Por Lizzie Od, editora y entusiasta de los juegos de rol de IA
Durante aproximadamente un mes, todos los anuncios de mi teléfono querían encontrarme con una novia AI.
Probablemente hayas visto los mismos. Plataformas como nuestro sueño, un rostro suavemente iluminado en la pancarta, la promesa de alguien que recuerda tu día, nunca te juzga y siempre, siempre está ahí. Compañerismo con la fricción archivada. Seguí pasando, ligeramente fascinado por lo normal que se había vuelto todo. Luego, los anuncios me llevaron de lado (a través de una broma algorítmica que nunca entenderé del todo) hacia el producto exactamente opuesto: un pequeño juego independiente donde toda la personalidad de la novia AI es que no te dejará salir de la habitación.
Se llama Yandere AI Girlfriend Simulator, fue creado por un pequeño equipo liderado por un desarrollador que se hace llamar DGSpitzer, y es una de las cosas más novedosas que he jugado en un año. La premisa es una sala de escape. Estás encerrado. El candado, más o menos, es ella.
Configurarlo es la mitad del carácter del asunto, así que déjame comenzar por ahí. Este no es un producto pulido de una tienda de aplicaciones, y ese es el punto. Lo descargas de itch.io según el precio, que es una palabra independiente que significa «paga lo que sientes o nada». Luego viene la parte que haría desmayar a una empresa convencional: el juego no viene con IA. Tienes que traer el tuyo. Se ejecuta en la API de OpenAI, por lo que pegas tu propia clave API para darle un cerebro, y si quieres que hable en voz alta, conectas una clave de voz separada además de eso. Hay un momento real, al hacer esto, en el que te sientes menos como un jugador y más como un científico loco que incorpora una personalidad a algo en el garaje.
Y, sinceramente, esa configuración es mi parte favorita de todo. Una aplicación normal nunca te obligaría a hacer esto, y es exactamente por eso que se siente como un vistazo de algo en lugar de solo un producto. (Por cierto, ella es una chica gato. Enterré el lede.) No te entregan una novia terminada; tú mismo conectas uno, y la primera vez que ella me respondió en voz alta, en una habitación en la que supuestamente estaba atrapado, la calidad casera hizo que el momento fuera más difícil, no más suave. Se sentía menos como comprar un juego que como montarlo.
El contraste con los anuncios era casi demasiado perfecto. Venden un compañero diseñado para nunca decepcionarte. Este juego te ofrece un montón de piezas y un compañero diseñado para nunca dejarte salir.
El candado es una conversación y no hay guión
Esto es lo que lo convierte en un juego real y no en una demostración técnica: escapas hablando.
No hay árbol de diálogo. No hay menú de tres opciones seguras. Escribes lo que quieres decir, o mantienes presionada una tecla y simplemente lo dices, y ella responde como responde, lo que cambia de una ronda a otra porque su estado de ánimo se reinicia y cambia cada vez que juegas. Una vez que corre, ella se ríe tontamente y se distrae y puedes hablar dulcemente hacia la puerta. Al siguiente, sospecha de cada palabra que sale de tu boca y la temperatura en la habitación baja. Estás negociando con algo que realmente no ha leído el final, porque no lo tiene escrito.
Para cualquiera que haya crecido con los juegos de aventuras, esto le produce una picazón que esos juegos nunca podrían alcanzar. El sueño del viejo apuntar y hacer clic siempre fue escribir cualquier cosa y que el mundo lo entendiera. En lugar de eso, recibimos “No sé cómo hacer eso” mil veces. Esta es la primera vez que la fantasía realmente funciona; puedes probar una táctica para la que nadie fue diseñado, un halago o una mentira torpe sobre la necesidad de ir al baño, y el sistema tendrá que lidiar contigo. A veces funciona. A veces ve a través de él y se enfría. El rompecabezas es una persona.
