Um cidadão da cidade está tendo um dia ruim no Deserto Carmesim. Primeiro, uma pedra do céu caiu e destruiu sua casa. Segundo, bandidos apareceram e roubaram suas vacas. Para piorar a situação, você está aqui para ajudar e não tem ideia do que fazer.
Depois de falar com o homem desesperado, Bremerele lhe contará sua história e você será solicitado a falar com uma testemunha. Desça a estrada e jogue uma moeda de cobre para a testemunha, e ela montará e levará você até onde viu os bandidos.
Siga a cavalo e mate os bandidos quando chegar.
Leia a memória sobre o paradeiro das vacas
Depois de cortá-los, você será solicitado a “use sua lanterna onde ela reage«. Certifique-se de tê-lo equipado no menu radial de combate armado (à esquerda no D-pad) e aponte-o para sua frente segurando LB/L1.
Segure a lanterna logo atrás da maior vaca morta e você deverá ouvir uma conversa abafada – mantenha a lanterna firme até terminar de aprender.
A partir daí, você pode segurar o botão iniciar/menu para equipar a visão e reproduza o fragmento de memória que você acabou de aprender. Depois de observar a memória se desenrolar, você pode retornar a Bremer e contar-lhe as más notícias.
O homem preso na lama

Esta é muito parecida com a missão anterior. Você conversa com um homem enfurecido, Ibano, que lhe conta que sua casa foi roubada por bandidos. Você viaja até o local deles, os tira e segura sua lanterna para encontrar um fragmento de memória. Acenda a lanterna nas caixas e você obterá o Fragmento de memória da Cabra Sem Chifre.
Segure o botão iniciar/menu para equipar rapidamente o visione e reproduzir a memória. Em seguida, você será solicitado a encontrar o item roubado – pegue o elixir da rocha perto das caixas. Leve-o de volta para Ibano para completar esta fase da missão.
Segredos escondidos no escuro

A seguir, é hora de conhecer o “Graymane”. Ele o levará a cavalo até outro grupo de bandidos. Retire-os e entre na caverna, onde você encontrará todos os animais que está rastreando. Morto, mas você os encontrou. Se você se incomodar, há muita carne e peles de animais de graça aqui.
Você já sabe o que fazer. Aponte sua lanterna para perto da vaca grande próxima às celas e então você pode segurar iniciar/menu para equipar o visione e observar o fragmento de memória se desenrolar.
Volte para fora da caverna quando terminar de encher os bolsos com carne. Os aldeões aparecerão para recuperar seus bens e – surpreendentemente – alguns animais que estão realmente vivos. Após a cena, fale com os guardas sobre os Goldleaf Merchants.