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Zelda: Breath of the Wild 2 debería agregar más formas de atravesar Hyrule

The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue un título revolucionario para Nintendo. Se basó en ideas para crear un mundo abierto lleno de contenido popularizado por desarrolladores como Ubisoft, y agregó un nuevo giro al darle a Link una libertad sin precedentes para escalar casi cualquier superficie en Hyrule. Esta libertad significaba que los jugadores podían ver tanto o tan poco de la historia y el mapa como quisieran, pudiendo llevar al protagonista directamente al Castillo de Hyrule y luchar contra Ganon después del área de tutoriales de Great Plateau. Sin embargo, Aliento de lo salvaje 2 podría llevar las cosas un paso más allá.

El tráiler de revelación del juego Breath of the Wild 2 del E3 2021 ofreció a los fanáticos su primer vistazo a cómo la próxima secuela mantendrá las cosas frescas. Se inspira en Skyward Sword al levantar trozos de tierra en el aire sobre los que Link puede caer o subir de fase. Con el cambio del mapa de Hyrule del juego, esto le ofrece a Nintendo la oportunidad de expandir el repertorio de Link para que pueda sentirse aún más libre que antes. Basado en el primer juego y otros títulos de mundo abierto que salieron después, hay algunas áreas clave para mejorar.

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Equitación ampliada

El confiable corcel de Link, Epona, ha sido una parte básica de la franquicia The Legend of Zelda desde que irrumpió en 3D en la Nintendo 64, lo que le facilitó cruzar Hyrule Field en varias iteraciones y participar en minijuegos ecuestres. Breath of the Wild no incluía a Epona (aunque podía ser invocada usando un amiibo), pero la equitación asumió un papel más importante en general.

El jugador puede optar por domesticar a cualquier caballo con el que se encuentre saltando sobre sus lomos y calmando sus ansiedades. Estos caballos se pueden registrar en uno de los muchos establos en Hyrule, lo que permite a los jugadores llamar constantemente a sus corceles para cruzar el enorme mundo abierto. Se pueden registrar varios caballos en busca de mejores estadísticas, y cuando los jugadores descubren a su compañero favorito, se les puede preparar, darles nuevas melenas o sillas de montar, y más.

Sin embargo, Link puede montar varios animales más allá de los caballos; desde ciervos y osos más naturalistas hasta Stalhorses esqueléticos y el legendario Señor de la Montaña. Ninguna de estas bestias puede registrarse en Stables, a pesar de la posibilidad de niveles similares de personalización. También es probable que Breath of the Wild 2 se centre más en el vuelo gracias a sus nuevas islas flotantes, lo que significa que la idea de recolectar y personalizar animales puede extenderse aún más a criaturas como Loftwings.

Cañones

Nintendo tiene una historia larga y sorprendentemente diversa de incluir cañones en numerosas franquicias. Tanto los juegos 2D como 3D de Super Mario utilizan cañones, desde los cañones Bob-omb en Super Mario 64 hasta los tubos que lanzan al jugador en la serie New Super Mario Bros. Los juegos de Kirby tienen un rompecabezas recurrente basado en encender una mecha con habilidades de copia antes de saltar en un cañón para acceder a una nueva área. La serie Donkey Kong Country de Rare y sus secuelas de Retro Studios también están repletas de cañones de barril.

The Legend of Zelda no es ajeno a esto, especialmente dentro del título de GameCube y Wii Twilight Princess. Dos enormes cañones juegan un papel integral en el acceso a las mazmorras de Inquisidores y Ciudad en el Cielo. Mientras tanto, los temas piratas de The Wind Waker y su secuela Phantom Hourglass les brindaron muchas oportunidades para jugar con cañones, desde batallas de barcos marineros hasta que Link fue lanzado infamemente a Forsaken Fortress.

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Si bien Breath of the Wild emplea algunos acertijos basados ​​en cañones, que generalmente utilizan la Remote Bomb Rune de Link como fuente de ignición, podrían tener un papel más destacado en la secuela. Al igual que en los títulos de Zelda antes mencionados, los cañones podrían ayudar a Link a llegar a algunas de las nuevas islas flotantes de Hyrule antes de adquirir sus nuevos poderes. Nintendo también podría tomar notas del próximo Death Stranding: Director’s Cut de Kojima Productions, que reduce la monotonía de los viajes con dispositivos como una catapulta de carga que ayuda a las entregas de Sam Porter Bridges a cruzar grandes extensiones más rápido.

Ganchos

Una razón por la que Breath of the Wild se destaca de sus predecesores es la forma en que Nintendo se alejó de la fórmula de larga data de la serie de darle a Link un nuevo elemento en cada mazmorra. En cambio, Sheikah Slate de Link tiene cuatro Runas (Magnesis, Remote Bombs, Stasis y Cryonis) adquiridas al comienzo del juego que tienen usos emergentes en todo Hyrule. Solo unos pocos trucos nuevos pueden unirse a su conjunto de movimientos al final, es decir, a través de las Bendiciones de los campeones.

Si bien este enfoque fue innovador y fresco, eliminó muchos elementos básicos de la serie que sería divertido ver en un nuevo contexto. El tráiler E3 2021 de Breath of the Wild 2 muestra que Link tendrá nuevas habilidades, desde avanzar gradualmente por los pisos hasta invertir el movimiento de los objetos. Incluso si no se agregan nuevos elementos como en un juego tradicional de Zelda, Sheikah Slate podría realizar funciones similares.

El Hookshot, o el familiar Clawshot, es uno de los elementos más útiles del arsenal tradicional de Link que podría traducirse en una nueva Sheikah Slate Rune. Dar a los jugadores la capacidad de apuntar a un destino y luchar allí (probablemente con un alcance limitado) también sería compatible con las mecánicas más abiertas de Breath of the Wild. Si más opciones de montar a caballo y cañones le facilitan a Link cruzar distancias horizontales, un tiro de gancho le facilitaría el ascenso por una pared. Luchar hacia un punto de partida más alto aliviaría algunas peculiaridades del sistema de resistencia, o incluso facilitaría el puente entre islas flotantes.

Independientemente de cómo la próxima secuela decida mejorar la mecánica transversal de Breath of the Wild, las diferencias podrían ser una forma más de ayudarlo a destacarse a pesar de copiar en gran medida el mismo mapa de Hyrule. Por ahora, los fanáticos solo tendrán que esperar más información sobre el juego para descubrir lo que Nintendo tiene reservado.

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild 2 lanzamientos en 2022 para Nintendo Switch.

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