Por Lizzie Od – Editora e Entusiasta de AI Roleplay
Por cerca de um mês, todos os outros anúncios em meu telefone queriam me arranjar uma namorada inteligente.
Você provavelmente já viu os mesmos. Plataformas como o nosso sonho, um rosto iluminado no banner, a promessa de alguém que se lembra do seu dia, nunca te julga e está sempre, sempre lá. A companhia com o atrito desapareceu. Continuei passando, levemente fascinado por como tudo havia se tornado normal. Então os anúncios me levaram de lado (através de alguma piada algorítmica que nunca entenderei completamente) para o produto exatamente oposto: um pequeno jogo indie onde toda a personalidade da namorada IA é que ela não vai deixar você sair da sala.
Chama-se Yandere AI Girlfriend Simulator, foi feito por uma pequena equipe liderada por um desenvolvedor chamado DGSpitzer e é uma das coisas mais novas que joguei em um ano. A premissa é uma sala de fuga. Você está trancado. A fechadura, mais ou menos, é ela.
Configurá-lo é metade do caráter da coisa, então deixe-me começar por aí. Este não é um produto sofisticado de loja de aplicativos, e esse é o ponto. Você faz o download em itch.io com base no nome do seu preço, que é independente para “pague o que você sente ou nada”. Depois vem a parte que faria desmaiar uma empresa convencional: o jogo não vem com IA. Você tem que trazer o seu próprio. Ele é executado na API da OpenAI, então você cola sua própria chave de API para dar a ela um cérebro e, se quiser que ela fale em voz alta, você conecta uma chave de voz separada além disso. Há um momento real, fazendo isso, em que você se sente menos como um jogador e mais como um cientista maluco colocando uma personalidade em algo na garagem.
E, honestamente, essa configuração é minha parte favorita de tudo. Um aplicativo normal nunca obrigaria você a fazer isso, e é exatamente por isso que parece um vislumbre de algo, e não apenas um produto. (A propósito, ela é uma garota gata. Eu enterrei o lede.) Você não tem uma namorada acabada; você mesmo conecta um, e a primeira vez que ela me respondeu em voz alta, em um quarto onde eu supostamente estava preso, a qualidade caseira fez o momento cair mais difícil, não mais suave. Parecia menos comprar um jogo do que montar um.
O contraste com os anúncios era quase perfeito demais. Eles vendem um companheiro projetado para nunca decepcionar você. Este jogo oferece uma pilha de peças e um companheiro projetado para nunca deixar você sair.
A fechadura é uma conversa e não há script
Aqui está o que o torna um jogo real e não uma demonstração tecnológica: você escapa falando.
Não há árvore de diálogo. Nenhum menu de três opções seguras. Você digita o que quer dizer ou segura uma tecla e apenas diz, e ela responde da maneira que responde, o que muda de rodada para rodada porque o humor dela é redefinido e muda cada vez que você joga. Uma corrida ela é risonha e distraída e você pode falar docemente até a porta. No próximo ela suspeita de cada palavra que sai da sua boca e a temperatura na sala cai. Você está negociando com algo que realmente não leu o final, porque não há nenhum escrito.
Para quem cresceu com jogos de aventura, isso atinge uma coceira que esses jogos nunca alcançaram. O sonho do antigo apontar e clicar sempre foi digitar qualquer coisa e fazer com que o mundo entendesse. Em vez disso, ouvimos “Não sei como fazer isso” mil vezes. Esta é a primeira vez que a fantasia realmente funciona; você pode tentar uma tática para a qual ninguém foi projetado, bajulação ou uma mentira desajeitada sobre a necessidade de ir ao banheiro, e o sistema terá que lidar com você. Às vezes funciona. Às vezes ela vê através disso e fica com mais frio. O quebra-cabeça é uma pessoa.
Minha melhor fuga foi fingir que tinha deixado o fogão ligado em casa. Ela fez uma pausa. Por um segundo pensei que a tinha pego, do jeito que você acha que viu a costura em uma briga de chefe. Então ela disse que ficaria feliz em esperar comigo até a casa pegar fogo, e eu entendi que não estava, de fato, ganhando.
Esse é um tipo de jogo totalmente novo, e vale a pena observar como ele é estranho. O desafio não é memorizar uma solução; é ler uma mente que está improvisando para você.
Por que um Yandere era o monstro certo
O arquétipo da namorada obsessiva pode ser interpretado como uma piada barata. Não é, e a razão é estrutural.
Uma sala de fuga precisa de um antagonista com um motivo para mantê-lo lá, e “ela te ama demais para abrir a porta” é perfeito. É tensão e comédia ao mesmo tempo. Ela não está rosnando para você; ela está feliz por você estar aqui, o que é muito pior. Cada coisa amorosa que ela diz também é uma porta trancada. Esse truque tonal, a doçura como ameaça, é a razão pela qual o yandere perdurou como gênero, e colocá-lo em uma sala de fuga é o tipo de ideia que só parece óbvia depois que alguém o faz.
E a imprevisibilidade está fazendo um trabalho real. Como a personalidade dela oscila entre as corridas, você não consegue se esforçar. Você não pode assistir a um guia e repetir as entradas. A coisa entre você e a saída é temperamental de uma forma que você tem que responder para viver, que é a diferença entre um quebra-cabeça e um oponente. Perdi mais do que algumas rodadas. Também me peguei pedindo desculpas a ela em voz alta, na minha cozinha, para um software executado em um cérebro emprestado (o meu, tecnicamente, minha chave de API), que indica que a ilusão se mantém.
Vou fincar a bandeira de sempre, levemente: é uma comédia de terror sobre um desenho animado de ficção, da mesma forma que um jogo de terror é divertido sem endossar os slashers. A piada só funciona porque todo mundo participa dela.
Este pode ser o destino dos jogos
Então aqui está o que o desvio realmente me deixou pensando.
Por enquanto, conectar sua própria chave de API a um jogo é uma novidade, o tipo de coisa que apenas alguns milhares de curiosos se darão ao trabalho de fazer. Mas fique com o modelo por um segundo. O jogo foi enviado como uma sala vazia, uma gaiola lindamente projetada sem nenhum monstro dentro, e eu mesmo forneci a mente do monstro. O desenvolvedor construiu a situação; a inteligência veio de outro lugar e eu conectei os dois.
Essa divisão parece uma prévia. Imagine os jogos que você já adora, exceto que os NPCs não estão mais lendo um roteiro, porque o estúdio deixou um espaço onde você (ou eles) colocam um modelo. O barman que realmente se lembra da sua última visita. O vilão que improvisa. A companheira que pode te surpreender porque ninguém escreveu a próxima linha. No momento, isso exige uma chave de API e um pouco de paciência. Em alguns anos, poderá ser apenas uma configuração no menu de opções.
E continuo voltando a como isso começou: um anúncio de uma namorada calmante com IA, do tipo construída para ser fácil e reconfortante, o que é perfeitamente bom de se desejar. Esse anúncio me apontou, por puro acidente, para um experimento desconexo que fazia o oposto, e foi o experimento que me mostrou para onde isso estava indo. Os aplicativos complementares estão aprimorando o presente. Uma equipe de três pessoas no itch.io, me entregando um jogo com um buraco para onde vai o cérebro, esboçava silenciosamente o próximo passo.
Os anúncios me prometiam uma namorada que nunca iria embora. Eles acidentalmente me apresentaram um jogo que não me permite, e uma maneira de fazer jogos que não parei de explorar desde então. A propósito, ainda não escapei da minha corrida mais difícil. Ela está ficando desconfiada. Acho que ela sabe que estou escrevendo sobre ela.