Um dos poucos necromantes (humanóides) do universo Metaphor: ReFantazio, Zorba é um dos primeiros grandes antagonistas que você enfrentará. Ele é o chefe principal da Grande Catedral Regalith, mas não é nada fácil. Ele tem alguns truques na manga e, sendo um necromante, só faz sentido lidar com mortos-vivos.
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Composição do partido
Conjunto de movimentos Zorba
- Fantoches de Cadáver: Irá convocar um Corpsethrall para lutar ao lado de Zorba.
- Ataque de cadáver: O Corpsethrall fará ataques normais em aliados.
- Maldição da Loucura: Zorba enfurecerá um de seus Corpsethralls, o que dobrará o dano causado.
- Maldição da Escravidão: Um ataque sem dano que causará paralisia ao oponente.
Luta contra chefe
Barra |
Perfurar |
Batida |
Fogo |
Gelo |
Raio |
Vento |
Luz |
Escuridão |
– |
– |
– |
Resistir |
Resistir |
Resistir |
Resistir |
– |
– |
Os Corpsethrall são realmente úteis porque usarão uma das ações de Zorba por turno. Infelizmente, quanto mais você avança na luta, mais movimentos Zorba e seu grupo realizarão, chegando ao máximo em 4 ações, podendo ele iniciar e terminar o turno. Felizmente, isso não é uma grande ameaça, porque o próprio Zorba não é particularmente perigoso.
A maior fraqueza de Zorba é a sua força. Ele é relativamente fraco em seu ataque, e seus subordinados fazem todo o trabalho para ele. Enfurecer seus Corpsethralls pode ser o mais perigoso, pois eles podem acertar com bastante força, mas é por isso que você deve usar Hulkenberg
da Proclamação do Cavaleiro, tanto quanto possível.
Fora disso, porém, seu objetivo é incendiar Zorba o mais rápido possível. Você pode ir para o Corpsethrall, mas é melhor ter Strohl para focar Zorba com suas habilidades de corte multi-hit, o Protagonista curar e buffar os membros do grupo, e Hulkenberg ser o escudo. Com isso, a luta não deverá durar cinco turnos.
Recompensas
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550 EXP
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413 A-EXP
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3.000 MAG
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2.500 Reeves
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Incenso Energético
x1

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