007 Primera luz Todas las ubicaciones de recuerdos

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007 First Light contiene 14 ubicaciones de recuerdos. Encontrar todos los coleccionables de Memento desbloquea el Activos recuperados trofeo y logro.

No hay un rastreador de coleccionables por capítulo, solo por tipo al presionar el panel táctil. No se puede perder nada, todo se puede recopilar a través de Chapter Select. Todos los objetos coleccionables se guardan instantáneamente al recogerlos. Si los tomas en la Selección de capítulo, podrás salir inmediatamente sin llegar al siguiente punto de control. Puede saltar directamente a cualquier punto de control, lo que agiliza la limpieza de todo lo que se haya perdido.

Descripción general de los coleccionables:

Capítulo 1: Contra todo pronóstico

Recuerdo n.° 1: parte del satélite
Punto de control: 06 Campamento Central
Objetivo: Salvar a los cautivos / Liberar a los cautivos en el contenedor G9
Tan pronto como ingreses al contenedor G9 (objetivo de la historia), estará frente a ti.

Capítulo 6: Una noche de fiesta

Recuerdo n.° 2: servilleta de cóctel
Punto de control: 05 Sube las escaleras
Objetivo: llegar al salón de arriba.
En el mostrador detrás de la barra. Irás por este camino siguiendo el objetivo «Solo personal». Puedes simplemente entrar y usar el mensaje «Bluff», o dispararle al camarero con el Dartphone para enfermarlo y colarse.

Capítulo 8: Todo el tiempo del mundo

Recuerdo n.° 3: almohada de menta
Punto de control: 03 El juego está en marcha.
Objetivo: Buscar el hotel
Desde el inicio del punto de control (donde ingresa a una sala enorme con muchos invitados), vaya a la izquierda para encontrar una sala «Solo para personal», justo antes de las escaleras que conducen hacia abajo. Delante de él habrá un miembro del personal caminando y tendrá el mensaje «Carterista» cuando esté cerca de él. Usa un dispositivo (por ejemplo, Dart Phone) para distraerlo, o espera hasta que camine hacia las escaleras, luego activa la aspiradora en la parte superior de las escaleras, mientras está distraído, saquea la llave. Úselo para ingresar a la sala «Solo para el personal» y búsquelo en el gabinete de madera al lado de una silla que bloquea una puerta.

Recuerdo n.º 4: Insignia de campeonato
Punto de control: 03 El juego está en marcha.
Objetivo: Buscar el hotel
Baja a la sala central donde dos personas juegan al ajedrez en el escenario. Habrá dos pantallas grandes detrás de los jugadores de ajedrez, en el lado izquierdo de la pantalla más a la izquierda puedes pasar por un espacio hacia el área detrás del escenario. Luego, inmediatamente gire a la izquierda nuevamente hacia un pasillo lateral para encontrarlo en una caja.

Capítulo 10: El pasado nunca muere

Recuerdo #5: Pirata Grillz
Punto de control: 03 Mercado Negro
Objetivo: Hablar con Barkhad Ali / Pagar la tarifa de la subasta
Después de obtener $100,000 por el progreso de la historia, regrese al inicio del mercado. Directamente desde la rampa por donde ingresó al mercado por primera vez, habrá un comerciante con una camisa blanca debajo de un paraguas rojo (a la derecha de la casa de empeño). Ahora puedes interactuar con el objeto coleccionable en el stand y automáticamente se lo comprarás al comerciante. Esto solo es posible después de obtener $100,000, no puedes interactuar con el objeto coleccionable antes de esa fecha.

Recuerdo #6: Diente de cocodrilo
Punto de control: 09 Saliendo de Aleph
Objetivo: entrar en Land Rover
Detrás del Land Rover, a la derecha, sobre una caja. Cógelo antes de entrar al Land Rover.

Capítulo 11: No invitado

Recuerdo n.º 7: Pin de aniversario
Punto de control: 05 Sube las escaleras
Objetivo: encontrar al asesino
Una vez que ingrese a la sala de gala principal, vaya a la izquierda hacia el pasillo y gire nuevamente a la izquierda para comprobar el final del pasillo. Hay un área restringida al final del pasillo con un único guardia con camisa blanca. Utilice un dispositivo como Dart Phone o Laser para distraer al guardia y pase rápidamente junto a él hacia el guardarropa. Gire a la derecha, atraviese el espacio para encontrar esto en el estante. Es la habitación que se podía ver antes desde el vestíbulo.

Recuerdo #8: Medallón de Tero Murto
Punto de control: 07 Sótano
Objetivo: confrontar a Sir Nicholas Webb
Después de la pelea con el jefe Murto, abandona la arena del jefe y en el siguiente corredor ingresa a la primera habitación a la derecha etiquetada como «Sala 4 de Restauración», abre la caja de metal para la «Tarjeta de acceso a la Sala de Restauración». Úselo directamente frente a la “Restauración de la Sala 3”. Lo encontrarás allí en la mesa de la derecha.

Capítulo 12: Caída del Caballero

Recuerdo n.º 9: juguete de oficina
Punto de control: 02 Ejecutivo 1er piso
Objetivo: evitar los sensores
Una vez que llegue al pasillo con los sensores, vaya por el pasillo derecho y aparte los muebles con Greenway. Pase por el respiradero y tome la primera salida a la izquierda para entrar a una oficina. El objeto de colección estará en el mostrador en la parte superior derecha de la habitación.

Capítulo 14: Hora de morir

Recuerdo #10: Vigilancia de buceo
Punto de control: 07 Vístete
Objetivo: Únete a la fiesta
Después del QTE donde te atas la pajarita, date la vuelta y el objeto de colección estará en la mesa de noche a la derecha de la cama.

Capítulo 15: El hombre del momento

Recuerdo #11: Medallón Niko Murto
Punto de control: 02 Retirarse
Objetivo: hablar con Moneypenny
En la habitación donde comienzas el objetivo, en un escritorio en el segundo nivel más bajo donde puedes hablar con Basil. Desde donde empiezas, gira ligeramente hacia la izquierda y baja las escaleras cortas.

Capítulo 16: Ola del futuro

Recuerdo #12: Globo de nieve
Punto de control: 04 La casa de entrada
Objetivo: Acceder al teleférico
En el mostrador de recepción, en la zona donde necesitas conseguir dos pulseras de identificación de las personas.

Recuerdo #13: Llavero Robot
Punto de control: 19 Entrada al silo
Objetivo: Alcanzar HYPERION
Después de un largo descenso por el reactor (silo), usarás una tirolesa hasta el piso inferior y luego te agacharás a través de un respiradero de aire acondicionado. Después de dejar caer el respiradero en una oficina, el objeto de colección estará en un podio detrás de usted.

Capítulo 17: Por Inglaterra

Recuerdo n.° 14: Juguete para tablero
Punto de control: enfrentamiento del 14 Q Lab
Objetivo: encontrar las llaves del Valhalla
Una vez que llegues al Q-Lab, dirígete a la sección Q-07 Wearables donde está el objetivo principal, el objeto coleccionable estará en la pequeña mesa de café.

Para todos los demás tipos de coleccionables, consulte la Guía de coleccionables 007 First Light.

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