Wrath of the Righteous Wenduag de Pathfinder (Sacerdote de guerra y Pirata)

Wenduag Build

Información de inicioClaseCombatienteRazaMestizoAlineaciónNeutral EvilFondoDotesDisparo a quemarropa (L1), Disparo preciso (L1)

Contenido

Sacerdote de guerra (líder de culto) Pirata

Sacerdote de guerra (líder de culto)

Wenduag se adquiere durante el prólogo si no elige tomar Lann. Lo mejor de ella es que la conseguimos en el Nivel 1 e incluso si no la mantenemos, se reunirá en el mismo nivel que la dejamos.

Necesita un elemento +4 para lanzar hechizos de nivel 6, pero eso no es gran cosa. Lo importante es que ya no bloqueará el juego si le damos una clase divina. Un soporte de fuego sólido con algunos trucos divinos bajo la manga.

Visión generalPapelDeidadLamashtuBendicionesTruco, fuerzaHabilidadesPercepción, Naturaleza, Sigilo
EstadisticasSTRDEXESTAFAEN TWISCHA1620> 241410125> 6 (L20) †

† Realmente no importa adónde va el último punto.

Construcción finalCombatienteSacerdote de guerra (líder de culto)416
Guía de nivelaciónNivelLlevar2Warpriest3Warpriest – con un arma: Lanzar Axe4Warpriest5Warpriest – Rapid Shot6Warpriest7Warpriest – Cumplida chivato atacante // con dos armas Fighting8Warpriest9Warpriest – Mejora con dos armas Fighting10Warpriest11Warpriest – Crítico mejorado: Lanzar Axe12Warpriest13Fighter – Deslumbrante Pantalla // Destruir Defenses14Warpriest15Warpriest – dos armas mayor Fighting16Warpriest17Warpriest – Doble rebanada † 18Warpriest19Fighter – Hammer the Gap † 20Fighter – Especialización en armas: Hacha arrojadiza

† Algo gratis. Puede elegir cualquier otra cosa que desee aquí.

Prioridad de hechizoNivelHechizos1 Arma mágica, Favor divino, Curar luz, Eliminar el miedo, Corazón inquebrantable 2 Gracia, Restauración (menor), Curar heridas moderadas, + hechizos de estadísticas 3 Animar muertos, Vestimenta mágica. Curar heridas graves, retrasar veneno (comunal). Resistir la energía (comunal) 4 Poder divino, Filo del cruzado, Protección contra la energía (comunal) 5 Aspecto angelical, Aliento de vida, Ver fiel, Poder recto, Explosión de gloria 6 Recuperación inspiradora, sanación
Camino míticoNivelCon1 Lanzamiento abundante2 Lucha con dos armas (mítico) 3 Disparos a distancia4 Disparo rápido (mítico) 5 Lanzamiento abundante mejorado6 Crítico mejorado (mítico): Hacha arrojadiza7Exponer vulnerabilidad8 Atacante furtivo mítico9 Disparo de salida10 Especialización en armas (mítico)

Filibustero

Alguien tiene que tomar la L en daño para mejorar el grupo con Booter Bond; bien podría ser Wenduag. Ella dijo que haría cualquier cosa por nosotros, después de todo.

Hay una progresión lo suficientemente sólida aquí y ella hace un daño respetable al final si no la abandonas una vez que la curva de dificultad se aplana.

Podrías intentar acumular la Clase de armadura (AC) con Estudio defensivo y todo eso, pero probablemente no valga la pena ya que no es gratis.

Ve con el escudo hasta el nivel 13, luego cambia a la lucha con dos armas (TWF). Realmente no podemos mantener el Bono de ataque (AB) lo suficientemente alto antes de todos modos.

Visión generalPapelDeidadLamashtuDominioAstuciaHabilidadesPercepción, Naturaleza †, SigiloHechizos de inquisidorArma mágica, curar heridas leves, infligir heridas leves, eliminar el miedo, alinear arma, restaurar (menor)

† O engaño

EstadisticasSTRDEXESTAFAEN TWISCHA1620> 241410125> 6 (L20) †

† Realmente no importa adónde va el último punto. Es más ordenado en CHA y se agradece en el caso de que se agote.

Construcción finalCombatienteGuardabosques (Pirata)Inquisidor (Asesino santificado)Asesino (Spawn Slayer)24410
Guía de nivelaciónNivelLlevar2Ranger3Ranger – Enfoque de arma: Hacha arrojadiza // Tiro con arco> Disparo rápido4Ranger5Ranger – Reflejos de combate6Inquisitor7Inquisidor – Disparo instantáneo8Inquisidor – Aprovecha el momento9Inquisidor – Atacante furtivo consumado -Weapon Fighting14Slayer15Slayer – Disparo instantáneo superior // Truco de combate> Lucha con dos armas superior 16Slayer17Slayer – Crítico mejorado: Hacha arrojadiza // Tiro con arco> Maestro a quemarropa: Hacha arrojadiza 18Slayer19Slayer – Rebanada doble // Oportunista20Fighter – Disparos agrupados †

† Hazaña libre. Puede ser Hammer the Gap o cualquier otra cosa.

Camino míticoNivelCon1 Cuanto más grandes son 2 Disparo rápido (mítico) 3 Disparos a distancia 4 Lucha con dos armas (mítico) 5 Disparo final 6 Objetivo mortal (mítico) 7 Disparos que distraen 8 Atacante furtivo mítico9 Exponer vulnerabilidad 10 Especialización en armas (mítico)

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