O novo giro de Io nas origens de James Bond

RdV
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Bond começa: a história de origem que nunca conseguimos

Um dos maiores atrativos de 007 Primeira luz é sua abordagem. Em vez de seguir qualquer um dos títulos conhecidos dos filmes, o jogo apresenta uma versão nova e jovem do personagem. Isso não é Daniel Craig, Sean Connery ou Pierce Brosnan. Isso é vínculo antes da «licença para matar».

Ele tem 26 anos. Ainda é áspero nas bordas. Um recente abandono da tripulação da Marinha Real, agora navegando no mundo brutal do recrutamento do MI6. A história começa com uma premissa simples, mas emocionante: encontre o agente 009, que desapareceu. Mas, é claro, as coisas espiral. Rapidamente.

O que se destaca é o quão pessoal o jogo parece ficar. Bond ainda não é um operador polido. Ele é ambicioso, imprudente, talvez até perigoso. Essa vantagem humana poderia trazer algo fresco para uma franquia que muitas vezes se apoia em gadgets e frases frios. Aqui, ele tem algo a provar.

Jogabilidade: o que podemos esperar da IO Interactive

Se você jogou algum dos jogos recentes do Hitman, provavelmente já tem uma boa idéia do que a IO Interactive é capaz. Eles se destacam em dar liberdade aos jogadores. Níveis abertos, várias maneiras de concluir missões e muitas ferramentas sorrateiras para experimentar. Não se trata apenas de furtividade; É sobre estilo.

007 Primeira luz Provavelmente seguirá um plano semelhante, mas com uma rotação de vínculos. Pense em menos assassino de vestir, mais táticas de espionagem mais lisas. IO confirmou que os jogadores terão acesso a:

  • Múltiplas abordagens para cada missão: furtividade, ação ou mesmo infiltração social.
  • Uma mistura de locais exóticos e aterrados, incluindo montanhas nevadas, boates lotadas e hotéis de luxo.
  • Um sistema de combate e gadgets novinhos em folha, adaptado às ferramentas de assinatura da Bond.

Portanto, não, não será apenas um hitman resgalizado. Mas os fãs desse estilo de jogabilidade provavelmente se sentirão em casa.

Sem rostos de Hollywood: um novo vínculo para uma nova era

Esse novo vínculo parece mais um personagem por si só, não apenas um eco de um retrato de filme. É uma oportunidade de redefinir o personagem do mundo dos jogos, assim como Rocksteady fez com Batman na série Arkham. Espere uma história orientada para o desempenho, com diálogo totalmente dublado, captura de movimento e uma vantagem cinematográfica.

A configuração: do gelo à intriga

Pelo que vimos, 007 Primeira luz Não é apenas pular de uma missão genérica para outra. Os ambientes são projetados para refletir o crescimento de Bond. Os primeiros níveis parecem mais frios, mais severos – possivelmente ambientados em terrenos montanhosos isolados. Mais tarde, o jogo se abre para eventos de alta sociedade e caos urbano.

Aqui está o que sabemos sobre alguns dos locais:

  • Resorts Alpine – Cliffs íngremes, teleféricos e muitas oportunidades para jogabilidade vertical.
  • Ruas de Londres – O coração de Mi6, e talvez o lugar onde o vínculo se torne vínculo.
  • Boates exclusivas – Espaços apertados, interiores lisos e muita vigilância.

Estes não são apenas cenários. Eles foram projetados para empurrar o jogador para adaptar sua abordagem. A furtividade na neve parece muito diferente da furtividade em uma festa lotada.

Ferramentas do comércio: gadgets, habilidades e spycraft

Você não pode ter um jogo de Bond sem o equipamento. Embora a IO ainda não tenha entrado em detalhes, eles provocaram algumas mecânicas que parecem promissoras. E com base no motor Hitman, eis o que esperamos:

  • Ferramentas de distração como mini EMPs ou emissores sonoros.
  • Gadgets furtivos incluindo bloqueios, bugs de áudio e dispositivos de rastreamento.
  • Intensificadores de combate como pistolas silenciadas ou armas de fogo personalizadas.

Há também um sistema de progressão sugerido – possivelmente com vantagens desbloqueáveis ​​ou módulos de treinamento, à medida que os vínculos avançam nas fileiras do MI6.

Por que isso importa:

  • Dá a agência de jogadores em como eles abordam missões.
  • Incentiva a solução criativa de problemas, não apenas a força bruta.
  • Adiciona repetibilidade aos níveis, oferecendo novas ferramentas à medida que você avança.

O que diferencia este jogo

Já houve jogos de Bond antes, mas a maioria estava atenta ao cinema. Alguns eram divertidos (como GoldEneye 007), outros esquecíveis. 007 Primeira luz se afasta disso completamente. Sem enredo reciclado. Não há dublagem forçada de celebridade. Esta é a IO interativa dizendo deles história.

Essa pode ser a maior força do jogo. Não precisa seguir a linha do tempo ou a cânone de mais ninguém. Essa liberdade dá aos escritores e designers espaço para explorar Bond como pessoa, não apenas uma caricatura. E, considerando o amor de Io por detalhes e design orientado a sistemas, isso poderia ser um jogo de espionagem mais profundo e sutil do que já vimos antes.

Principais destaques a serem observados

Para encerrar, aqui está uma rápida olhada nos recursos confirmados mais emocionantes:

  • História de vínculo original definido antes do status «00»
  • Vínculo jovem e não polido Apenas entrando no MI6
  • Missões múltiplas abordagens De furtividade a agressão completa
  • Locais em todo o mundo com design imersivo
  • Novo vínculo digital não baseado em nenhum ator de cinema

Cada um desses elementos por si só é promissor. Juntos, eles poderiam redefinir o que pode ser um jogo de James Bond.

A IO Interactive prometeu mostrar mais durante o Summer Game Fest. Se eles cumprirem o que provocaram até agora, 007 Primeira luz Pode apenas se tornar o novo padrão -ouro para jogos de espionagem. Até então, todos os olhos estão nesse jovem agente que tem muito a provar.

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