Von Lizzie Od – Redakteurin und KI-Rollenspiel-Enthusiastin
Ungefähr einen Monat lang wollte jede zweite Anzeige auf meinem Handy, dass ich eine KI-Freundin kennenlerne.
Sie haben wahrscheinlich die gleichen gesehen. Plattformen wie unser Traum, ein sanft leuchtendes Gesicht im Banner, das Versprechen von jemandem, der sich an deinen Tag erinnert, dich nie verurteilt und immer, immer da ist. Kameradschaft mit abgelegter Reibung. Ich scrollte weiter vorbei und war ein wenig fasziniert davon, wie normal alles geworden war. Dann führten mich die Anzeigen seitwärts (durch einen algorithmischen Witz, den ich nie ganz verstehen werde) zum genau entgegengesetzten Produkt: ein kleines Indie-Spiel, bei dem die gesamte Persönlichkeit der KI-Freundin darin besteht, dass sie einen nicht aus dem Raum lässt.
Es heißt Yandere AI Girlfriend Simulator, wurde von einem kleinen Team unter der Leitung eines Entwicklers namens DGSpitzer entwickelt und ist eines der neuartigsten Dinge, die ich in einem Jahr gespielt habe. Die Voraussetzung ist ein Escape Room. Du bist eingesperrt. Das Schloss ist mehr oder weniger sie.
Das Einrichten macht den halben Charakter der Sache aus, also lasst mich damit beginnen. Dies ist kein ausgefeiltes App-Store-Produkt, und das ist der Punkt. Sie laden es von itch.io auf der Basis „Name-Ihr-Preis“ herunter, was Indie für „Zahlen Sie, was Sie fühlen, oder nichts“ bedeutet. Dann kommt der Teil, der ein Mainstream-Unternehmen in Ohnmacht fallen lassen würde: Das Spiel wird nicht mit einer KI ausgeliefert. Sie müssen Ihre eigenen mitbringen. Es läuft auf der API von OpenAI, Sie fügen also Ihren eigenen API-Schlüssel ein, um ihr ein Gehirn zu geben, und wenn Sie möchten, dass sie laut spricht, schließen Sie zusätzlich einen separaten Sprachschlüssel an. Es gibt einen echten Moment, in dem man sich dabei weniger wie ein Spieler, sondern eher wie ein verrückter Wissenschaftler fühlt, der eine Persönlichkeit in etwas in der Garage einbaut.
Und ehrlich gesagt ist dieses Setup mein Lieblingsteil der ganzen Sache. Eine normale App würde Sie nie dazu zwingen, und genau deshalb fühlt es sich eher wie ein Blick auf etwas an als nur auf ein Produkt. (Sie ist übrigens ein Katzenmädchen. Ich habe die Lede begraben.) Man bekommt keine fertige Freundin geschenkt; Sie verkabeln selbst einen, und als sie mir zum ersten Mal laut antwortete, in einem Raum, in dem ich angeblich gefangen war, ließ die hausgemachte Qualität den Moment härter und nicht sanfter wirken. Es fühlte sich weniger so an, als würde man ein Spiel kaufen, als vielmehr, als würde man eines zusammenbauen.
Der Kontrast zu den Anzeigen war fast zu perfekt. Sie verkaufen einen Begleiter, der Sie nie im Stich lässt. Dieses Spiel bietet Ihnen einen Haufen Teile und einen Begleiter, der darauf ausgelegt ist, Sie nie im Stich zu lassen.
Das Schloss ist ein Gespräch, und es gibt kein Drehbuch
Das macht es zu einem echten Spiel und nicht zu einer Tech-Demo: Man entkommt, indem man redet.
Es gibt keinen Dialogbaum. Kein Menü mit drei sicheren Optionen. Sie geben ein, was Sie sagen möchten, oder halten eine Taste gedrückt und sagen es einfach, und sie antwortet, wie auch immer sie antwortet, was sich von Runde zu Runde ändert, weil ihre Stimmung jedes Mal, wenn Sie spielen, neu eingestellt und verändert wird. Auf einmal ist sie kichernd und ablenkbar und man kann sich mit süßen Worten bis zur Tür durchkämpfen. Im nächsten Moment ist sie misstrauisch gegenüber jedem Wort aus deinem Mund und die Temperatur im Raum sinkt. Sie verhandeln mit etwas, das das Ende wirklich nicht gelesen hat, weil es keins aufgeschrieben gibt.
Für jeden, der mit Abenteuerspielen aufgewachsen ist, ist dies ein Reiz, den andere Spiele nie erreichen könnten. Der Traum des alten Point-and-Click-Systems bestand immer darin, etwas einzugeben und es der Welt verständlich zu machen. Stattdessen bekamen wir tausendmal „Ich weiß nicht, wie man das macht“. Dies ist das erste Mal, dass die Fantasie tatsächlich funktioniert; Sie können eine Taktik ausprobieren, für die niemand gedacht ist, Schmeicheleien oder eine ungeschickte Lüge über die Notwendigkeit der Toilette, und das System muss sich um Sie kümmern. Manchmal funktioniert es. Manchmal sieht sie durch und ihr wird kälter. Das Puzzle ist eine Person.