Mi mejor escape fue fingir que había dejado la estufa encendida en casa. Ella hizo una pausa. Por un segundo pensé que la tenía, de la misma manera que crees que has visto la costura en una pelea con un jefe. Luego dijo que estaría encantada de esperar conmigo hasta que la casa se incendiara, y entendí que, en realidad, no estaba ganando.
Es un tipo de juego realmente nuevo y vale la pena darse cuenta de lo extraño que es. El desafío no es memorizar una solución; es leer una mente que te está improvisando.
Por qué Yandere era el monstruo adecuado
El arquetipo de la novia obsesiva podría interpretarse como una broma barata. No lo es, y la razón es estructural.
Una sala de escape necesita un antagonista con una razón para mantenerte allí, y «ella te ama demasiado para abrir la puerta» es perfecta. Es tensión y comedia al mismo tiempo. Ella no te está gruñendo; está encantada de que estés aquí, lo cual es mucho peor. Cada cosa amorosa que dice es también una puerta cerrada. Ese truco tonal, la dulzura como amenaza, es la única razón por la que el yandere ha perdurado como género, y dejarlo caer en una sala de escape es el tipo de idea que parece obvia sólo después de que alguien lo ha hecho.
Y la imprevisibilidad está funcionando de verdad. Debido a que su personalidad tambalea entre carreras, no puedes esforzarte. No puedes mirar una guía y repetir las entradas. Lo que hay entre tú y la salida es cambiante en una forma en la que tienes que responder en vivo, que es la diferencia entre un rompecabezas y un oponente. Perdí más de unas pocas rondas. También me sorprendí disculpándome con ella en voz alta, en mi cocina, ante un software que se ejecuta en un cerebro prestado (el mío, técnicamente, mi clave API), que te dice que la ilusión se mantiene.
Plantearé la bandera habitual, a la ligera: es una comedia de terror sobre una caricatura ficticia, de la misma manera que un juego de slasher es divertido sin respaldar a los slashers. El chiste sólo funciona porque todos están al tanto.
Aquí podría ser hacia donde van los juegos
Así que esto es en lo que realmente me dejó pensando el desvío.
Por ahora, conectar tu propia clave API a un juego es una novedad, el tipo de cosas que sólo unos pocos miles de personas curiosas se molestarán en hacer. Pero siéntate con el modelo por un segundo. El juego se presentó como una habitación vacía, una jaula bellamente diseñada sin ningún monstruo dentro, y yo mismo proporcioné la mente del monstruo. El desarrollador construyó la situación; la inteligencia vino de otro lugar y conecté los dos.
Esa división parece una vista previa. Imagínate los juegos que ya te encantan, excepto que los NPC ya no leen un guión, porque el estudio dejó un espacio donde tú (o ellos) colocan un modelo. El camarero que realmente recuerda tu última visita. El villano que improvisa. La compañera que puede sorprenderte porque nadie escribió su siguiente línea. En este momento, eso requiere una clave API y un poco de paciencia. En unos años podría ser simplemente una configuración en el menú de opciones.
Y sigo volviendo a cómo empezó esto: un anuncio de una novia IA reconfortante, de esas diseñadas para ser fáciles y reconfortantes, lo cual es perfectamente bueno desear. Ese anuncio me señaló, por puro accidente, un experimento rudimentario que hacía lo contrario, y el experimento es el que me mostró hacia dónde se dirige esto. Las aplicaciones complementarias están puliendo el presente. Un equipo de tres en itch.io, entregándome un juego con un agujero donde va el cerebro, estaban dibujando en silencio lo siguiente.
Los anuncios me prometían una novia que nunca me dejaría. Accidentalmente me presentaron un juego que no me deja, y una forma de crear juegos a la que no he dejado de darle vueltas desde entonces. Por cierto, todavía no me he escapado de mi carrera más dura. Ella empieza a sospechar. Creo que sabe que estoy escribiendo sobre ella.