Fraquezas de Zorba na metáfora: ReFantazio

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Um dos poucos necromantes (humanóides) do universo Metaphor: ReFantazio, Zorba é um dos primeiros grandes antagonistas que você enfrentará. Ele é o chefe principal da Grande Catedral Regalith, mas não é nada fácil. Ele tem alguns truques na manga e, sendo um necromante, só faz sentido lidar com mortos-vivos.

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Composição do partido

Conjunto de movimentos Zorba

  • Fantoches de Cadáver: Irá convocar um Corpsethrall para lutar ao lado de Zorba.
  • Ataque de cadáver: O Corpsethrall fará ataques normais em aliados.
  • Maldição da Loucura: Zorba enfurecerá um de seus Corpsethralls, o que dobrará o dano causado.
  • Maldição da Escravidão: Um ataque sem dano que causará paralisia ao oponente.

Luta contra chefe

Barra

Perfurar

Batida

Fogo

Gelo

Raio

Vento

Luz

Escuridão

Resistir

Resistir

Resistir

Resistir

Os Corpsethrall são realmente úteis porque usarão uma das ações de Zorba por turno. Infelizmente, quanto mais você avança na luta, mais movimentos Zorba e seu grupo realizarão, chegando ao máximo em 4 ações, podendo ele iniciar e terminar o turno. Felizmente, isso não é uma grande ameaça, porque o próprio Zorba não é particularmente perigoso.

A maior fraqueza de Zorba é a sua força. Ele é relativamente fraco em seu ataque, e seus subordinados fazem todo o trabalho para ele. Enfurecer seus Corpsethralls pode ser o mais perigoso, pois eles podem acertar com bastante força, mas é por isso que você deve usar Hulkenberg

da Proclamação do Cavaleiro, tanto quanto possível.

Fora disso, porém, seu objetivo é incendiar Zorba o mais rápido possível. Você pode ir para o Corpsethrall, mas é melhor ter Strohl para focar Zorba com suas habilidades de corte multi-hit, o Protagonista curar e buffar os membros do grupo, e Hulkenberg ser o escudo. Com isso, a luta não deverá durar cinco turnos.

Metáfora-Zorba-04

Recompensas

  • 550 EXP

  • 413 A-EXP

  • 3.000 MAG

  • 2.500 Reeves

  • Incenso Energético

    x1

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