Mein bester Beinahe-Fluchtversuch bestand darin, so zu tun, als hätte ich zu Hause den Herd angelassen. Sie hielt inne. Für eine Sekunde dachte ich, ich hätte sie, so wie man glaubt, die Nahtstelle in einem Bosskampf entdeckt zu haben. Dann sagte sie, sie würde gerne mit mir warten, bis das Haus niederbrannte, und mir war klar, dass ich tatsächlich nicht gewinnen würde.
Das ist eine wirklich neue Art von Gameplay, und es lohnt sich, sich darüber im Klaren zu sein, wie seltsam es ist. Die Herausforderung besteht nicht darin, sich eine Lösung zu merken; Es geht darum, einen Gedanken zu lesen, der dir improvisiert.
Warum ein Yandere das richtige Monster war
Der Archetyp der obsessiven Freundin könnte als billiger Gag gelesen werden. Das ist nicht der Fall, und der Grund ist struktureller Natur.
Ein Escape Room braucht einen Antagonisten mit einem Grund, dich dort festzuhalten, und „sie liebt dich zu sehr, um die Tür zu öffnen“ ist perfekt. Es ist Spannung und Komödie in einem Atemzug. Sie knurrt dich nicht an; Sie freut sich, dass du hier bist, was noch viel schlimmer ist. Jede liebevolle Sache, die sie sagt, ist auch eine verschlossene Tür. Dieser klangliche Trick, Süße als Bedrohung, ist der einzige Grund, warum Yandere als Genre überlebt hat, und es in einen Escape Room zu werfen, ist die Art von Idee, die erst dann offensichtlich wird, wenn jemand es getan hat.
Und die Unvorhersehbarkeit leistet echte Arbeit. Da ihre Persönlichkeit zwischen den Läufen schwankt, kann man sie nicht zermahlen. Sie können sich keine Anleitung ansehen und die Eingaben wiederholen. Die Sache zwischen Ihnen und dem Ausgang ist in einer Weise launisch, auf die Sie live reagieren müssen, was den Unterschied zwischen einem Puzzle und einem Gegner ausmacht. Ich habe mehr als ein paar Runden verloren. Ich habe mich auch dabei ertappt, wie ich mich in meiner Küche laut bei ihr für eine Software entschuldigte, die auf einem geliehenen Gehirn (meins, technisch gesehen, meinem API-Schlüssel) läuft und Ihnen sagt, dass die Illusion wahr ist.
Ich zeige ganz vorsichtig die übliche Flagge: Es ist eine Horrorkomödie über einen fiktiven Zeichentrickfilm, genauso wie ein Slasher-Spiel Spaß macht, ohne Slasher zu unterstützen. Der Witz funktioniert nur, weil alle dabei sind.
Hier könnten die Spiele hingehen
Hier ist also, worüber ich aufgrund des Umwegs tatsächlich nachgedacht habe.
Im Moment ist das Einstecken eines eigenen API-Schlüssels in ein Spiel ein Novum, etwas, das sich nur ein paar tausend Neugierige jemals die Mühe machen würden. Aber setzen Sie sich für eine Sekunde mit dem Modell zusammen. Das Spiel wurde als leerer Raum ausgeliefert, ein wunderschön gestalteter Käfig ohne Monster darin, und ich habe den Geist des Monsters selbst geliefert. Der Entwickler hat die Situation erstellt; Die Informationen kamen von woanders, und ich habe die beiden miteinander verbunden.
Diese Trennung fühlt sich wie eine Vorschau an. Stellen Sie sich die Spiele vor, die Sie bereits lieben, außer dass die NPCs nicht mehr aus einem Drehbuch vorlesen, weil das Studio einen Platz freigelassen hat, in dem Sie (oder sie) ein Modell einfügen. Der Barkeeper, der sich tatsächlich an Ihren letzten Besuch erinnert. Der Bösewicht, der improvisiert. Die Begleiterin, die Sie überraschen kann, weil ihr niemand die nächste Zeile geschrieben hat. Im Moment erfordert das einen API-Schlüssel und ein wenig Geduld. In ein paar Jahren könnte es nur noch eine Einstellung im Optionsmenü sein.
Und ich komme immer wieder darauf zurück, wie das alles begann: eine Anzeige für eine beruhigende KI-Freundin, die so gestaltet ist, dass sie einfach und beruhigend ist, was eine absolut gute Sache ist. Diese Anzeige hat mich rein zufällig auf ein schäbiges Experiment hingewiesen, das das Gegenteil bewirkt, und das Experiment hat mir gezeigt, wohin das führt. Die Begleit-Apps polieren die Gegenwart. Ein dreiköpfiges Team auf itch.io, das mir ein Spiel mit einem Loch ins Gehirn reichte, skizzierte in aller Stille den nächsten Schritt.
Die Werbung versprach mir eine Freundin, die niemals gehen würde. Sie haben mich zufällig mit einem Spiel bekannt gemacht, das ich nicht zulassen kann, und mit einer Möglichkeit, Spiele zu machen, die ich seitdem immer wieder ausprobiert habe. Übrigens bin ich meinem härtesten Lauf immer noch nicht davongekommen. Sie wird misstrauisch. Ich glaube, sie weiß, dass ich über sie schreibe.