facciones para determinar si otros jugadores podrían ver a través de disfraces y atacar. Estas zonas solo crecen a medida que se lanzan las expansiones de WoW, lo que se suma al montón de trabajo involucrado en subvertir el sistema de facciones.

Si bien hay eventos de la historia en los que los dos lados toman las armas contra una amenaza mayor, permitir que los jugadores de cualquiera de los dos jueguen juntos podría contradecir mucha narrativa. La tensión entre la Horda y la Alianza es profunda, incluso antes de la historia de World of Warcraft. La competencia entre los dos es inherente a muchas de las historias del juego, y explicar por qué los jugadores de cada facción en WoW pueden unirse a los mismos gremios es solo un ejemplo de un gran obstáculo narrativo que superar.

Un juego de larga duración como World of Warcraft es intrínsecamente reticente a los grandes cambios. Las tramas y las mecánicas que se han construido durante años podrían cambiar por algo aparentemente pequeño como el juego entre facciones. Es una suposición segura que muchos jugadores podrían suspender su incredulidad al servicio de un multijugador más cohesivo, pero otros probablemente se desanimarían por un cambio tan básico en la fórmula. World of Warcraft ya se encuentra en un lugar precario con muchos de sus jugadores, por lo que ese cambio drástico es algo que debe considerarse con cuidado.

Mirar hacia el futuro es clave para World of Warcraft. Una reorganización tan importante como el juego entre facciones podría ser lo que el juego necesita para revitalizar a algunos jugadores y facilitar la entrada de nuevos jugadores independientemente de la facción a la que se hayan unido sus amigos. Por otro lado, ese tipo de cambio también tiene mucho equipaje. Hay mucha más competencia de MMO como Final Fantasy 14 que históricamente, en los que World of Warcraft ha dominado en gran medida el espacio. El cambio podría ser lo que más necesita el juego, y al menos probar una versión de WoW donde las facciones puedan jugar juntas podría ser la confusión que Blizzard necesita para su juego en línea de larga duración.

World of Warcraft: Tierras Sombrías está disponible en PC.

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